tag:blogger.com,1999:blog-91966748359942232252024-02-08T04:38:27.658+01:00El bar de BarbonEl lugar donde se preparan cócteles variados con un poco de anime, videojuegos y vida personal. Si quieres unirte a las filas de Mr.X no lo dudes, entra y pregunta a nuestro personal cualificado.Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.comBlogger102125tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-55037218538977243472013-12-05T17:05:00.000+01:002013-12-05T17:06:48.214+01:00Casi un año<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3nGhP_ICxvOBvU9R9axU-OLKRSTUcbkZqmCzAXiWtExtk73bthVeE1vwcCya0IQTuidmK281f2dSkyeWUHEj4Q4GlXJ1ZAFLGhnAJSN3AUQCoQSZhHEmkqEIJ1egFk8ODTYCb4p9o0DU/s1600/6472756.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3nGhP_ICxvOBvU9R9axU-OLKRSTUcbkZqmCzAXiWtExtk73bthVeE1vwcCya0IQTuidmK281f2dSkyeWUHEj4Q4GlXJ1ZAFLGhnAJSN3AUQCoQSZhHEmkqEIJ1egFk8ODTYCb4p9o0DU/s320/6472756.jpg" width="320" /></a></div>
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Hace ya un año desde la última vez que puse uno de mis pies en el <b><i>Bar de Barbón</i></b>, una larga espera para retornar a estos lugares que me han acompañado desde hace tiempo. No es la primera vez que mis visitas a mi lejano bar se han diferenciado tanto pero parece ser que la actividad en estas tierras virtuales ha decrecido de manera alarmante.<br />
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Los informes del frente no aportan nada nuevo a lo que ya conocíamos, el grupo al que tanto tememos (los <i>B.S.A.M</i>) no han aparecido por estos barrios ni por estas calles de la furia desde tiempos que podríamos llamar inmemoriables. Poco a poco vamos perdiendo el tiempo a salir a las calles, empezamos a elevarnos y clamar a los vientos pixelados que la ciudad es nuestra al fin después de tanto tiempo de desesperanza y esfuerzo. Sin un enemigo al que combatir, sin una razón por la que luchar, podemos clavar nuestra bandera en el suelo y tomar estas tierras como nuestras. <i>Mr.X</i> no ha dado señales de vida aún, como si todo el sistema que rodea mi existencia hubiese entrado en pausa y todas nuestras acciones, todo el torrente de bytes e información que nos forma se hubiese detenido de forma abrupta.<br />
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Pero el sol continua saliendo, el agua sigue moviéndose, nosotros seguimos patinando por estas calles sin nombre y la luz de las farolas sigue alumbrándonos como un Dios que se alza en lo alto y que nunca nos ha quitado el ojo de encima. Aún puedo ver los cubos de basura intactos, las cabinas telefónicas acumulando polvo virtual inexistente e incluso a los <i>Donovans</i> y <i>Galsias</i> haciendo sus patrullas habituales por las que han sido programados hasta el fin de sus existencias o hasta el apagado absoluto del sistema que nos mantiene con "vida".<br />
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La preocupación es palpable, una existencia virtual basada en la rutina y en el ciclo sin fin de las mismas acciones puede ser incluso peor que la muerte. El no tener un objetivo, una razón por la que "despertar" y esperar a tu destino, hace que la desesperación se palpe tan fuertemente como un puñetazo de <i>Axel </i>en la entrepierna. Incluso un pitido extraño me llega a los oídos cuando no escucho los esporádicos últimos gritos de dolor de mis seguidores cuando caen presa de nuestros enemigos. Es extraño, es una de esas paces que le ponen a uno la piel de gallina, si tuviese piel...o si supiese lo que es una gallina.<br />
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Pero aún así, aunque en la ciudad sin nombre se haya impuesto un orden hierático y haya menos acción que en el menú de opciones, si que podemos decir que mi vida "exterior" si que ha sido mucho mas movida. No es que hablemos de dos cosas completamente opuestas, pero por ejemplo tan extraño como una actualización en el <b><i>Bar de Barbón</i></b> pues también ha habido este año un salón del videojuego llamado <b>Madrid Games Week </b>y es siempre insólito de ver un evento parecido por estas tierras.<br />
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La actividad de mi persona ha sufrido cambios desde la última vez que me dejé caer por aquí, cambios importantes que siguen ahí, haciéndose cada vez mas grandes y mas evidentes. Siempre dicen que una de las cosas que mas teme el ser humano es el enfrentarse a un cambio, siempre su actitud será reticente o violenta según los casos. Aunque también creo que una vida sin un cambio, como es lo que esta ocurriendo en los ahora territorios de <i>Mr.X</i> y sus secuaces, es algo a lo que hay que temer mucho mas.<br />
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Aún queda un dia para que se cumpla un año desde mi última entrada, un año desde que senté mis posaderas en uno de los asientos del bar, donde mi garganta saboreó uno de sus últimos cócteles y donde me dejé embaucar por el ambiente barboniense que me había estado acompañado desde que tengo memoria e inteligencia virtual. También, hace un año, dejé que mi pelo se empapase con la lluvia eterna que cae en mi patio trasero, que el agua resbalase por mis mejillas como otro sinfín de veces mientras esperaba impaciente mi destino diario o aquel que, al final nunca llegó.<br />
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La vida, a veces, nos enseña que no todo viene como lo esperamos. Nos da sorpresas, ya sean buenas o malas pues el espectro de acción del destino es tan grande que nunca puedes adivinar con exactitud lo que puede pasar, el azar no existe....solo lo inevitable.<br />
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Aunque no llegué a escribir, si que hubo otras muchas ocasiones en que visite el<b><i> Bar</i></b> a escondidas... apartándome de todo lo que conocía para saborear, una de muchas veces, el agridulce sabor de la soledad. En una de esas ocasiones, mientras andaba por las largas calles bidimensionales engalanadas de vistosos carteles publicitarios y luces arco iris que iluminaban mi elaborado torso, una figura apareció de entre uno de esos callejones que llevan a lugares por los cuales nunca había tenido el valor de ir, se alejaban de mi rutina, de lo que me dictaba mi I.A y por lo tanto su acceso me estaba prohibido al igual que cualquier intento de entablar contacto con alguien que tuviese su origen allí.<br />
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Ya conocía su existencia, sabia que ella estaba allí, que me había visto pasar infinidad de veces mientras notaba sus puntos blancos pixelados (ojos) pegarse a mi escultural cuerpo. Suponía que era simple curiosidad, pero en aquel momento me demostró armándose de valor que no era así.<br />
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Aquella persona se acercó a mi, me miró fijamente y me entregó algo tan valioso que ni todos los sacos de dinero ni los lingotazos de oro que se esconden debajo de las mesas y sillas del <b><i>Bar de Barbón</i></b> podian igualar: <b>su corazón</b>.<br />
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Y yo acepté, aún a sabiendas y con miedo a lo que aquello conllevaba, siempre había imaginado mi no-vida acompañado de aquella <i>Electra</i> que acompañaba mis largas esperas con su música a piano, con su melena rubia que ondeaba hubiese viento o no, y aquellas piernas que parecían no tener fin y que alcanzaban a cualquier miembro de los <i>B.S.A.M</i> desde distancias extremas. Cierto es que aquel látigo y aquella manera de moverse no casaban con mi propio estilo, pero si existiese algo como el amor en este mundo virtual, creía que iba a sentirlo con aquel personaje.<br />
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Pero no, me equivocaba, dicen que los mejores perfumes se guardan en los botes mas pequeños y yo tuve la oportunidad de encontrar uno así y por sorpresa. En este mundo las palabras amor o sentimientos están censuradas y prohibidas pues solo somos llevados por incontables lineas de código que nos dictan como movernos, como atacar, como defendernos y como tonguear en el momento que sea necesario si nuestra vida o la del rival corre peligro. Sabemos adaptarnos a la lucha, a intentar acabar con nuestros enemigos como nos sea posible y ya esta, cualquier otro tipo de utilidad nos ha sido vetada desde nuestro "nacimiento".<br />
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Pero dicen que el amor recorre kilómetros, acaba con obstáculos y traspasa barreras y fronteras. Y aunque en el <b><i>Bar de Barbón </i></b>semejantes sentimientos se eliminan a la misma velocidad que a <i>Axel</i> o<i> Max</i> cuando entran por la puerta, si que han llegado fuera y han contagiado a aquel que tiene el poder, el que controla, el que tiene las riendas y el mando.<br />
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Los dulces efluvios de un sentimiento tan extraño que ha provocado festejos y conflictos a partes iguales, han llegado a la persona que escribe, al Dios que tiene nuestro destino en sus manos y que nos tenia parados desde hace ya un año. Pero nos ha hecho movernos de nuevo, ha hecho que vuelva la música, que las luces vuelvan a titilar, que el viento a soplar, que el mar a salpicar con sus grandes olas y que este mini-universo cobre vida una vez mas como lo hizo su corazón al conocer a esa persona tan especial.<br />
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Gracias por hacernos vivir de nuevo una vez, gracias desde el corazón que no tenemos.<br />
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<u><b><i>Destinado: a esa persona única.</i></b></u>Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-41821731314745268162012-12-06T17:37:00.003+01:002012-12-06T17:37:58.123+01:00A wish upon a star<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKaeNE3Q_RmeTb3Uzvvk7VUjpU-G8aEVULJikz1vq6-o5rUqV_xWHMrH8L80HkL5RxPkWWbzJn4rpAlPJOPnVfj4tBDFnsPMxbmdDGKRhgiqO4TeUryw86-OlNprG7gw2pXeFLqhm7poE/s1600/falling-star.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKaeNE3Q_RmeTb3Uzvvk7VUjpU-G8aEVULJikz1vq6-o5rUqV_xWHMrH8L80HkL5RxPkWWbzJn4rpAlPJOPnVfj4tBDFnsPMxbmdDGKRhgiqO4TeUryw86-OlNprG7gw2pXeFLqhm7poE/s320/falling-star.jpg" width="320" /></a></div>
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Ya pasaron los 6 meses de rigor antes de volver a pisar el <i>Bar de Barbón</i>. Una vez mas vuelvo a recorrer las calles, la vista fija al frente, mientras mis bamboleantes músculos se tensan y se pliegan en mi poderoso pecho. De nuevo la ciudad me saluda a su manera, las carmesinas se iluminan a su paso señalándome el camino a seguir, los edificios me miran desde las alturas con majestuosa presencia y contemplan la procesión de un solo hombre que se arrastra bajo sus pies de cemento.<br />
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La respiración se me entrecorta cuando una ráfaga de viento me golpea el torso, el olor a contaminación que llega desde las fábricas incansables de robots de <i>Mr.X</i> me hacen arrugar la pixelada nariz. Sé que mientras camino, la organización criminal para la que trabajo jamas ha cejado en su empeño de reconquistar esta ciudad, que aquellos que me pagan siguen con sus planes fijos en hacerse con este pedazo de pastel que se les puso en bandeja hace ya mucho tiempo. Yo formo parte de uno de los escalones mas bajos, somos la escoria que patrulla las calles y que hace el trabajo sucio y se frota las manos con las propinas generosas que nos ofrecen nuestros superiores.<br />
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A mi cargo se encuentran los mas despiadados matones (almenos eso dicen) llamados <i>Galsias</i>, algunos compañeros suyos de rapada cabeza llamados <i>Donovans</i> y otros individuos de grotescas crestas llamados <i>Signals</i>. Todos combatimos por un solo objetivo, como un ejercito romano que avanza con paso retumbante a conquistar otra ciudad, como una mano férrea que se cierra ante una fruta madura que explota bajo su presión. Así serian las cosas si todo fuese correctamente.<br />
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Pero bien se sabe, que en todo hay una excepción, si los ciudadanos de este lugar sin nombre no tienen los huevos digitales para salir fuera de sus casas, si que algunos de los policías y sus amigos han tenido las agallas suficientes para salirnos al encuentro y derrotarnos en mas ocasiones de las que mi I.A puede recordar. Los que anteriormente llamábamos <i>B.S.A.M</i> nos han hecho la vida imposible desde el principio de nuestros tiempos, y aunque su actividad se ha visto drasticamente reducida y cambiada a otros horarios y estrategias, aún siguen haciendo estragos entre los nuestros.<br />
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Aún así, y con ese panorama encima de mis hombros, me dirijo al local que regento como cada dia que me acuerdo. Hace ya que mis visitas se han ido reduciendo hasta convertirse en un mínimo goteo que hacen que cada vez que mis pies golpean el suelo de madera del local, se convierta en una ocasión gloriosa como uno de esos rumoreados multihits que dicen que a veces realizan los <i>B.S.A.M.</i><br />
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Y hoy es una de esas ocasiones, saludo a Jack con la mano, un valioso aliado aunque algo prepotente, que vigila dia a dia por la integridad y la seguridad de todos los visitantes del <i>Bar</i>, un enorme guardaspaldas que registra a machete a todos los visitantes que no ha reconocido previamente como "uno de los nuestros".<br />
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Entro en el <i>Bar</i> y una sensación de nostalgia se apodera de mi persona, choca contra mi y me hace sentarme en uno de los taburetes cercanos a la barra. <i>Electra</i>, la única integrante femenina del <i>Bar</i>, me prepara uno de los cócteles habituales y me lo deja al lado guiñándome el ojo. Sé que entre nosotros jamas podrá haber nada, y si lo hubiese, creo que seria aún mas doloroso verla morir cada vez que<i> Axel</i> o <i>Max</i> aparecen por la puerta y yo tengo que huir al patio trasero de la lluvia eterna. Su último grito me helaría la sangre y haría que el agua que cae del cielo palideciese ante el torrente de lágrimas que caerían por mi rostro.<br />
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Por suerte, la situación no es esa y puedo degustar la bebida mientras ella se sienta tranquilamente ante el piano y toca una suave y lenta melodía que me transporta lentamente, mas allá de todo aquello que puedo entender y a un mundo que se aleja de la bidimensionalidad que me ha acompañado desde el dia que me crearon y que me acompañará, crónicamente, hasta la última de mis muertes.<br />
<a name='more'></a>Y otro año ha pasado sin apenas haberme dado cuenta, una vez mas vuelvo a echar la vista atrás y me veo "obligado" a hacer una retrospectiva de todo lo acontecido y prepararme para todo aquello que pueda depararme el destino.<br />
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Sin duda ha sido un año que ha empezado de una manera muy lenta, como un coche al que le cuesta arrancar, pero después esta acabando como si el mundo corriese a ritmo de un Fórmula 1 y yo no pudiese agarrarme a nada y quedarme atrás irremediablemente.<br />
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El tema frikense siempre ha estado vigente, por supuesto, y este año aunque ha sido algo mas flojo en videojuegos si que nos ha obsequiado con grandes títulos (almenos para mi persona). Este año ha salido el que ha sido para mi el GOTY (Game Of The Year, o juego del año para los amigos) llamado <b><i>Dragon´s Dogma</i></b>. No sé si es buena ocasión para hablar de sus virtudes y sus defectos, supongo que lo haré otro dia pero igualmente insto a quienes estén indecisos con este título, que se lo pillen de inmediato pues es una compra obligada desde mi humilde opinión.<br />
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También salio la largamente esperada sexta entrega de <i>Resident Evil</i>. Sin duda <b><i>Resident Evil 6 </i></b>ha sido un juego de matices y de extremos, hay gran parte del público que lo ha odiado con todo ápice de su alma y otros a quienes, simplemente, les ha gustado. <i>Capcom</i> ha intentado cambiar su saga estrella y adaptarla a los tiempos que corren convirtiendo lo que antes era un survival-horror al uso, en un juego de acción con unos protagonistas mucho mas ágiles que en anteriores entregas y mas explosiones en pantalla que en la última película de <i>Los Mercenarios 2</i>, por poner un ejemplo.<br />
La esencia se perdió hace tiempo, pero no por ello deja de ser un buen juego y también muy recomendable una vez te acostumbras a lo que <i>Capcom</i> ha mutado su saga, por mas reacios que podamos ser.<br />
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Otro de los grandes, almenos para los usuarios de<i> Xbox360</i>, hizo su aparición casi a finales de año y que fue <b><i>Halo 4</i></b>. En esta ocasión los de<i> Bungie</i> cedieron el testigo a unos recién estrenados <i>343 Industries</i> que han cambiado y adaptado el juego a su manera, con un imponente motor gráfico que lleva al límite a la pobre 360 y una historia que nos enfrenta a los <i>Prometeos</i> y que hace mas fuertes las relaciones entre el <i>Jefe Maestro</i> y la I.A que siempre le acompaña llamada <i>Cortana</i>. Obviamente eso solo es la punta del iceberg de una historia que lleva unos cuantos juegos a sus espaldas, otras nosecuantas novelas y todo lo que tenga que venir. Un juego que no deja de ser un<i> Halo</i> de toda la vida, pero con un lavado de cara excepcional y una buena revisión de la chapa y pintura de todo lo que representa esta franquicia para los fans. Mola.<br />
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Para el año que viene quedan algunos bombazos pero ya se empieza a sentir en toda la industria que las consolas actuales andan bastante obsoletas comparándolas con los poderosos PCs actuales y viendo como el mercado de los <i>juegos para móviles </i>(la pornografía del mundo del videojuego), los juegos <i>free-to-play</i> y el negocio de las <i>consolas portátiles</i>, se necesita urgentemente un cambio en generación de consolas y un aluvión de nuevos productos videojueguenses que vuelvan a catapultar esta industria que parece que se haya quedado estancada en secuelas y secuelas, y una <i>CallofDutytis</i> aguda que ha contagiado a infinidad de grandes juegos que pensando que copiando al juego que mas vende de todos, se van a convertir en éxitos de ventas por efecto dominó.<br />
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Lástima que la realidad este tan alejada de lo que ven los ejecutivos de las empresas del ocio electrónica, parecen el gobierno de España calibrando la situación de su propio país.<br />
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En otros temas podemos decir que todo va según lo acordado por el destino, todos seguimos el camino que nos han facilitado todos y nos alegramos con seguir teniendo un trabajo (aunque algún dia tengamos ganas de matarlos a todos) y poder seguir pagando las facturas, seguir haciendo acopio de nuestros deseos frikis y poder conservar todo aquello que somos y por lo que hemos jurado no cambiar.<br />
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En este año digamos que he conseguido probar alguna de las cosas que siempre había querido catar y, es cierto lo que dicen sobre ellas, aunque siempre se quedan cortos cuando se intentan describir las sensaciones o como son esas situaciones. Lástima que la vida este siempre a disposición de esa ley de la balanza, a ese equilibrio eterno al que se ve sometido todo lo que puebla este mundo, el otro, el de al lado de la esquina, y ese donde se encuentran los japoneses cuando se chutan algo raro y hacen los finales de algunos de sus mangas o videojuegos.<br />
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Y todo es como una montaña rusa de sentimientos donde disfrutas de la brisa en la cima antes de empezar a caer hacia un enorme looping que te espera y que disfrutas con fervor, para acto seguido parar en seco y partirte los dientes contra esa pared repleta de sangre con la que la vida nos da la bienvenida en multitud de ocasiones.<br />
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Aunque, como ya menté en anteriores entradas, cada uno puede combatir estas cosas a su manera y la mía es la simple y llana (llámala cobarde también si quieres) apatía.<br />
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Y que es lo que nos espera el año que viene si llegamos? La verdad que no lo sé, pero si sé lo que me gustaría hacer y quiero lanzar un deseo a una estrella y quiero ser capaz de disfrutar de las pequeñas cosas que me brinda mi existencia cuando ocurren, y no una vez ya han pasado y estiras el brazo y no puedes alcanzarlas. Quiero ser capaz de poder sonreír por lo que soy y lo que tengo, por reír ante las personas que me acompañan tanto lejos como cerca.<br />
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Pues a esa estrella dirijo mi deseo con todo mi corazón, hacia esa enorme bola de fuego que flota en mitad del infinito mirando con ternura a todos esos planetas que orbitan alrededor suyo y que baña con el calor de sus deslumbrantes llamas. Al igual que ella, si me concentro, puedo ver a todos aquellos que me importan orbitar a mi alrededor y saludarme con la mano, y yo en mi enorme paciencia y bondad, les devuelvo el saludo y deseo poder seguir iluminándoles con todo la luz que yo pueda proporcionarles hasta que me convierta en Super Nova y acabe arrastrándolos a todos a un agujero negro donde les será complicado escapar.<br />
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Así que les deseo a todos un<b><i> feliz 2013,</i></b> si es que llegamos, porque según los mayas el mundo se acabará el 21 de este mes, aunque siempre me ha parecido anecdótico el hecho de que puedan adivinar la extinción de la humanidad pero fueran incapaces de evitar la suya propia. Yo a veces también lo deseo, la fin del mundo, exclusivamente en todos los días en que la melodía de mi despertador me hace levantarme de la cama (y si fuese una pandemia zombie, sería rizar el rizo)<br />
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Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-32247275084894343312012-07-05T17:21:00.002+02:002012-07-05T17:21:55.290+02:00Apatía<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXXQfKUqeRSiNoI1a92TYfaLarUEdma9NSlcy2PS3WOOdKoRgFCJwF6fWju_8ORPLYhtpCQqNpPKuRke5fSm8XvBhBfKAeNixM2W-Ka3fm5K7BiUrbLj8KVKaMEgdIUWemGgxY_p69jnM/s1600/la-tecla-de-escape.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXXQfKUqeRSiNoI1a92TYfaLarUEdma9NSlcy2PS3WOOdKoRgFCJwF6fWju_8ORPLYhtpCQqNpPKuRke5fSm8XvBhBfKAeNixM2W-Ka3fm5K7BiUrbLj8KVKaMEgdIUWemGgxY_p69jnM/s200/la-tecla-de-escape.jpg" width="200" /></a></div>
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Me da igual. Después de tanto tiempo, jamas pensé en volver a ese lugar, en aquel agujero negro que me absorbía y me atrapaba sin posibilidad de escapatoria. Eso fue lo que pensaba, pero de nuevo volvía a andar las calles como muchas otras veces lo había hecho, los coloridos escaparates me miraban de nuevo, sus luces volvían a iluminarme con sus tonos multicolor, las farolas alumbraban mi recorrido como silenciosos y largos acompañantes en una noche sin luna.<br />
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El silencio como guia, cogida fuertemente mi mano iba la soledad y, mientras a mi alrededor, todo se volvía oscuro. Las estrellas se apagaban, las luces titilaban como luciérnagas en un pantano, y todo lo que me rodeaba perdía su color y su vida virtual. No me importaba, seguía mi camino como un dia cualquiera, sin parpadear, sin cambiar ni mi ritmo ni mi paso, andando como si fuese el principio de mis dias o el final de mi existencia, hierática mi cara como otra infinidad de veces y firme, al igual que yo, el scroll que iba avanzando a la par de mi persona.<br />
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En la cercanía, una vez cruzada la calle y llegado al callejón que desembocaba en el <b><i>Bar de Barbón</i></b>, una melodia a piano quebró toda la escena, una tonada lenta y triste que cruzaba a la velocidad del rayo todo mi ser acompañando los últimos momentos hasta la entrada del antro habitual. Seguramente <i>Electra</i> había llegado antes que yo, cosa que jamas había hecho antes, había abierto el bar y se había sentado en su lugar habitual como en otra multitud de ocasiones. Podría morirse allí mismo si pudiese, podría explotarle el piano en la cara, ¿que más me daba? Hoy no tenia ganas de inmiscuirme en una existencia que no podía controlar y contra la que no podía hacer frente.<br />
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<a name='more'></a>Crucé el portal y entré de la misma manera que había venido caminando, no aminoré mi paso, ni siquiera crucé la mirada con la persona de extraña puntualidad de aquel dia. Todo seguía como muchas otras veces, apagadas las luces, salvo algunas que iluminaban tenuemente algunos lugares esenciales del local. Me senté en una de aquellas sillas libres que habían sido testigo de tantas cosas durante todos estos años que si tuvieran la capacidad de escribir hubiesen sido capaces de llenar libros enteros que poder vender y tener una vida mas digna que la de aguantar culos ajenos. Lamentablemente, para ellas, tampoco está en su poder el luchar contra su destino, y con gesto abatido no les queda mas remedio que seguir así, como también le ocurre al que escribe.<br />
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Al sentarme, cogí con una mano una copa llena a rebosar que había en la barra, con la otra...agarré toda mi alegría, toda mi tristeza, toda mi esperanza, mi desesperación, mis recuerdos y los apreté hasta que convertí mi mano en un puño que se cerró con fuerza sobre ellos. Después de eso golpee el tablón de madera con furia, o lo que quedase de ella, despidiendo a los cuatro vientos aquello que llevaba tanto tiempo encerrado y que no era mas que un lastre que me ralentizaba y me agotaba sin ayudarme en absoluto.<br />
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Jamas entendí mi situación hasta hace poco tiempo, me di cuenta que me encontraba en una lucha que me era imposible de ganar. No podía , no estaba escrito ni destinado que yo saliese victorioso, el destino y mi existencia estaban en mi contra y ellos eran mucho mas poderosos de lo que yo podía imaginar. Era como salir a caballo armado con una lanza de madera, y mi esperanza como escudo ,a batallar contra un escuadrón de marines de los EEUU.<br />
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Una cruenta batalla en la que era imposible salir victorioso, salvo que la esperanza y la fuerza de voluntad fueran capaces de parar las balas. Cosa que puedo demostrar que no hacen.<br />
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Siento como si siempre hubiese sido el malo de la película, el villano del videojuego, el enemigo al que hay que derrotar tan sumamente solo en su cima, solo acompañado por unos discípulos que luchan a su lado pero que no comprenden a lo que se enfrentan ni por lo que luchan. Una extraña presencia en un mundo cuadriculado y donde todo lo que tiene éxito y posibilidad de avanzar no es mas que un calco. ¿Tengo que dejar de lado lo que soy y acabar siendo uno más de ellos? ¿Debo de dejar de luchar y rendirme para convertirme en algo que pueda luchar por algo mas que la derrota? Me acobardaba el simple hecho de pensarlo, corrijo...me empezaba a dar lo mismo.<br />
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Cada dia que pasa me iba dando mas cuenta de lo injusto de todo, ¿ porqué todos los planes salen mal ? ¿Porqué los esfuerzos solo se ven compensados con gritos desgarradores? ¿Porqué los que han sido bendecidos con la gracia de <i>El Creador</i>, ganan todas las escaramuzas y se llevan el honor y la gloria? ¿Porqué tengo que ser el perdedor de todo esto?<br />
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A veces, y cada vez más, creo que la vida no es mas que una sucia tramposa que utiliza un mando de control completamente trucado para darme por el culo. Sino,¿porqué todo es así? Sinceramente, el tiempo para las preguntas hace ya mucho que pasó, y pensándolo bien, tampoco ninguna respuesta podría calmar y apaciguar años de derrotas, de tristeza y de lágrimas que aunque no pudieran salir por mi avatar virtual, cavaban huecos en mi alma que se erosionaban cada vez más hasta convertirse en acantilados sin fondo en los que caerse en un dia despistado.<br />
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A lo mejor había elegido mal mis acciones, a lo mejor había escogido mal mis caminos y mis compañias, tal vez todo fuera culpa mía y podría batirme en duelo contra mi mismo a ver quien de los dos ganaba. Esa parte racional y optimista que esta tan sumamente reprimida que cualquier dia desaparecerá sin dejar rastro como la calidad de los juegos de <i>Square-Enix</i>, o esa parte irracional y consumida a partes iguales por todo lo que mi propia existencia me había estado haciendo con el paso de los dias y los años.<br />
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Sinceramente, ni yo mismo lo sabría, tampoco me importaba.<br />
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Mientras agitaba el contenido de la copa con la mano libre y mis oídos seguían mecidos en la melodia a piano de <i>Electra</i>, dos conocidos entraron de golpe por la puerta del <i>Bar</i>.<br />
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No me hacia falta mucha luz para conocer quienes eran, <i>Axel </i>y <i>Max</i> habían vuelto a las andadas, y mientras lo gritos de los Galsias y los Donovans formaban ahora mi nueva compañía, ni siquiera moví un músculo mientras se acercaban paso a paso.<br />
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Sonreí ligeramente al ver como el destino hacia leña de mi propio árbol caido, incluso creía escuchar a alguien en lo alto reirse de mi desgracia. No sentí odio, ni ira, ni tristeza ni enfado, bebí de un sorbo todo el contenido de mi copita de apatía y cerré los ojos.<br />
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En mi interior se volvió a tejer una película que conocía de sobras, la música era lenta y sonaba a trompicones, como si los miembros de la orquesta no se hubiesen puesto de acuerdo. El blanco y negro eran los únicos colores que se apreciaban en la escena, me vi a mi mismo, mirándome de nuevo a un espejo con mirada inexpresiva y una sonrisa burlona en el rostro. Intenté cerrar con mas fuerza los ojos para hacer desaparecer aquella escena y quedar flotando en la nada. ¿Que ocurría fuera? No me importaba. Simple apatía.<br />
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<div style="text-align: left;">
<i>" Con el tiempo aprendí a desconectar mis emociones, </i></div>
<div style="text-align: left;">
<i>a sentirme vacio y libre de preocupaciones.</i></div>
<div style="text-align: left;">
<i>Aprendí a no desear, no necesitar, no querer.</i></div>
<div style="text-align: left;">
<i>A dejar el pensamiento estático.</i></div>
<div style="text-align: left;">
<i>A hacer las cosas por inercia y a vivir la vida...</i></div>
<div style="text-align: left;">
<i>en piloto automático "</i></div>Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-88030613067130980372012-04-19T18:07:00.000+02:002012-04-19T18:07:33.654+02:00El poder de los sueños<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8bWH7P_ruykxqdOIKiONtxD6LwiNDxi6WvuVHpMNIS7P71L3c6bHOtyAR6Xcix2Y6_u5yGQ7G18TGuKm8ii1xI_UVTlKP-uJT-mJ13ssR8Uma9QHSA4Eklt-SWt5eQvMp51TPsPCwx8I/s1600/nights.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8bWH7P_ruykxqdOIKiONtxD6LwiNDxi6WvuVHpMNIS7P71L3c6bHOtyAR6Xcix2Y6_u5yGQ7G18TGuKm8ii1xI_UVTlKP-uJT-mJ13ssR8Uma9QHSA4Eklt-SWt5eQvMp51TPsPCwx8I/s320/nights.png" width="320" /></a></div><br />
Me frotaba los ojos según avanzaba una vez mas por aquellas asfaltadas calles, hacia ya demasiado tiempo que no volvía a poner mis pies sobre aquel asfalto que me saludaba con una mano invisible y me guiaba hacia aquel lugar que conocía de sobras.<br />
<br />
La total ausencia de actividad de los <b><i>B.S.A.M</i></b> junto con el deje total de mi propia organización, empecé a temer que todo por lo que habíamos batallado y habíamos vivido y muerto montones de veces comenzara a caer en el olvido. Como si aquellos, ya antiguos, combates ya no hubiesen servido para nada, como todo el esfuerzo que habíamos puesto por derrotar a nuestros adversarios y llevar adelante la convicción de <i>Mr.X</i> se hubiese desvanecido como los juegos en 2D en el mundo real.<br />
<br />
Incluso aquella ciudad que me rodeaba y abrazaba con su colorido y su luminosidad había perdido parte de su encanto y su importancia por luchar por ella y su control. Hace ya meses que no ha habido mas noticias ni de una parte ni de otra y todos nos hemos sumido en una Pausa mas larga de lo habitual y, con ello, parece comenzar la crónica de una muerte anunciada ya tiempo atrás.<br />
<br />
Lejos quedaron los tiempos de batallas perdidas de antemano, luchas encarnizadas en que nuestros pixelados cuerpos caían abatidos al suelo en un encontronazo fútil con enemigos escasos pero bastamente superiores en fuerza y tenacidad. Como una estrella en el oscuro cielo se han quedado esa amenaza, una pequeña luz en el firmamento que tiene todos los números de precipitarse en el vacío y desvanecerse en un recuerdo amargo como ha empezado a forjarse a si misma.<br />
<br />
Aunque muchas de las razones por las que visitar y abrir el <b><i>Bar de Barbón</i></b> ya no tuviesen cabida en este mundo digital, había un impulso que me hacia seguir avanzando, como una costumbre que me hacia moverme mecánicamente hacia mi destino aún sabiendo que lo mas que me iba a esperar allí era la soledad y la penumbra de aquellas paredes que tanto habían presenciado con sus ojos velados por las telarañas.<br />
<br />
Aún así, continué avanzando por la que había sido mi realidad desde el momento en que algún programador me había incluido en su propio universo y me había condenado a esta cárcel bidimensional que me ha visto nacer y me ha visto morir infinidad de veces. Giré la esquina y allí se encontraba el<b><i> Bar de Barbón</i></b>, otra vez se mostraba ante mi como una bestia durmiente con sus fauces cerradas mientras esperaba el momento que alguien desvelara su sueño y se mostrase tal y como era en verdad. Y ese alguien, era yo.<br />
<br />
Deslicé las llaves fuera de mi bolsillo, me agaché en un intento de agarrar el candado y con un rápido movimiento la persiana gruñió pesadumbrosa y se abrió en un estrépito que desgarro la noche como lo hacían nuestros gritos en un tiempo lejano ya.<br />
<br />
Allí estaba de nuevo mi local, no sabia bien porqué me encontraba de nuevo ante él, no sabia si formaba parte de mis lineas de código, profundamente encerradas dentro de mi ser, o el golpe que me di hace unos días en la cabeza me hizo retomar antiguas tareas que creía olvidadas.<br />
<br />
No había sorpresa alguna que me aguardase dentro, conocía de sobras la sensación de sentarme allí y pasar las horas muertas esperando a algún cliente o enemigo, en estos momentos no sabría decir cual de los dos me daría mas alegría. Me serví uno de los cócteles que guardo exclusivamente para mis clientes y esperé junto a la barra que mi propio licor me embriagara y los sueños digitales hiciesen mella en mi mente y me transportasen a otro mundo. No sabia si decir si mejor o peor, lo que importaba es que fuera diferente.<br />
<a name='more'></a>No recuerdo si es la primera vez que toco en este lugar el tema de los sueños, es posible que en otras ocasiones me hubiese visto "obligado" a hacerlo pues es algo que me parece interesante aunque,también, es algo que se puede interpretar de tantísimas maneras que uno no puede hacerse una idea de lo que representa un sueño o una pesadilla hasta que empieza a debatir consigo mismo lo que acaba de ver y lo que significa.<br />
<br />
Una vez escuché que la vida es sueño, aunque sinceramente quien dijo eso no tuvo mucho tiempo de pensar lo equivocado que estaba. Quien en este mundo es capaz de creer que lo que vivimos es fruto de nuestra imaginación? Que no podemos desear algo mejor que esto y que no podemos estar mejor representados que con estos "avatares" que tenemos que vivir? Seguramente este sueño se quede corto en el amplio espectro que nuestros deseos, nuestras vicisitudes y nuestros anhelos quieren, almenos me imagino que para una amplia mayoría.<br />
<br />
Yo nunca he sido de mucho soñar, no sé si es porque mi mente cae completamente rendida y se desconecta al empezar a dormir o, simplemente no le encuentro otra explicación. Si que es cierto que muchos de los sueños que recuerdo tienen que ver con los coches. Si, ellos han aparecido en montones de ocasiones en tiempos pasados, tal vez mejores o peores, pero sin duda han hecho acto de presencia entonces y lo hicieron hace poco ahora.<br />
<br />
Recuerdo que en el pasado siempre soñaba el conducir, solo o acompañado, por una carretera que no tenia fin y que mi propio vehículo no podía controlarlo. Recuerdo el hecho de ver pasar gente por delante, otros coches y motos, e intentar esquivarlos pero chocando contra ellos o rebotando contra ellos en un delirante efecto "pinball" de lo mas curioso. En ocasiones la carretera era completamente recta, y en otra era una sucesión infinita de rotondas no muy lejos de donde vivo en la realidad.<br />
<br />
Los tiempos han cambiado, y los sueños también algo lo han hecho. Ahora el vehículo es mi nuevo coche, aunque ahora no recorro carreteras infinitas ni rotondas que volverían loco a cualquiera, ahora mi vehículo está parado (almenos en el último sueño que me viene a la memoria) y recuerdo estar estacionado cerca de donde vive el gran <b><i>Anónimo Número 1</i></b>, es de noche y veo que voy a entrar a mi coche, abro la puerta, entro y antes de cerrar veo que cerca hay otro coche con la puerta completamente abierta.<br />
<br />
Acto seguido hay un flash, el interior del coche ajeno se ve completamente destrozado como si una jauría de cacos y amigos de lo ajeno hubiesen entrado a tropel y hubiesen echado mano a todo aquello que no estuviese atornillado o conectado a la tapiceria. Recuerdo el asustarme, cerrar rápidamente la puerta del mio, mirar al frente, otro flash, y escuchar un sonido extraño y como el parabrisas delantero empieza a resquebrajarse por todos lados y así terminar el sueño.<br />
<br />
Mis teorías al respecto, pueden ser amplias como todas sus interpretaciones, pero el sonido final que escuche no fue mas que la vibración que hace mi móvil-despertador antes de que comience a sonar<i> Balance Slays The Demon de Old Gods of Asgard</i>, un repiqueteo repentino que siempre me despierta, como el repique de los tambores de la realidad que me aclama para batallar una vez mas contra ella y conquistar el territorio de mi subconsciente con sus sonidos de guerra.<br />
<br />
Con los coches siempre he tenido la misma teoría (nunca me he parado a buscar por Internet alguna de esas explicaciones mas "profesionales", es el defecto de ser vago) lo pensaba antes y lo sigo pensando ahora. Los vehículos donde voy subido representan mi vida, en algunas ocasiones no es mas que una enorme recta en un páramo árido y carente de otros elementos, y en otras veces no es mas que una locura donde no se sabe bien donde uno puede acabar, o perdido en un ciclo sin fin o en el arcén después de haber perdido el control.<br />
<br />
Y los coches ajenos, pues si pongo en práctica mi teoría, supongo que son las vidas de los demás que mas o menos me cojen de cerca. Me atrevería incluso a ponerle significado al asalto sin cuartel del coche que se encontraba al lado del mio y la puerta abierta, pero como he dicho atrás, cada uno puede tener su propia interpretación y seguramente cada uno se la ajuste a lo que quiera creer.<br />
<br />
No sé si un sueño también tiene un efecto placebo como puedan tener las visiones en las cartas o las bolas de cristal de las videntes o todos aquellos que se prodigan de serlo. Si un sueño es capaz de hacernos cambiar de actitud porque creemos que es premonitorio, entonces de nuevo volvemos a entretejer su significado para que nos favorezca.<br />
<br />
También conozco el caso, peculiar eso si, de personas que dicen que son capaces de conocer cuando sueñan y de poder manipular en cierta medida los acontecimientos que en ellos ocurren. Yo no sé como serán esas cosas, pero personalmente, alguien que sea capaz de ser consciente de la irrealidad de lo que lo rodea y manejar los hilos para tejer cosas a su libre albedrío es alguien que no conoce bien el "poder" que tiene.<br />
<br />
Porque el ser Dios de tu propio universo y que todo gire a tu voluntad aunque sea mentira, puede dar mucho pero que mucho juego (y no, no seáis malpensados leñe ¬¬). Me imagino que con un total dominio del territorio onírico, las noches se tienen que convertir en unos viajes gratuitos al mundo donde todas tus fantasías se hagan realidad, puedas estar con quien quieras estar, ocurra lo que te guste que ocurra y puedas volver o huir de él cuando te apetezca.<br />
<br />
Como una compañia personal y privada hacia el país de las maravillas, y todo ello sin abandonar la comodidad de tus sábanas.<br />
<br />
Casos aparte son las pesadillas, en ellas tengo poca experiencia pues hace ya muchisimo tiempo que no tengo ninguna, supongo que el hecho de que la realidad supere de largo cualquier ficción que invente mi cerebro ha hecho de excelente repelente contra esos malos sueños.<br />
<br />
En estas vicisitudes también he conocido gente que ha pasado por malos momentos con ellas, desde pesadillas recurrentes que los han acompañado en alguna parte de sus vidas, como en TODA su vida o, simplemente se han vuelto combates que han de librarse cuando el estres, el cansancio, la rabia y el pesimismo ahondan tan adentro en uno mismo que incluso el subconsciente se ve resentido.<br />
<br />
Sea como sea, es un universo peculiar y un tema interesante desde mi punto de vista. Nadie es capaz de saber todo lo que esconde en ese mundo, al igual que podíamos decir que conocemos menos de lo que habita en lo mas profundo de nuestros océanos que en lo mas lejano del espacio exterior.<br />
<br />
Y terminando hoy con este paseo por aquello que tan lejano esta de nuestras manos, me despido con una frase que se me ocurrió en una de mis sesiones de inspiración y que dice así <i>" Mis sueños no son siempre deseos, pero mis deseos son siempre sueños"</i>Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-91982910690883857122012-02-16T18:50:00.000+01:002012-02-16T18:50:12.375+01:00La diosa de la música videojueguil: Yoko Shimomura<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmE6tsW6Nt-PyJLldra3B8mujjMMijMnQDNjDA95ECpUEucD4vO5FYjeJOgMiR_m9Zk9LZ_9gzuh8EYpXd3XQWzjtpwc-CysnFfBNmzVKiW-pK7q4UogkfkZgGomMkkO4H6fK7CO5ekfs/s1600/shimomura2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmE6tsW6Nt-PyJLldra3B8mujjMMijMnQDNjDA95ECpUEucD4vO5FYjeJOgMiR_m9Zk9LZ_9gzuh8EYpXd3XQWzjtpwc-CysnFfBNmzVKiW-pK7q4UogkfkZgGomMkkO4H6fK7CO5ekfs/s320/shimomura2.jpg" width="320" /></a></div><br />
Sin novedades en el frente una vez mas, <b><i>el Bar</i></b> se hallaba aún sumido en el letargo en el que se habia adormecido hace ya un tiempo. No habia ataques nuevos de nuestros enemigos, ni siquiera noticias que nos advirtieran de su avance o su retroceso, de las nuevas estratagemas que pudieran estar tramando o simplemente si aún su existencia seguia siendo una amenaza para nosotros.<br />
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El fluir de las noticias habia parado en seco como un barco en mitad de una mar en calma, pareciamos exiliados y recluidos en mitad de una isla en este enorme oceano de asfalto, edificios y luces de neón en dos dimensiones. Tal era una bendición como una maldición, se podia respirar en el ambiente esa tranquilidad que tanto tiempo llevabamos anhelando, la posibilidad y la puerta abierta a nuevos planes de conquista, de supremacia en este reino donde la profundidad no existe, una oportunidad de expansión a otros lugares y otros universos donde la gran supremacia de <i>Mr.X</i> tuviese un lugar donde asentarse y no ser derrotada una y mil veces por <i>Axel</i>, <i>Max</i> y compañia.<br />
<br />
Todos necesitabamos ese remanso de paz, aunque como dije antes, esto también puede ser una ventana a malas noticias. Como podiamos sentirnos siquiera seguros cuando el peligro podia saltar sobre nuestro cuello y destrozarnos las posaderos en menos de lo que tardamos en gritar de dolor y parpadear hasta morir?<br />
<br />
Como podiamos siquiera dar la espalda a nuestra izquierda cuando podiamos morir antes que la música eterna que nos acompaña comience un nuevo ciclo? Recuerdo la última vez que pasamos por esto y no tuvo un buen final, pero como dicen en infinidad de mundos dispares bien alejados de este: hay que vivir el momento, y cada momento para nosotros es como ver morir a nuestros enemigos: un atisbo de la gloria que debe alcanzarse cuando se es feliz.<br />
<br />
Por ello, aún guardo y protejo el<b><i> Bar de Barbón</i></b>, a pesar de que me encuentre a solas y unicamente armado con mis puños y mis técnicas de lucha aún por pulir (no pude asistir a clases de bloqueo, asi que es algo que aún tengo que perfeccionar), sigo salvaguardando este lugar ante posibles amenazas. Estoy sereno y mientras la música que rezuma de la gramola alegra mis oidos, también estoy atento a cualquier movimiento extraño o rostro no familiar que visita este rincón alejado.<br />
<br />
Sin duda, cuando uno se encuentra en estas situaciones en que puede sentarse consigo mismo y dejarse mecer por los brazos cálidos de una buena música, es cuando mas se da cuenta de la gran labor de estos compositores y como, utilizando en este caso técnicas y chiptunes de 16 bits, nos trasmiten un torrente de emociones que incluso alguien con varias líneas de I.A y código como yo, es capaz de imaginar.<br />
<br />
Y una de estas genios, es sin lugar a dudas, <b><i>Yoko Shimomura</i></b>.<br />
<br />
<a name='more'></a>No soy un gran experto de su vida ni siquiera de la completa discografia que ella haya podido elaborar, yo la conoci, como a otras muchas cosas buenas en este mundillo, gracias a la saga de videojuegos <b><i>Kingdom Hearts.</i></b><br />
<br />
Fue alli donde comencé a escuchar su trabajo, a dejarme atrapar por sus melodias, a enamorarme de su música y su estilo inconfundible que luego es fácil de reconocer en otros juegos donde ella tuvo su colaboración o elaboración. No sé como es en persona ni su carácter ni nada por el estilo, me imagino que debe de ser de esas personas que se expresa mediante sus composiciones y su música, que deja que las personas vean en cada una de sus canciones una parte de ella misma, como hacen muchos autores de libros al meter pequeños elementos autobiográficos en sus obras.<br />
<br />
Y si es asi como ella se expresa, creo que lo mas remarcable de sus melodias, almenos desde mi punto de vista no-experto, es que todas ellas tienen un pequeño deje de melancolia. Si bien en su largo surtido de trabajos hay todo tipo de canciones, si que en todas ellas aparece ese factor que yo creo importante. Me imagino que buena parte de culpa tiene la utilización de instrumentos como el piano o los violines, que mas que dar fuerza a una obra, lo que hacen es darle...ummmmm, profundidad.<br />
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También tendria que remarcar que sus temas se pueden dividir casi siempre en dos partes que se diferencian, sus melodias no empiezan y acaban igual, o mantienen un tono, sino que me recuerdan a algunas pistas trance de estas que suelo escuchar: comienzan como canciones lentas que, al cabo de un tiempo, acaban siendo mucho mas frenéticas o, al contrario, empiezan con un redoble de ritmo y fuerza y acaban haciéndote llorar.<br />
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Seguramente todo sean imaginaciones mias o metidas de gamba de alguien que no entiende del tema, pero en fin, me gustaria imaginarlo asi.<br />
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La carrera de <b><i>Yoko</i></b> ha sido larga y espero que lo sea mucho mas, si echo la vista atrás del primer juego que yo conozco donde ella ha participado es en el mítico <b><i>Street Fighter 2</i></b>. Creo que este juego no merece ningún tipo de presentación ni explicación por mi parte y muchas de sus canciones se han convertido en himnos de muchos gamers de juegos de lucha del mundo. en clásicos de este tipo de videojuegos que aún no han podido ser igualados o superados por ninguno de los muchisimos ejemplos que han salido en estos años. Como bien decia el gran <b><i>Silver</i></b> en Facebook al escuchar el <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6hoDLFKoqyk" target="_blank">tema original de Balrog </a>.<br />
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Y esa es tan solo un pequeño ejemplo, también tendriamos que recordar los míticos temas de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jrcUSiTj7JY" target="_blank">Ryu</a> y <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-14W5XTqL5U&feature=related" target="_blank">Ken</a>, o la <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TgAtfjRg72w&feature=related" target="_blank">melodia de Guile</a> (que pega con todo) o la de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=KmrquniBblc" target="_blank">Zangief</a>, personaje que se ha vuelto temible en las últimas épocas y, basicamente todas las que componen la increible banda sonora de este clásico entre los clásicos de <i>Capcom</i>.<br />
<br />
Y todo esto fue hace ya muchos años, pero esta mujer ya apuntaba maneras. Me imagino que gran parte del éxito de estas canciones es que se relacionaron con los personajes con las que sonaban, o las pantallas donde aparecian y dada la enorme aceptación y recepción de <b><i>Street Fighter</i></b>, pues estas melodias eran tan conocidas como la receta de la tortilla de patatas.<br />
<br />
El segundo juego mas antiguo que yo tengo entendido que también participó fue <b><i>King of the dragons</i></b>, un juego que aparecio en <i>recreativa</i> y en <i>SuperNes</i>, también de la propia <i>Capcom</i> y que tampoco necesita de demasiadas explicaciones: beat em up de corte medieval, multijugador a 3 players simultaneos, acción a raudales, subida de nivel y música poderosa. Como ejemplos de este singular juego, l<a href="http://www.youtube.com/watch?v=7VOad85bel4" target="_blank">a música de la primera pantalla </a>(donde ya estás preparado para repartir estopa) y <a href="http://www.youtube.com/watch?v=G6yqFCGUCNg&feature=related" target="_blank">la música de la cueva de la hidra </a>que también es bien potente. Lamentablemente la banda sonora es muy escueta y estas pistas se repiten en varias pantallas del juego, pero aún asi, aún demuestra Yoko lo mucho que vale.<br />
<br />
Después de esto, y siguiendo mis conocimientos en juegos roleros de <i>PSX</i>, me topé con varios títulos de <i>Squaresoft </i>que la tenian como compositora. Descubri mas tarde esa faceta, pero analizando algunas de las canciones que sonaban en esos juegos, se puede ver que la mano poderosa de la gran <b><i>Shimomura</i></b> estaba metida hasta el fondo.<br />
<br />
Empecemos primero con <b><i>Parasite Eve</i></b>, fue el primero de una saga de juegos de rol que llegó "a medias" a Europa, ya que los señores de <i>Squaresof</i>t tuvieron a buen ver privarnos de la primera parte pero traernos la segunda y, años mas tarde, la tercera. Lo mejor del caso es que el primero de todos, como pasa en muchas sagas, fue el mejor de todos ellos y con una diferencia abrumadora. Lo llamaron <i>Cinematic-rpg</i> por la combinación de CGs (ya sabeis, escenas curradas cinematograficas) y elementos de juegos de rol como subida de nivel, cambios de arma, poderes y cosas asi. Luego le añadieron unas gotas de survival -horror, lo mezclaron bien y les salio un juegazo que pocos conocen por desgracia.<br />
<br />
La OST del juego es muy variada aunque si tuviera que elegir dos temas para nominarlos como mis favoritos, me quedo con el de la <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Cj8MYB3J9uU&feature=results_video&playnext=1&list=PL54082DC21DF4CD6A" target="_blank">primera batalla contra Eve</a> (que mezcla opera con música electrónica) y, mas avanzado en el juego, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=KNEzwWOgv5E&feature=related" target="_blank">la visita nocturna a Central Park</a> donde te esperan con los brazos abiertos unas cuantas criaturas mitocondriales que te pondrán las cosas difíciles.<br />
<br />
No mucho después, el buen hacer de <b><i>Yoko Shimomura</i></b> se vio reflejado en otro RPG de la propia <i>SquareSoft</i> llamado <b><i>Legend of Mana</i></b>. Fue otro de esos juegos de rol que jamas llegó al viejo continente y que, entre sus virtudes, se encontraban las gráficas (pues su modelado estaba hecho a mano y daba al juego un aspecto muy auténtico), ser la secuela de una saga de juegos roleros que empezó en <i>SuperNes</i> y contar con un modo multijugador interesante y la posibilidad de crear tu propio mundo mediante "objetos" que luego se transformaban en ciudades o mazmorras que podias visitar a tu antojo.<br />
<br />
En esta banda sonora si tengo que elegir mis canciones favoritas, sin duda me quedo con el <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RBeMTXZ56XY" target="_blank">tema principal del juego</a> (que es una melodia muy bella a piano, una de las marcas de identidad) y luego una de las músicas para los enemigos finales llamada<a href="http://www.youtube.com/watch?v=2XCbqHXZaKw" target="_blank"> Pain the Universe</a>. Y, para que veais el parecido de estilo con su anterior incursión en <b><i>Parasite Eve</i></b>, escuchad esta canción (también perteneciente a unos bosses especiales del juego) llamada <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_aNcqCYCJKk&feature=related" target="_blank">The Darkness Nova</a> y veréis el parecido.<br />
<br />
Según he leido en uno de los comentarios en<i> Youtube</i>, si es que incluso ahora aprendo algo, es que la banda sonora de este <b><i>Legend of Mana</i></b>, era considerada como una de sus favoritas para la propia Yoko y que mas expresaba su propia personalidad.<br />
<br />
Después de esto, señores, pasamos a mi saga de videojuegos favoritos que fue y sigue siendo <b><i>Kingdom Hearts</i></b>. Aqui fue donde me maravilló con su increible talento y donde pude descubrir a quien se transformaria en mi diosa de los compositores de música videojueguil. Seleccionar temas de estos juegos es bien complicado asi que lo separaré por capítulos y, de cada uno de ellos, me quedaré con dos canciones aunque también haya otras muchas que deberian estar aqui.<br />
<br />
Primero de todo, antes de comenzar con el despiece juego a juego, decir que todos los <b><i>Kingdom Hearts</i></b> comparten una misma canción, como el<b><i> Prelude</i></b> que creo<b><i> Nobuo Uematsu</i></b> para<b><i> Final Fantasy</i></b>.<br />
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Esta canción es <i><b>Dearly Beloved</b></i> (Algo asi como "Mis queridos queridos" (y quien encuentre una traducción mejor, que me lo diga)) y suena en todas las pantallas de título de todos los KH que han salido hasta la época, aunque cada una con unos ligeros cambios que las hacen únicas.<br />
<br />
Yo ya lo dije hace tiempo, si alguna vez tengo descendencia, pondré <b><i>Dearly Beloved</i></b> junto a su cuna para que consigan dormirse con uno de los temas mas relajantes y mas bonitos que yo he tenido el placer de escuchar.<br />
<br />
Asi que primero tenemos el <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fsrKbA2xt5M" target="_blank">Dearly Beloved de KH1</a>, después <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gUQuBBBzx-I&feature=related" target="_blank">el de KH2</a>, después<a href="http://www.youtube.com/watch?v=_LmmNWpe-EQ" target="_blank"> el de Chains of memories</a>, mas adelante <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WOJ6bzveAlE" target="_blank">el de Birth by Sleep</a> que como apunte curioso también suena cuando instalas el juego en tu <i>Memory Stick</i> de <i>PSP</i> y recuerdo que mientras lo hacia y escuchaba esta canción, tenia los pelos como escarpias de la emoción. Un poco mas tarde <a href="http://www.youtube.com/watch?v=pB0vyk1miNw" target="_blank">el Dearly Beloved de Kingdom Hearts Re:Coded</a> y, por último, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=M_iJ-z2zt9E" target="_blank">el Dearly beloved de Kingdom Hearts 3DS</a> (el más épico en mi opinión).<br />
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Solo escuchándolos de fondo me emociono, lo siento T_____T.<br />
<br />
Y bueno, después de esto, vamos con la difícil elección por juegos:<br />
<br />
<b><i>Kingdom Hearts 1</i></b>: me quedo con <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gOpB12ow-VM" target="_blank">Dive into the Heart</a> y <a href="http://www.youtube.com/watch?v=B97RQnS2XjM" target="_blank">Fragments of Sorrow</a> por mi parte. Tengo que decir que sobre <b><i>Dive into the heart</i></b> pasa algo curioso, ya que es una canción de las primeras que suena en el juego y tiene un efecto la mar de original. Comienza como una pausada música de fondo mientras Sora empieza a moverse y aprender con lo que tiene que lidiar, pero según bajas pisos y desciendes y te sumerjes en "el corazón", representado por pisos de losas con ilustraciones de princesas Disney, pues la música comienza a ganar intensidad hasta que se convierte en la poderosa <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gbeHo6c_a8o" target="_blank">Destati</a> .<br />
<br />
Y, en honor al poderoso <b><i>Haru</i></b>, con l<a href="http://www.youtube.com/watch?v=4nlCNVewMjA" target="_blank">a canción que suena en Bastión Hueco</a> (<i>Hollow Bastion</i> para los mas puritanos).<br />
<br />
<b><i>Kingdom Hearts 2</i></b>: tiene muy buenas canciones también, aunque como solo puedo elegir dos, me quedo con <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hn8MMetAsfs" target="_blank">Another Side Another Story</a>, que suena en el video oculto desbloqueable en <b><i>KH1 Final Mix</i></b> y que suena durante el transcurso de este juego y <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ns3c1yAc3iY" target="_blank">Darkness of the Unknown</a>, canción de batalla final.<br />
<br />
<b><i>Kingdom Hearts Re:Chain of Memories</i></b>, me quedo con las canciones que suenan en sendos combates finales contra <i>Marluxia</i>. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=pQx9NBUqn0k" target="_blank">La primera transformación</a> y, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=CzrnbHPD-_c" target="_blank">la segunda</a> (exclusiva del remake que se hizo unos años mas tarde para Ps2)<br />
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Kingdom Hearts 358/2: aqui la mayoria son canciones recicladas de otros títulos, salvo las dos nuevas que son el <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NhhOQiK8fYI" target="_blank">tema de Xion</a> y <a href="http://www.youtube.com/watch?v=97-ZJ6qEuVY&feature=related" target="_blank">el tema de la batalla final </a>que es bastante épico para los que nos llegamos a ella sin haber tirado la toalla antes.<br />
<br />
<b><i>Kingdom Hearts Birth By Sleep</i></b>, aqui me quedo con<a href="http://www.youtube.com/watch?v=2CpRmHCeeIs&feature=related" target="_blank"> la música contra el auténtico jefe final del juego</a> (que es una remezcla de otros temas clásicos del universo KH pero mucho mas cañera) y l<a href="http://www.youtube.com/watch?v=4lHAYVgkJWk&feature=related" target="_blank">a música de las batallas contra Vanitas</a> (que incluso se cuela <i>el tema de Sora</i> por ahi enmedio de la canción y con mucha razón ;) ).<br />
<br />
Del <b><i>KH Re:Coded</i></b> no pongo nada ya que sus canciones originales tampoco son muy bollantes o dignas de admiración y vuelve de nuevo a los refritos de temas viejos que ya son buenos de por si.<br />
<br />
Después de la saga Kingdom Hearts, que aún sigue trabajando en ella, <b><i>Yoko Shimomura</i></b> también ha creado la banda sonora del futuro <b><i>Final Fantasy Versus XIII</i></b> del que, por ahora, solo se conoce una canción....pero señores, PEDAZO DE CANCIÓN. Se llama <a href="http://www.youtube.com/watch?v=r0c8B97gfnw" target="_blank">Somnus</a> y viene con sus lyrics en latin y todo.<br />
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Y, por último, almenos en mi conocimiento, también ha colaborado (junto con otros artistas) en la creación de la OST de un juego de rol exclusivo para <i>Wii</i> llamado <b><i>Xenoblade</i></b>. Y desde luego Yoko ha pegado con fueza, pues el tema principal del juego es suyo y ha convertido, junto con un esplendoroso paisaje, la pantalla de título inicial de dicho juego en todo un espectáculo de relajación y emoción:<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/wgPcl1WJ98Y?rel=0" width="500"></iframe><br />
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Y esto ha sido un resumen del transcurso y la carrera de <b><i>Yoko Shimomura</i></b> bajo mi conocimiento y el disfrute de sus canciones. No sé si habrá conocido alguna vez al que es la eminencia de los compositores musicales, el gran <b><i>Nobuo Uematsu</i></b>, pero si a ella se le puede pegar algo de él, yo creo que lo que debe de ser es su humildad.<br />
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Porque <i><b>Nobuo</b></i> es un gran compositor pero también un gran hombre y muy humilde. <b><i>Yoko</i></b> deberia de aprender eso y el resto del planeta, creo que también.Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-80399616949885677282012-02-10T17:43:00.000+01:002012-02-10T17:43:46.727+01:00Comienzo de una nueva etapa: Adios al manga<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKKNBJf9BxKhcCOdBGiCW4PhFgHUrRERc4dzVaW3hv5tJQCvbfPlapsux8XBYKxob0lTVV7Q8KXFcerJSGTc5TPDKfTDORArPoWTisVMebW0S8l8dwK0JtdasC_LNZBz47ZF-JQ4oCMTo/s1600/103400-akira_super.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKKNBJf9BxKhcCOdBGiCW4PhFgHUrRERc4dzVaW3hv5tJQCvbfPlapsux8XBYKxob0lTVV7Q8KXFcerJSGTc5TPDKfTDORArPoWTisVMebW0S8l8dwK0JtdasC_LNZBz47ZF-JQ4oCMTo/s320/103400-akira_super.png" width="320" /></a></div><br />
Después de las celebraciones, el <b><i>Bar de Barbón</i></b> se sumió en el letargo, como una bestia después de cazar a su última presa, el sueño inundó el local y todos los que habitamos o pasamos por el nos contagiamos y caimos con el. Los <i>B.S.A.M!</i> parecian haber dado una tregua a la organización de <i>Mr.X</i>, respetando estos dias de alegria y felicidad por el último cumpleaños de uno de los miembros mas prestigiosos que conforman las <i>VIP</i> de este pequeño lugar.<br />
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Seguramente solo fuera una ilusión, pero la tranquilidad y la paz que se respiraban eran del todo infrecuentes, el miedo a que de golpe aparezca el cadáver de<i> Jack</i> frente a mi puerta y tenga que salir huyendo hacia mi inevitable final parecia ir remitiendo a cada dia sin novedades que se acumulaba en el invisible calendario de nuestra existencia.<br />
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El Bar destilaba olor a limpio, el ambiente estaba en calma y las sillas y mesas continuaban intactas desde el último ataque de <i>Axel</i>, <i>Max </i> y compañia. Yo me encontraba tranquilamente escuchando el tema de <i>Godot</i> de <i>Phoenix Wright</i> en mi gramola, dejándome llevar por su magia y su fragancias a jazz que me dejaron extasiado durante todo lo que duraba la canción, sabia que aquella tranquilidad no iba a durar para siempre (al igual que nada lo hace) y como lo que tenia alrededor no podia ser cambiado, debia de pensar firmemente en cambiar aquello que si que estaba a mi alcance, que era yo mismo.<br />
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<a name='more'></a>Hace ya tiempo que escribi por estos lugares el malestar que me causaba lo que le estaba ocurriendo a la industria japonesa, ya no por los recientes desastres (bueno, ahora ya no tanto) que habian azotado y removido literalmente aquellas tierras niponas sino por todo ese nuevo camino que parece que hayan acordado todos los nipones en seguir, aunque mas bien parece que aquella nueva ruta no tiene pinta de desembocar en nada bueno.<br />
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Y mas que volver de nuevo a ese tema y volver a retomar mi negatia hacia estas nuevas direcciones, solo quiero decir que en vez de quejarme y alzar el puño en actitud crítica y no cooperativa, he decidido tomar y echar mis propias cartas en el asunto y, tomando como primer paso el hecho de ordenar y reorganizar mi habitación, santuario de vicio sin par, he decidido acabar con mi existencia de manga de una vez por todas.<br />
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Asi, de golpe y porrazo,<b> doy con la puerta en las narices a todo aquel nuevo cómic japones que esté por llegar</b>, pues mi paciencia como todo en este mundo (salvo la estupidez humana) tiene sus límites, y es bien cierto que gracias a muchos de estos mangas he tenido momentos increibles, he vivido emocionantes historias, me han dejado con la miel en los labios en lo mas emocionantes de sus historias, he leido momentos épicos inesperados, giros de tuerca que no se veian venir por ningún lado, personajes entrañables y carismáticos, enemigos que cumplian a la perfección con su papel y a los que querias ver morir a cada página que pasabas pero tu deseo no se cumplia y tenias que seguir leyendo hasta verlo hecho.<br />
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Historias por las cuales merecia la pena pagar y esperar 1 mes, 2 meses, 1 año, para ver como continuaban y luego suspirar al ver acabar el último tomo y conocer que no vas a poder seguir acompañando en las aventuras a todos esos personajes creados con imaginación y otros instrumentos mas físicos en manos de una excelente mente japonesa.<br />
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Bien cierto es que me han traido buenos momentos, tanto mangas que yo poseo como series que me dejaron catar mis varios senseis en estas materias y que agradables recuerdos me grabaron a fuego en mi limitada memoria y que ahi quedaron, obras magnas imposibles de olvidar que siempre estarán ahi, recordándome que este vicio que dejo atrás también tuvo sus épocas buenas y sagradas en que devoraba avidamente todo lo que se ponia ante mis ojos, fuera shojo, shonen, seinen o un trozo de papel con una ilustración japonesa impresa....como los fanpiros que salen en los extintos <b><i>Fanhunter</i></b>.<br />
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Pero todo ello queda atrás, como otro buen sinfin de cosas, forma parte de un pasado que ha echado anclas en la oscuridad que se cierra sobre él, y la industria y todo aquello que apoya el manganime japones parece que no quiere echar mas leña a las brasas e iluminar un presente aciago y pesadumbroso para este género que parece que poco a poco va llegando a su fin. No quiero decir, por supuesto, en un término general, ya que me imagino que quedaran aún grandes autores y grandes historias que contar, aunque personalmente no pueda dar con un simple ejemplo en estos momentos para escribirlo aqui, pero almenos para mi persona...<b>me cierro a cualquier nueva publicación en este término y cualquier historia que tenga que venir de tierras niponas</b>.<br />
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<b>No se llevaran de mi ni un solo euro mas en publicaciones a papel, salvo que sean casos muy puntuales y que requieran de un esfuerzo adicional.</b><br />
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Casi lo mismo podria decir del anime, aunque en este caso aún me llevo gratas sorpresas con series que pasan sin pena ni gloria pero que webs como <i>Sankaku Complex</i> me enseñan. Y es gracioso e irónico, que gracias a esta mencionada página y su devoción por las lolis, el moe y otras cosas mas "jugosas" pudiese dar con series como <b><i>Needless</i></b> ( y su potente opening) o la última obra magna que tuve la ocasión de visionar llamada <b><i>Puella Magica Madoka</i></b>, que en <i>Sankaku Complex</i> fue puesta por las nubes gracias al gran grado de moe y cuteness que poseian las loli-protagonistas.<br />
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Lo mejor del asunto es que nada de lo que remarcan en esa página era lo bueno de esa serie, sino todo lo demás, empezando por su historia y acabando por su música. Increible, la pena que desde el último capítulo de este tremendo anime, no he vuelto a ver o no me ha vuelto a llamar nada por igual, almenos en este campo.<br />
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Mis mangas que con sudor y esfuerzo Alcampiles me costó de comprar los tengo a buen recaudo en uno de mis rincones frikenses a la espera de ser repartidos entre mis mas ilustres clientes si alguno esta interesado, o puestos a la venta al gran público con competitivos precios en <i>Ebay</i> (que la última vez que puse un pack de mangas a la venta en esos lugares, voló en cuestión de horas...aunque también es cierto que eran otros tiempos mucho mas apacibles).<br />
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Asi que, aqui os copio el último inventario que tuvo lugar ayer sobre mi material manga por si algun@ esta interesad@ en ellos por el módico precio de <b>0 euros</b>. Eso si, la oferta esta limitada a aquellos <b>VIP</b> del <b><i>Bar de Barbón</i></b>, que hayan dejado generosa propina y, para el resto del mundo, solo han de dejar nota y llamarme a grito pelado que serán atendidos al instante y se pasará la cuenta con precios muy interesantes en mi humilde opinión.<br />
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Puede que la carta de mangas como la de licores, no sea muy extensa, pero serán estos capaces de satisfacer a mi clientela? Asi que allè vamos con el listado:<br />
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- <b><i>.Hack GU</i></b> 1 al 6<br />
- <i><b>XXXHolic </b></i>1 al 15<br />
- <b><i>Hellsing </i></b> 1 al 9<br />
- <i><b>Sakura Wars </b></i> 1 y 2<br />
- <b><i>Kingdom Hearts Chain of memories</i></b> 1 y 2<br />
- <b><i>Kingdom Hearts Final Mix</i></b> 1,2 y 3<br />
- <b><i>Kingdom Hearts 2</i></b> 1,2 y 4 (falta el 3)<br />
- <b><i>Kobato</i></b> 1 al 5 (4 tomo repetido)<br />
- <b><i>Gate 7</i></b> Tomo 1<br />
- <b><i>Tsubasa Reservoir Chronicles</i></b> 1 al 28+ Character Guide<br />
- <b><i>Magic Knight Rayearth</i></b> 1 al 3 y 1 y 2 segunda temporada<br />
- <b><i>Ikkitousen</i></b> 1 al 17<br />
- <b><i>My Hime</i></b> 1 al 5<br />
- <b><i>Eureka Seven</i></b> 1 al 6<br />
- <b><i>Gundam Origins</i></b> 1 al 17<br />
- <b><i>Clover</i></b> 1 y 2<br />
- <b><i>Alice 19th</i></b> 1 al 7<br />
- <b><i>Candidate for Goddess </i></b>1 al 5<br />
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Elijan el que gusten y no duden en ponerse en contacto con el personal calificado que disponemos en el local, osease, yo mismo.<br />
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Siempre he dicho y he admitido que no soy una persona constante, he terminado muy pocas cosas en mi vida y la inmensa mayoria de las que he comenzado han quedado a medias por causas ajenas o propias. Con los vicios pasa un poco lo mismo, acabé con <i>Magic The Gathering</i> de una manera rápida y contundente en un solo fin de semana, aunque lo curioso del caso es que lo que enterró al <i>Magic</i> acabó muriendo al cabo de unas semanas o un mes (pobre juego de <i>cartas de Pokemon</i>, como lo sobrevaloramos y que gran mierda acabó siendo).<br />
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Asi que ahora, una vez dejado ese gran hueco que habia ocupado el manga japonés, creo que lo voy a ir llenando con la literatura clásica que me proporcionan los libros que voy pillando cada cierto tiempo ya sea en <i>FNAC</i> o en la libreria mas cercana. Por cierto, alguien ha oido hablar de un libro llamado <i>La Carretera</i> de <i>McCarthy</i>?<br />
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Me sabe hasta mal tener que descartar algo que proviene de las grandes tierras niponas donde se albergan muchos de mis idolos, tanto en el campo de los videojuegos, como el musical como en otros temas. Personas de ojos rasgados capaces de liberar en mi toda clase de sentimientos, de alegria, de tristeza, puro relax, estridente nerviosismo...genios de lenguaje incomprensible que tocan las fibras sensibles con su arte de una manera única, como su cultura.<br />
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Es cierto, también, que los japoneses son gente que amo y odio al mismo tiempo.<br />
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Una combinación de sentimientos, de animadversión que hacen que en mi corazón se liberen batallas épicas, como las que narra <i>Sanctuary </i>de <i>Utada Hikaru </i>en mis idolatrados <b><i>Kingdom Hearts</i></b>. <br />
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P.D: <b><i>Señor Ashura AKA Anónimo Número 1 AKA Fogya </i></b>y otros nombres, lamento informarle que continuaré asistiendo a todo tipo de eventos de corte <b><i>Salón del Manga</i></b> con la misma asiduidad con la que lo he hecho durante todos estos años. Ya sabes que no puedes escapar, lo siento...por ti.Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-64893370423657651692012-01-27T17:39:00.001+01:002012-01-27T17:40:10.583+01:00Felicidades Jordi<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDDh35JT63Xd67iDDwMsHgHwVVjUVsRN3Bc4vXeOXpSqNYVA58hkHtmj5HdJXK2MVU2k1MlJqXTvTCiM6Z5vdy1ItH3asfT4Ks-Ux0Pd871nG4xnY6Cede0r5fNiS9jzclZ0lYGbVOks4/s1600/cake.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDDh35JT63Xd67iDDwMsHgHwVVjUVsRN3Bc4vXeOXpSqNYVA58hkHtmj5HdJXK2MVU2k1MlJqXTvTCiM6Z5vdy1ItH3asfT4Ks-Ux0Pd871nG4xnY6Cede0r5fNiS9jzclZ0lYGbVOks4/s320/cake.jpg" width="320" /></a></div><br />
Normalmente no suelo prestar atención al paso del tiempo en el <b><i>Bar de Barbón</i></b>, cada dia, cada mes, cada año, no parece mas que una fotocopia monótona del mismo patrón con el que se bordan las vestimentas de mi existencia. <br />
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Simplemente pasa, como lo hacen las luces a través de las ventanas del local, como pasan los ferris que cabalgan las olas en pos de secretos destinos, y al igual que mi propio ego en dias en que el aburrimiento hace acopio de toda su fuerza y me golpea como <i>Axel</i> y uno de sus retraplams.<br />
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Mientras terminaba un sabroso licor que yo mismo me habia hecho, mientras compartia la barra y la bebida con mi propia soledad tuve la extraña sensación de que hoy era un dia importante, algo digno de recordar o almenos asi me lo hacia creer mi limitada <i>I.A</i>. Di vueltas buscando en mis códigos fuente, donde estaba la causa del problema, la razón del descontrol en mi interior hasta que en una de esas vueltas en mis foros internos pude dar con la solución.<br />
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No temia un nuevo ataque de los<i> B.S.A.M!</i>, que si bien habian estado especialmente activos en estos tiempos con sendos asaltos por sorpresa, no parecia que fuesen a aparecer en una temporada. Tampoco era la hora de ninguna reunión con <i>Mr.X</i> donde intentase consolidar una larga lista de planes malvados que siempre se veian truncados, siempre he creido que esas reuniones son una perdida de tiempo pero el viaje que me toca desde aqui hasta el gran edificio que es su sede principal, me alegra los cansados y bidimensionales ojos con bonitas vistas, nuevos escenarios y toques de color que se alejan de manera importante a lo que estoy acostumbrado.<br />
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Nada de eso, hoy es un dia especial, pues cumple años uno de mis clientes mas habituales, uno de aquellos que forma parte de los <i>VIP</i> de este digital antro, un personaje con un prestigio tal que ha conseguido por méritos propios tener una felicitación digital y alzando mi copa en alto mientras la oscuridad me devora cada vez un poco mas, digo: <u><b><i>FELIZ CUMPLEAÑOS JORDI, ANÓNIMO NÚMERO 1, ASHURA, FOGYA y otros nombres que me dejo.</i></b></u><br />
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<a name='more'></a><br />
Adaptándonos a los tiempos que corren, donde el contenido digital ha tomado la delantera al contenido físico, donde lo tangible ha dejado paso a lo virtualmente práctico, asi también se ha adaptado esta felicitación. Normalmente recibirías el tocho pertinente bien comprimido en una de esas enormes postales de cumpleaños que tanto cuesta encontrar, pero en esta ocasión el tocho lo vas a tener aqui y espero, que empezando esta nueva edad de tu vida, este pueda ser el primer rollo escrito por mi que puedas disfrutar.<br />
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Describir al <b><i>señor Jordi</i></b> es complicado, si dijese que lo conozco desde que me alcanza la memoria, no es que sea desde niños, sino desde hace ya bastantes años. Jamas pensé que mi acercamiento a un grupejo de individuos jugadores de <i>Magic The Gathering</i> (ese juego de cartas que años mas tarde llegué a odiar tan fuertemente como al <i>Final Fantasy XII</i>) que mas adelante intenté timar, iba a ser mi puerto de entrada a amistades que iban a perdurar por muchos años y los que puedan quedarles.<br />
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Muchos de los que formaban parte de ese grupo se difuminaron como la niebla delante de unos poderosos faros, o los Galsias al caer abatidos ante la fuerza de los <i>B.S.A.M !</i>, solo que en vez de dejar un grito de dolor desgarrador, lo mas que dejaron fue un rastro de hedor que el viento acabó por desechar. De todos ellos tu fuiste de los pocos que aguantaste, <b><i>señor anónimo Número 1</i></b>, y aún lo sigues haciendo.<br />
<br />
Personaje peculiar como pocos, siempre lo consideré como una persona demasiado buena para este mundo de caca que vivimos. No es una opinión que haya tenido desde el principio, obviamente, pero cuanto mas tiempo he compartido y mas horas he gastado y disfrutado en tu compañia sigo creyendo que esa es la postura correcta. Mi abuela me dijo una vez que los buenos en esta realidad no valen para nada y están destinados a ser apaleados por todos aquellos que no valen ni una décima parte que ellos. Tristemente parece ser que el caso de <b><i>Ashura</i></b> es asi, pues tanta bondad, aun pareciendo tonto, no es ninguna cualidad....casi al contrario.<br />
<br />
Pero, como solemos decir también, cada uno es raro a su manera y en este pequeño grupo que ahora compartimos su dotes de persona de gran corazón como de anfitrión que aumenta un par de niveles cada vez que alguien visita su hogar, le hacen merecedor de todos mis respetos y besamanos si nos adentrasemos en edades medievales parachungas como las que tienen cabida en ese juego de sus amores llamado Lineal...quiero decir, <i>Lineage</i>.<br />
<br />
Gracias a este juego hemos descubierto que el señor Fogya es una persona cabezona a mas no poder, aunque el mundo esté en su contra, el luchará por sus ideales. Firme y ferreo ante lo que él cree correcto (como este juego) luchará a capa y espada, a unicornio y lanza por defender lo que le gusta. Yo en este tipo de casos, y es algo que ultimamente digo mucho,<i> todos somos libres de ser fuertes en nuestras convicciones...aunque sean equivocadas.</i><br />
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Claro que hemos tenido nuestras trifulcas también en estos tiempos, que buenos recuerdos me trae la batalla que tuvimos por descubrir si una música que habiamos escuchado nosedonde era la de <i>Freya</i> de <i>Valkirie Profile </i>cuando luchabas contra ella o la del enemigo final. Al final resulto ser que las versiones americana y japonesa del juego diferian en algunas de las canciones por razones que desconozco aunque vaticino que serian sobradamente estúpidas como muchas otras cosas que hacen los americanos con los juegos y sus variantes.<br />
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Hace relativamente poco también tuvimos una por descubrir la identidad del "enemigo" de la serie<i> Saikano</i>. Yo sinceramente por mas que lo pienso soy incapaz de descubrir su identidad, tal vez el guión de la serie se entienda mejor en el manga que jamas lei ni leeré, pero sin duda en la versión anime no se sabe si aquel o aquellos que atacan son extraterrestres, son indignados, es Lelouch y los caballeros negros o Espinete con el Barrio Sésamo como leales escuderos. Me quedará la incognita sin duda, pues cuando tu posición y la mia se enfrentaron en el chino típico, no llegamos a ningún acuerdo pues a cabezoneria pocos nos ganan y las chispas de la batalla que tuvimos hicieron calentar mas de una sopa en las cocinas del local.<br />
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También tienes el <i>"honor"</i>, lo pongo entre comillas porque no sé si llamarlo asi, de que eres capaz de hacer las cosas mas inesperadas en un intento de ser diferente o buscar la sorpresa de los demás. Un <i>"Siroco"</i> lo llamaria el buen <b><i>Alex AKA Shinobi Aoyama</i></b>, por los cuales eres capaz de hacer cosas que unicamente son entendibles y aceptables bajo tu entendimiento y tus ideas. Normalmente cuando explico a alguien lo que haces y esa persona me pregunta:- <i>¿porqué?</i>, yo le respondo:-<i> Es el Jordi</i>.<br />
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En ese momento se hace un silencio que dura escasos segundos y ambos entendemos el motivo de inmediato, no estamos a la altura de percibir tus metas en semejantes y arduas tareas. No estamos preparados, como decian en aquel trailer del <i>World of Warcraft</i>, juego que gracias al gran Nomura y tu incombustible voluntad de hacer lo contrario, no llegaste casi ni a tocar.<br />
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Esta última temporada sé que ha sido turbia en muchos asuntos de esos que dejan sabor agridulce en las secas gargantas de nuestra alma, pero aún asi, y viendo como comenzó este 2012, hay que pensar que lo importante no es como empieza algo, sino como termina. Solo puedo desearte los mejores ánimos y los mejores deseos de los que soy capaz para lo que se te pueda avecinar, y aunque no son mas que palabras escritas en un blog que visitan 4 personas como máximo, todas están escritas con todo el optimismo que yo puedo exprimirme, que no es mucho, pero es todo el que poseo.<br />
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Seguro que te esperan grandes cosas, ya sea en el campo videojueguense, donde mas aventuras hemos pasado y pasaremos (que este año cae el nuevo <b><i>Tomb raider</i></b>, y seguro que en el <b><i>Resident Evil 6</i></b> haremos nuestras locuras al igual que en futuras nuevas partidas a cualquiera de los Vaterfield, porque bien sabes que aunque solo seamos dos en el <b>clan L.4.D</b> (sin contar los que tenemos infiltrados en guiri-landia) sembramos el caos y nos hacemos notar cuando entramos en un juego) y en muchos otros.<br />
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Ojala podamos organizar algún viaje como el del <i>Gamefest</i> del año pasado que fue memorable y también, tengo que reconocer, una de esas decisiones tuyas que jamas me hubiese visto venir pues pensaba que iba a ir solo y ese era mi objetivo en un principio. Pero al fin y al cabo, <i>una compañia como la tuya es como echarle un poco de nata a un flan, nunca está de mas.</i><br />
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No sé si leerás esto solo o en la compañia de algunos de los que aún seguimos pululando por ahi y saboreando los manjares de tu despensa mágica (gorroneándotelos, quiero decir), pero reflexiona buenamente en lo que tienes y tal vez dirás: " si no son los mejores, poco les falta (porque evidentemente, yo estoy entre ellos y yo tengo calidade...ejem ejem ^^U)".<br />
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¿Y que podria darte como consejo para lo que pueda avecinarse? Pues muy sencillo, pues aqui mientras escribo con el acompañamiento de la poderosa música del <i>Nier</i>, simplemente pedir que sigas siendo igual que siempre y no cambies POR NADA ni POR NADIE. Tal vez tenga que poner mas acento a estas últimas palabras, porque incluso yo he estado tentado en convertirme en lo opuesto a lo que soy, y luego he desechado la idea de ser algo totalmente diferente a lo que hace de mi extraño y peculiar. Y tu, sin duda, eres de lo mas extraño y peculiar que un servidor ha tenido la oportunidad de conocer, asi que sigue siendo esa extraña pieza de museo que algunos ven como un manchurrón de colorines en un lienzo de color blanco inmaculado, mientras los que realmente saben, ven en ella una obra de arte.<br />
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Y después de toda la tochana respectiva, pues me queda mas que felicitarte de nuevo por tu cumpleaños, que lo pases genial donde quieras que estes, con quien quieras que estes y en el momento en que estes. Que cumplas mas, por supuesto, y todo ese tipo de cosas que se suelen desear en este tipo de eventos. Normalmente las volveria a decir, pero bien sabes que cuanto mas resuma...mejor para ti XD.<br />
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Ahhh, y no podia olvidarme de <b>tu regalo</b>, en esta ocasión también en formato digital. Para visualizarlo y disfrutarlo clicka <a href="http://imageshack.us/photo/my-images/51/00141k.jpg/" target="_blank">AQUI</a>.<br />
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Vale, es soberanamente ñoño e impropio de mi, pero, ¿a que parece que fue ayer cuando nos echamos esa foto? <b>Los años no pasan para ti, amigo.</b>Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-3798286378555233812012-01-17T17:21:00.001+01:002012-01-17T17:22:45.385+01:00La gramola Número 6: His name´s Frank (DR2:OTR Frank West Theme)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8SU6SurA2R0f2mzfXMrX4GjTcXvJMfHZ9i1PISxpcLvSH1NlFR-TJTFs5yPGaKBbBhW8XtXILNn59TA7gG1rGAqb49KoDu6jcFpqEA0rORsjEpFdR_uQfbZHGU4hdUXhes7R5hiMMkzY/s1600/%2524RKE9IMV.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8SU6SurA2R0f2mzfXMrX4GjTcXvJMfHZ9i1PISxpcLvSH1NlFR-TJTFs5yPGaKBbBhW8XtXILNn59TA7gG1rGAqb49KoDu6jcFpqEA0rORsjEpFdR_uQfbZHGU4hdUXhes7R5hiMMkzY/s1600/%2524RKE9IMV.png" /></a></div><br />
El anterior tema aún resonaba en mi cabeza con la fuerza y el ritmo suficientes para hacerme trabajar todavia mas deprisa. Hice que el local volviera a la normalidad a una velocidad endiablada y todo gracias al vigor que me proporcionaban aquellos sonidos provinientes de la gramola. <br />
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Todo aquello que escapaba al clamor digital de los 16 bits, de los sonidos FX y voces enlatadas que embotellaban mi atmósfera normalmente, me hacia alcanzar un vigor inaudito en mis pixelados músculos y antes de que siquiera me diese cuenta, otro tema proviniente de la gramola me catapultó hacia los cielos, pues la música da energia para aquellos con los oidos lo suficientemente entrenados para entenderla.<br />
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En esta ocasión, el tema esta dedicado a un personaje que se ha hecho muy popular en el mundo de los videojuegos de la competencia, incluso a mi me han llegado noticias de sus hazañas y sus logros en su lejano y tridimensional mundo. Incluso en este universo de limitadas proporciones han llegado los cuentos y las leyendas sobre sus quehaceres y como con mano firme se abria paso entre las hordas de zombies como Max Thunder entre los pobres <i>Galsias</i> y <i>Donovans</i> que tienen la mala suerte de toparse con el. <br />
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Un personaje amado por uno y odiado por otros, reprochando su poca personalidad y que su éxito solo se limita a una frase (que yo personalmente acabo de no entender su gracia), pero todos estos fanáticos cegatos y necios no se dan cuenta que su buenhacer no radica en el habla ni en sus habilidades en el diálogo y la prosa, sino que sus manos sirven para otras cosas, son armas, son bombas atómicas de carne y hueso que trituran y destrozan todo lo que se encuentran. Son también herramientas que hacen ganar vida y utilidad a todo aquello que cae sobre ellas, con semejantes dotes el increible <i>Frank West</i> seria capaz de matar a un muerto viviente con una chapa de botella.<br />
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<a name='more'></a><br />
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<iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/3hoUlNPBpzU?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
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De la gramola, aquel extraño aparato anclado en un pasado tan lejano como el de los buenos juegos japoneses, nos llega hoy <b><i>His name´s Frank</i></b>, del grupo<b><i> Lifeseeker</i></b>, que en un principio eran unos desconocidos hasta que la saga <i>Dead Rising</i> me abrio los ojos para algunas de sus bondades musicales.<br />
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Ya sabéis como funciona esto, primero las lyrics en inglés (aunque tengo que admitir que en esta ocasión son algo...intrincadas) y que me han hecho reir cosa mala mientras las traducia porque, siendo sinceros, aún no habia leido la letra en profundidad pues la canción tampoco era demasiado santo de mi devoción. Pero es un tema comparable a su protagonista, parece anodino y falto de carácter, pero una vez escuchado y experimentado, no vuelves a mirarlo de la misma manera.<br />
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Para descargar en Mp3 la canción de <b><i>His name´s Frank</i></b>, pues dissembowelar <a href="http://www.megaupload.com/?d=431IBJJP" target="_blank">AQUI</a><br />
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<div style="text-align: center;"><i><u><b>HIS NAME´S FRANK </b></u></i></div><div style="text-align: center;"><i><br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>" Hordes of zombies on the horizon<br />
who you gonna call when the dead are rising ?<br />
the posses gettin large, man it's supersizing<br />
but they a bunch of dumbshits they ain't too conniving<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>From Willamette to Vegas<br />
to Santa Cabeza<br />
Imma tell you right now shit gets crazy<br />
can of zombie whoop ass<br />
first three ingredients?<br />
frank west<br />
orange juice<br />
and dress code deviance<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>It ain't a game<br />
it's a modern fiasco<br />
he got a raw deal<br />
now he gotta get aggro<br />
an teach a lesson bout corporate schemes<br />
it went from beef<br />
to queens into zombie fiends<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>Then back into Zombrex<br />
the plot gets complex<br />
don't get it out of order man<br />
keep it in context<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>He's covered wars you know<br />
oh, of course you do<br />
I'm gonna say his fricken name<br />
til I'm hoarse and blue<br />
<br />
CHORUS:</i></div><div style="text-align: center;"><i>His name's frank<br />
weeeeelll</i></div><div style="text-align: center;"><i>His name's frank<br />
weeeeelll<br />
want the scoop of a lifetime?<br />
it's money the bank</i></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><i>He's frank<br />
weeeeeeeellllll<br />
in the mall or the casino<br />
walkin zombies<br />
off the plank<br />
his name's frank<br />
weeeeelll<br />
his name's frank<br />
weeeeelll<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>Isabella's on his mind<br />
but he's got no time to wank<br />
he's frank west<br />
weeeeelllllll<br />
phenotran's runnin scams<br />
gonna put him to the test<br />
<br />
FRANK WEST <br />
you'll find him<br />
where he doesn't belong<br />
FRANK WEST<br />
and death<br />
just don't get along<br />
FRANK WEST<br />
he's better than<br />
mowing the lawn<br />
AND YES!<br />
he saves his game<br />
while he's using the john<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>Give him a stuffed bear<br />
and he'll attack shit<br />
give him a hard time<br />
he'll say "fantastic"<br />
and I'm pretty sure that<br />
you can get your ass kicked<br />
if the zombie outbreak<br />
makes you psychopathic<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>Motocross jackets are nice<br />
but franks style is priceless <br />
sportin the stylish chain<br />
for his midlife crisis<br />
with his back outta wack<br />
broke his sacroiliac<br />
taking zombie upskirts<br />
is he a necrophilliac?<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>Last brash fiend<br />
that gave em a bad scene<br />
got sprayed with the water gun<br />
filled up with gas-leen<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>So everyone knows <br />
that weapon combos<br />
are when <br />
things like wheelchairs<br />
get connected to lawnmowers<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>And put to use<br />
in the abuse of zombies<br />
all purpose enemies <br />
who've replaced <br />
the commies<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>HIT EM WITH THE HAIL MARY <br />
LONG GONE CHERRY BOMB<br />
droppin on em <br />
til they're not so scary<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>Put yer fears to rest<br />
it's the new recreation<br />
if you ain't impressed<br />
go play some putt putt<br />
try to cut the stress<br />
while I'm yellin<br />
what? what?<br />
with the homey<br />
FRANK WEST<br />
<br />
CHORUS<br />
Workin for the man<br />
had enough of it<br />
went free lance<br />
on some other shit<br />
said take this job<br />
and keep shoving it!<br />
coz I'm goin bald <br />
and loving it!<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>Back in the game<br />
it's beyond belief<br />
chuck is handy in a pinch<br />
but you know the chief<br />
of the zombie fightin<br />
gut wrenchin from inside em<br />
droppin blows on his foes<br />
frank wests<br />
the titan<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>still claim you never heard of this!? <br />
he's a kick ass photojournalist!<br />
"with a style based in the firmament <br />
1st place"<br />
at the zombie crushin tournament!<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>some just move on!<br />
that ain't frank<br />
kicked in the glass wall<br />
col smashed the tank<br />
now he's floppin round<br />
on yer living room rug<br />
sayin "yo zombrex is a hellavu drug!"<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>with time ticking down<br />
there's alot to manage<br />
isabella's lookin good<br />
wishin he knew spanish<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>renta cops bustin shots<br />
he's taking damage<br />
only one thing to do<br />
eat a sandwich<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>gettin souped up<br />
on rice wine<br />
for the scoop of a lifetime<br />
if he makes it to primetime<br />
his name in lights might shine<br />
still he ain't tryinta show em<br />
how to be the best<br />
but he's happy when they say<br />
"heyyyy it's frank west!"<br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i> CHORUS</i></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><i>Open up the locket <br />
read carlito's curse<br />
he didn't do it for himself<br />
he did it for mother earth! "</i></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: left;">Y por supuesto, ahora la traducción que veo que me va a costar lo mio pero las risas que me echo mientras lo hago son un buen estimulante:</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><i><u><b>SU NOMBRE ES FRANK</b></u><br />
<br />
" Hordas de zombies en el horizonte<br />
a quien vas a llamar cuando los muertos se levantan?<br />
las siluetas se agrandan, son toda una horda<br />
pero son un montón de nenazas que no son nada amenazantes<br />
<br />
Desde Willamette hasta Las Vegas<br />
hasta Santa Cabeza<br />
Te voy a decir que todo esta mierda se va a liar<br />
lata de pateaculos zombie<br />
primeros tres ingredientes?<br />
Frank West<br />
Zumo de naranja<br />
y sin ridículo a la hora de vestir.<br />
<br />
No es ningún juego<br />
es un fiasco moderno<br />
encontró una interesante oferta<br />
ahora le toca volverse violento<br />
y dar una lección sobre turbios negocios corporativos<br />
Fue de carne<br />
a abajeas reinas en diablos zombies.<br />
<br />
Vuelta al Zombrex<br />
el argumento se complica<br />
no te vayas por las ramas<br />
enfocate en el contexto<br />
<br />
Ha sido corresponsal en guerras, lo sabes?<br />
oh, por supuesto que si<br />
Voy a decir su tremebundo nombre<br />
hasta que me ahogue y me quede azul.<br />
<br />
CORO:<br />
Su nombre es Frank<br />
biennnnnnn<br />
Su nombre es Frank<br />
biennnnnnn<br />
quieres la exclusiva de tu vida?<br />
es dinero en el banco.<br />
<br />
Es Frank<br />
biennnnnn<br />
en un centro comercial o en un casino<br />
los zombies andan <br />
cayendo del trampolin<br />
Su nombre es Frank<br />
biennnnnn<br />
Su nombre es Frank<br />
biennnnnn<br />
<br />
Isabella esta en su cabeza<br />
pero no tiene tiempo para flaquear<br />
Es Frank West<br />
biennnnnn<br />
los chanchullos de Phenotrans<br />
le van a poner a prueba.<br />
<br />
FRANK WEST<br />
lo encontrarás<br />
donde no pertenece<br />
FRANK WEST<br />
y la muerte<br />
no se llevan bien<br />
FRANK WEST<br />
él es mejor<br />
que cortar el cesped<br />
Y SI!<br />
el salva su partida<br />
mientras usa su John (me imagino lo que debe ser "su John".......)<br />
<br />
Dale un osito de peluche<br />
y él atacará a toda esa mierda<br />
hazle pasarlo mal<br />
y él dirá "Fantastic"<br />
y estoy muy seguro de esto<br />
y puede que te den para el pelo<br />
si la pandemia zombie<br />
te vuelve un psicopata.<br />
<br />
Las chaquetas de motocross son chulas<br />
pero el estilo de Frank no tiene precio<br />
llevando su cadena al cuello<br />
de su crisis de mediana edad<br />
con su espalda a punto de reventar<br />
se rompio su sacroiliac (es una parte del cuerpo que se llama asi, tal cual)<br />
haciendo fotos a las faldas zombie<br />
es un necrofílico?<br />
<br />
El último diablo<br />
que le dio un buen susto<br />
fue remojado con la pistola de agua<br />
llena hasta los tope de gasolina.<br />
<br />
Todo el mundo sabe<br />
que las armas combo<br />
son cuando<br />
cosas como sillas de ruedas<br />
se conectan a cortacespeds<br />
<br />
Y puestas en uso<br />
en el abuso de los zombies<br />
enemigos multiusos<br />
que han reemplazado<br />
a los ciudadanos<br />
<br />
GOLPEALES CON EL AVE MARIA<br />
ADIÓS BOMBA DE CEREZA (NPI de lo que significa esto)<br />
que caigan sobre ellos<br />
hasta que no sean tan terroríficos<br />
<br />
Pon sus miedos a descansar<br />
es una nueva recreación<br />
si no estás impresionado<br />
vete a jugar a alguna cosa<br />
intenta controlar el stress<br />
mientras grito<br />
que? que?<br />
con el hogareño<br />
FRANK WEST<br />
<br />
CORO:<br />
Trabajando para el hombre<br />
se cansó de ello<br />
se volvio freelance<br />
en otras mierdas<br />
se dijo que cojiera ese trabajo<br />
y siguiera meneándolo!<br />
porque me estoy quedando calvo<br />
y lo quiero!<br />
<br />
De vuelta al juego<br />
esta por encima de las creencias<br />
Chuck se las apaña en alguna revuelta<br />
pero sabes quien es el rey<br />
de la lucha contra los zombies<br />
sacando intestinos desde dentro de ellos<br />
calzando ostias en sus enemigos<br />
Frank West<br />
el titán.<br />
<br />
Todavia diciendo que nunca has escuchado esto?<br />
él es un reportero cojonudo<br />
con un estilo basado en el firmamento<br />
primer puesto<br />
en el torneo de machacar zombies.<br />
<br />
Algunos se movieron<br />
que no eran Frank<br />
pateados en la pared de cristal<br />
machacados en un tanque<br />
Ahora se mueve por ahi<br />
en su comedor<br />
mientras dice "este zombrex es una puta droga"<br />
<br />
Con el tiempo contando en su contra<br />
hay muchas cosas que manejar<br />
Isabella esta muy buena<br />
pero ya le gustaria a él hablar español.<br />
<br />
De esos disparos que se le escapan a la policia<br />
le han hecho daño<br />
solo hay una cosa que se puede hacer<br />
comer un sandwich.<br />
<br />
Siendo remojado<br />
en arroz de vino<br />
por la exclusiva de su vida<br />
si llega a hacerlo en la hora cumbre<br />
su nombre en luces brillará<br />
pero todavia no ha intentado enseñarles<br />
como ser el mejor<br />
pero él es feliz cuando dicen:<br />
"Heyyyy, es Frank West"<br />
<br />
CORO<br />
<br />
Abre la taquilla<br />
lee la maldición de Carlito<br />
no lo hizo por egoismo<br />
lo hizo por la madre Tierra! "</i></div>Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-15749230630602413302012-01-16T16:37:00.002+01:002012-01-16T16:42:37.969+01:00La gramola Número 5: Firewater (DR2:OTR Chuck Greene Theme)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU27O-T5Q3z7Zq6iUQVStkwtGOzABXlMZoBN3KXcgecIyco0bGXnmXaYtlhEgBH2SbBzH43vN6EEWZnNoytEt858cnI1_jAT62zjLURo_Tmu2tSJz9A8jTVvdtUZTnJ1gQo2irCrkRzZU/s1600/gramola.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU27O-T5Q3z7Zq6iUQVStkwtGOzABXlMZoBN3KXcgecIyco0bGXnmXaYtlhEgBH2SbBzH43vN6EEWZnNoytEt858cnI1_jAT62zjLURo_Tmu2tSJz9A8jTVvdtUZTnJ1gQo2irCrkRzZU/s1600/gramola.png" /></a></div><br />
Volvieron a arrasarlo todo cuando me pillaron despistado. Una vez mas los <b><i>B.S.A.M </i></b>en una de sus apariciones esporádicas habian evaporado en un abrir y cerrar de ojos tanto el mobiliario del local como nuestras esperanzas por permanecer vivos una temporada mas. Como un huracán de sonidos guturales y sonidos FX de 16 bits barrieron todo a su paso en ese vendaval destructor al que tendriamos que estar acostumbrados pero siempre consigue aterrorizarnos. En esta ocasión, hubo algo distinto, me sentí diferente cuando luché contra ellos y cuando les miré a la cara, mientras bloqueaba inutilmente todos sus ataques, pude percibir mejor sus rasgos asesinos al igual que la belleza de la lluvia que cae infinita en mi patio trasero. De nuevo las lágrimas de aquel cielo oscuro nocturno volvian a caer sobre nosotros como minúsculos diamantes de infinito valor que se difuminaban sobre nosotros y sobre el suelo en cientos de explosiones de agua y píxeles azules.<br />
<br />
No sé que era lo que estaba pasando y tenia varios sentimientos enfrentados, por un lado el poder percibir el mundo que me rodeaba con mas detalle me alegraba, ya que podia ver nuevas cosas que antes se habian emborronado en mi visión y no habia sido capaz de detectarlas antes. Pero, por otro lado, el hecho de observar mejor a mis adversarios y el daño que causaban a mis compañeros, el ver como volaban sus cuerpos y parpadear hasta desaparecer en el suelo del <b><i>Bar de Barbón</i></b>, el ver como sus esfuerzos eran vanos y sus reflejos en el gran piano que teniamos alli multiplicaban la pena que me invadia. <br />
<br />
Fue una nueva derrota, eso nadie lo puede contradecir, pero la belleza que habia visto en aquella ocasión (seguramente causada por una de esas nuevas teles LCD de gran tamaño) hicieron que el volver a levantarme en aquella ocasión no me costara tanto como otras veces, el volver a poner las cosas en su sitio, volver a limpiar la barra, las mesas, las sillas, el suelo, el volver a llamar a mis colaboradores no se me hizo tan pesado pues sabia que una vez que volvieran <i>Axel</i> y sus amigos, volveria a percibir aquella extraña y novedosa manera de vernos morir y seria algo nuevo en nuestras vidas en dos dimensiones, algo alejado de la rutina. <br />
<br />
Mientras ordenaba una vez mas el local, activé la machacada gramola y empezó a sonar <b><i>Firewater</i></b>, el tema principal de <i>Chuck Greene</i> en el videojuego <i>Dead Rising Off the record</i>, donde aparece como psicópata y nos enseña a todos una valiosa lección: " Para entender este loco mundo, también hay que estarlo", pues sus palabras son enormes verdades en su propio, tridimensional y digital universo.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/SJFtjRgjcK4?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Primero, como manda la tradición, pondremos las letra original en inglés (aunque copiada de este mismo video, asi que si no es la correcta, que la ira de <i>Yuzo Koshiro</i> caiga sobre mi con un concierto inédito de 4 horas de duración con una sucesión de sus mejores éxitos de <i>Streets Of Rage 3</i>) y después la traducción al español hecha por un par de <i>Galsias</i> que vi aburridos en la barra.<br />
<br />
Podeis descargar la canción en mp3, <a href="http://www.megaupload.com/?d=N5T537LM" target="_blank">AQUI</a>:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><u><b><i>FIREWATER</i></b></u></div><div style="text-align: center;"><i><br />
</i></div><div style="text-align: center;"><i>" Fire!burn my lips, take a swig for old times sake<br />
Fire!Touch my heart, bring me back my smile<br />
Fire!Kill the clock, violence, it's murderous<br />
Fire!Watch my back, as I fade away<br />
<br />
It's my cure, my mind decay<br />
It can keep the dawn away<br />
a losing battle day by day<br />
Firewater!<br />
<br />
Kill the void, come let's play<br />
We can drink the dawn away<br />
this empty pain is here to stay<br />
Firewater!<br />
<br />
Fire!You slowly bleed, lose your mind, a broken man<br />
Fire!Drink it up, nothing left to cure the pain<br />
Fire!Once it's through, no one else, they all betray<br />
Fire!Cut the skin, keep your fears away<br />
<br />
It's my cure, my mind decay<br />
It can keep the dawn away<br />
A losing battle day by day<br />
Firewater!<br />
<br />
Kill the void, come let's play<br />
We can drink the dawn away<br />
This empty pain is here to stay<br />
Firewater!<br />
<br />
Burn<br />
Cure the pain<br />
Burn<br />
Won't improve<br />
Burn<br />
Slowly bleed<br />
Burn<br />
Broken man<br />
<br />
Burn<br />
Kill the clock<br />
Burn<br />
Watch my back<br />
Burn<br />
Slowly bleeding<br />
Burn<br />
Cut the skin<br />
<br />
It's my cure, my mind decay<br />
It can keep the dawn away<br />
A losing battle day by day "</i></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">Y ahora la traducción, si encontrais algún error, tened en cuenta que suelen ser muy libres y la I.A proviniente de estos energúmenos suele tener extremos donde puede ser tan sorprendente como patética:</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><i><b><u>AGUA DE FUEGO</u></b><br />
<br />
" Fuego! Quema mis labios, toma un trago por la gloria de los viejos tiempos<br />
Fuego! Toca mi corazón, devuélveme mi sonrisa<br />
Fuego!Mata el reloj, violencia, es asesina<br />
Fuego!Observa mi espalda, mientras me desvanezco<br />
<br />
Es mi cura, mi mente se corrompe<br />
Puede contener el alba<br />
una batalla perdida dia tras dia<br />
Agua de fuego!<br />
<br />
Mata el vacio, vamos a jugar<br />
Podemos bebernos el alba<br />
este dolor vacio esta aqui para quedarse<br />
Agua de fuego!<br />
<br />
Fuego!Lentamente sangras, pierdes tu mente, un hombre destrozado<br />
Fuego! Bebelo todo, no hay nada que cure el dolor<br />
Fuego! Una vez lo superes, nadie mas, todos traicionan<br />
Fuego! Corta la piel, manten tus miedos alejados<br />
<br />
Es mi cura, mi mente se corrompe<br />
Puede contener el alba<br />
una batalla perdida dia tras dia<br />
Agua de fuego!<br />
<br />
Mata el vacio, vamos a jugar<br />
Podemos bebernos el alba<br />
este dolor vacio esta aqui para quedarse<br />
Agua de fuego!<br />
<br />
Arde<br />
Cura el dolor<br />
Arde<br />
No mejorará<br />
Arde<br />
Sangra lentamente<br />
Arde<br />
Hombre destrozado<br />
<br />
Arde<br />
Mata el reloj<br />
Arde<br />
Vigila mi espalda<br />
Arde<br />
Sangrando lentamente<br />
Arde<br />
Corta la piel<br />
<br />
Es mi cura, mi mente se corrompe<br />
puede mantener el alba alejada<br />
Una batalla perdida dia tras dia "</i></div>Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-28042681022127221862012-01-05T18:03:00.000+01:002012-01-05T18:03:11.058+01:00Solo soy un espectador<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVP8RDZPJtKTSFuG1CDvR3wH32eDgAYJCa3SplUerDO72NTcJAkHgmOODGQpeYsf_D6EA5X_0P3VfO2tFIsaP9kOmrG_Mgy0NC97_r9dEc_QNsgi1sbFpwWHvhf1UGPgwa2B4HXKYXlMM/s1600/cine-al-2-x-1-en-murcia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVP8RDZPJtKTSFuG1CDvR3wH32eDgAYJCa3SplUerDO72NTcJAkHgmOODGQpeYsf_D6EA5X_0P3VfO2tFIsaP9kOmrG_Mgy0NC97_r9dEc_QNsgi1sbFpwWHvhf1UGPgwa2B4HXKYXlMM/s320/cine-al-2-x-1-en-murcia.jpg" width="320" /></a></div><br />
Hace tiempo que tenia que haberme dado cuenta, nuevamente me encontraba sentado en el <b><i>Bar de Barbón</i></b>, disfrutando de la compañia de la soledad que tantos recuerdos y momentos me ha traido. Arropado una vez más por la oscuridad del propio local y el aliento frio y contaminado de la ciudad sin nombre que se cuela por los grandes portones que comunican con ella. En esta ocasión no tengo tiempo para permanecer sentado delante de una copa vacia, de una gramola que hace tiempo que no suena o esperando a clientes que entran a cuentagotas a beber uno de mis cócteles. Incluso los<i> B.S.A.M </i>hace una temporada que no se dejan caer y es tanto un suplicio como una bendición.<br />
<br />
Me acerco caminando hasta donde acaba el scroll, mis pasos se dirigen hacia uno de los ventanales que decoran este Bar, uno de esos ojos a las afueras, una de esas rutas de escape para los ojos bidimensionales cansados de tanto interiorismo. Puedo admirar, detrás de los grandes rascacielos, como el mundo sigue, alejado de mi alcance y el de muchos de mis aliados, como la urbe deja lugar a la playa que, bañada por grandes olas que salpican grandes distancias, ofrece un ambiente muy distinto al que estamos acostumbrados. Sé que este mundo es mucho mas grande de lo que yo pueda imaginar o mi IA pueda suponer, es un espacio enorme que mis pies no van a poder patinar, una llanura gigantesca que no podré vivir ni experimentar, encerrado una vez mas bajo estas 4 paredes, encadenado a un destino del que no puedo escapar, esperando lo que bien conozco y siendo incapaz de evitarlo, <i>no soy mas que un espectador en un mal videojuego, en una mala realidad virtual.</i><br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
No sé cuanto llevo aqui metido, mucho mas del que puedo recordar. Es una gran sala de cine donde hace tiempo empezó a rodar una película. <i>No estoy solo</i>, hay otros espectadores que la miran conmigo pero no consigo reconocer quienes son, la iluminación es precaria y su número es variable, he visto salir a cientos de ellos y entrar a unos cuantos. En la actualidad no quedará mas de una veintena de ellos, pero están tan separados los unos de los otros que no puedo afirmar con claridad cuantos son exactamente. Tampoco me importa.<br />
<br />
Sentado donde estoy, llevo lo que me parece una eternidad, he comido bolsas de palomitas que parecen no tener fin, saboreado Coca Colas Light sin fondo y cambiado tantas veces de posición mi pesado culo que no podría contarlas ni aunque tuviese el tiempo y la voluntad para ello.<br />
<br />
En un principio la película me mostró un <i>bebé de sonrosadas mejillas y mirada vivaracha</i>, con <i>cabello moreno</i> y <i>ojos a juego </i>que habia nacido en<i> una feliz familia</i>. La película mostraba llamativos <i>colores pastel</i> y todo parecia estar <i>dibujado a mano</i>, la <i>música era alegre</i> y toda la gente mostraba una gran sonrisa en sus rostros, los árboles, las nubes, los edificios, las papeleras, incluso el suelo que pisaba se alegraba con la sola existencia de aquel protagonista.<br />
<br />
Me gustaba lo que veia y grandes puñados de palomitas llegaban a mi hambrienta boca mientras contemplaba con agrado aquellas escenas de aquel infante que poco a poco comenzó a crecer. El público no se inmuto durante todo el primer periplo del film, algunos silbaron contentos algunas de las acciones de aquel chaval y otros, simplemente, guardaron silencio.<br />
<br />
Según los años pasaron, <i>los colores y la banda sonora comenzaron a cambiar</i>. Se comenzaron a mezclar las tonalidades vívidas, con los <i>colores mas apagados</i>, la <i>música cambiaba de ritmo</i> y de instrumento a cada momento, y parecia que el timón lo habia cogido un DJ maniaco con mucho tiempo libre y pocos escrúpulos. El guión de la película no comenzó a gustarme, contemplaba como el protagonista se veia envuelto en multitud de situaciones, habia comenzado a congeniar con otros personajes que pronto formaron parte del plantel de principales, otros quedaron rezagados a los planos secundarios o simplemente quedaron como extras.<br />
<br />
Pude ver como podia divertirse en contadas ocasiones y la película recuperar sus alocados colores chillones y su música graciosa de guarderia, pero cuando pensabas que todo iba a continuar asi, el protagonista acababa metiéndose en lios, los personajillos de alrededor le hacian daño y se sentia desplazado al rincón mas tenebroso y <i>todo el metraje se convertia al únisono en algo mas oscuro y triste</i>.<br />
<br />
Aquellos cambios en el ritmo de la película y el argumento me enfermaban, bien era cierto que en determinados momentos conseguia reirme, pero en otros no hacia mas que bostezar cuan grande era mi boca. Los saltos en la música, en la paleta de colores y hasta en los propios diálogos del protagonista comenzaban a acabar con mis nervios, menos mal que <i>mi paciencia era infinita </i>o, almenos, eso pensaba.<br />
<br />
La existencia de aquel joven chaval fue adquiriendo años y <i>sus correrias todavia llevaban aquel ritmo cambiante</i>, aquella cojera argumental que llevaba arrastrando desde hacia ya mucho tiempo, un goteo irrefrenable de sinsentidos que podia pasar de la risa mas contagiosa al mar de lágrimas mas lamentable.<br />
<br />
Recuerdo bien el momento de mi primer intento de salir de alli, de aquel lugar. Tuvo lugar no hace demasiado tiempo, recuerdo que <i>el protagonista ya habia madurado</i> y <i>habia crecido</i> en su peculiar universo de contrariedades. <i><b>"Soy una persona de extremos"</b></i>-decia el propio protagonista, yo levantaba mi gran vaso de bebida y le decia<b><i> " Amén hermano"</i></b>, y volvia a retomar mi cómoda postura con los pies por alto del desocupado asiento de enfrente.<br />
<br />
<i>Una de las protagonistas principales</i>, que habia compartido con él mucho tiempo en pantalla <i>acababa de clavarle un gran puñal en una zona cercana al corazón</i>, y el protagonista habia caido al suelo sangrando. Aquello fue la gota que colmó mi vaso, me levanté gritando enfurecido y pataleando como un salvaje el asiento delantero mientras veia como <i>la pantalla se teñia de rojo</i> y algunos de los espectadores se habian adelantado y abandonado la sala. No sé si en mi ataque de ira me rompi un dedo del pie al golpear con violencia aquel lugar, pero mi extremidad pulsaba y me quemaba y anduve renqueante ante lo que yo sabia que era la salida. No podia soportar mas seguir viendo aquella patraña, aquella basura hollywoodiense, aquel cóctel especiado de mierdas que habia llegado un momento que me era imposible de seguir tragando.<br />
<br />
Vociferé asqueado mientras veia como toda la pantalla se convertia en<i> un mar carmesí</i>, no es que yo fuese alguien que viviese con frenesí las películas que veia, pero me habia encariñado con aquel pobre protagonista, con aquel chaval de gafas de aspecto poco agraciado pero extraño y peculiar carisma. No podia tolerar como espectador aquel desfalque de guión, aquel trato injustificado a un personaje que habia empezado a calificar como entrañable. Pero <i>mi paciencia habia llegado a su límite</i>, no iba a aguantar ahi ni un minuto más, cogi con fuerza los pomos de aquellas dos enormes puertas y tiré hacia mi para abrirlas.<br />
<br />
Las grandes láminas de madera y cristal giraron sobre sus goznes y dejaron ver el exterior, una luz fuerte y cegadora me abrasó los ojos y un frio gélido congeló el resto de mi cuerpo, una gran tormenta de nieve parecia estar teniendo lugar ahi fuera y todo lo que podia entrever no me daba muchas esperanzas de poder sobrevivir donde fuera que condujese aquello. En un acto de arrepentimiento, volvi a asir ambas agarraderas y cerré las puertas con un deje de decepción y un resquicio de la anterior rabia.<br />
<br />
La imagen habia vuelto a adquirir una <i>tonalidad algo mas normal</i>, en la pantalla el protagonista seguia doliéndose pero algunos de los personajes secundarios habian corrido en su ayuda, alguno le prestaba su auxilio y su hombro para poder levantarlo y otros, desde la lejania, proferian gritos de ánimo y esperanza para un hombre que no era capaz de contener su propio cuerpo ni sus propias lágrimas. Aquel personaje femenino que hubo causado tanto daño, <i>se dio a la fuga</i> y no se volvio a ver mas en aquella película, seguramente la actriz prefirio seguir su propia saga de estrenos y cambiar de género e industria cinematográfica.<br />
<br />
Al ver el cambio de panorama,<i> le di una oportunidad mas</i> a aquel bodrio intragable, pero que al mismo tiempo me tenia extrañamente enganchado. De nuevo una vez mas, y una vez pasados los años, el cambio constante de colores y acompañamiento musical volvio con fuerza. En esta ocasión se hacian mas constantes las variaciones, <i>el protagonista parecia haberse encasillado en un invierno eterno</i>, se le veia caminar cansado con las espaldas encorvadas y la mirada perdida, con las manos metidas en los bolsillos y los ojos mirando a un infinito dispar buscando alli tal vez la esperanza que parecia haber perdido en aquella realidad cruel.<br />
<br />
El resto de personajes que compartian la pantalla con el vivian en una realidad completamente distintos, mientras que ellos disfrutaban de un sol y un verano cálido y apacible, el propio protagonista seguia enfrascado en gruesas ropas y caminando contra un vendaval que solamente le golpeaba a él, cada paso parecia costarle un esfuerzo inhumano y cada una de las huellas que dejaba en su exclusiva nieve iba siendo borrada por las ventisca que le azotaba y le golpeaba la cara. Cada vez que su bota se hundia para dejar alli un recuerdo de su existencia, aquel extraño fenómeno metereológico la borraba con una rapidez inusitada. <i> </i><br />
<br />
<i>Cada vez que el viento soplaba, uno de los recuerdos del protagonista se dormia en el mas profundo de los letargos y el olvido.</i><br />
<br />
Aquel plantel protagonista y de actores secundarios encontró su punto de plenitud un poco mas adelante de aquella gran superproducción, algunos se habian encasillado en el papel de buena gente y aún lo continuaban siendo, habian dado ropa y abrigo al protagonista y hasta habian caminado agazapados a su lado durante un buen trecho de aquella travesia menguante en pos de una meta que ni el propio personaje principal sabia si iba a alcanzar. Otros, simplemente, tenian unas grandes cualidades interpretativas y habian completado con éxito su papel y cuando su paciencia, y muy seguramente sus ingresos bancarios por aquella producción, habian llegado a su fin, desvelaron sus verdaderas caras y dieron paladas de nieve en pos de aquel muchacho de oscuro cabello para que la travesia le fuese aún mas costosa. Algunos le golpearon, otros le animaron, otros le observaban desde la distancia, otros que consideraba amigos le abandonaron y otros que consideraba enemigos acabaron convirtiéndose en sus botas mas fuertes y en sus guantes mas confortables.<br />
<br />
<i>El guión era enrevesado sin duda</i>, habia momentos y escenas a los que preferia no mirar, escondia la cara detrás de mi mano cuando sabia que algo malo iba a ocurrir al protagonista, y cuando volvia a mirar la pantalla, la imagen ya destilaba una gran tonalidad de grises y colores apagados que aún tenia por averiguar lo que significaban. Otras escenas me hicieron explotar de alegria y algunas de mis palomitas salieron disparadas de mi boca como una nevada salada que cambiaba el ulular del viento por mis carcajadas. En otras de esas escenas, mas bien el efecto era contrario, mi ira se acrecentaba y muchas veces vi el bote de palomitas volar por encima de todo el patio de butacas y estrellarse contra la inmensa pantalla sin que aquello afectase ni a la proyección ni al ánimo de los espectadores que compartian sala conmigo.<br />
<br />
<i>Contemplé escenas donde importantes personajes secundarios cumplian sus sueños y se sumian en alegres fiestas</i> y eventos mientras el protagonista les admiraba en la lejania sonriendo cabizbajo mientras limpiaba sus gafas de la nieve acumulada, para asi también ocultar sus lágrimas de pura envidia, para asi poder golpearse sus sonrosadas mejillas y continuar adelante. Pudo ver como muchos de aquellos que le habian dado soporte se alejaban de él y se adentraban en aquel verano infinito en aquellas playas paradisiacas mas que bien acompañados,y con aquella ropa tan ligera y confortable. El protagonista, una vez mas, repetia su propio ritual y limpiaba nuevamente sus gafas mientras la propia escena cambiaba de colores una y mil veces, y la composición musical cambiaba de tono y de ritmo, de instrumento y de temática.<br />
<br />
<i>Hasta mi propio ánimo cambiaba con ellas</i>, algunas veces grité con rabia hacia la pantalla, intentando que mis palabras vanas llegaran a aquellos que abandonaban al pesadamente atabiado protagonista principal. Pero mis intentos por ayudarlo morian golpeando el gran telón sin causar efecto alguno en la pantalla.<br />
<i> </i><br />
<i>Mas de una vez pensé y medité el huir</i>, el salir corriendo, el abrir rapidamente aquellas puertas y enfrentarme como hacia el protagonista a aquella tempestad de hielo y nieve, pero no me atrevia, fuerzas contradictorias y opuestas luchaban dentro de mi, por un lado el deseo de huir y acabar rapidamente con aquel martirio y, por el otro, el deseo de aguantar estoicamente y dar ánimos a aquel actor que tan buen papelón estaba haciendo y que muchas veces era juzgado erroneamente, en otras ocasiones parecia que sobreactuaba y en otras, y siendo breve, se lo merecia. <br />
<br />
Me di cuenta, tiempo después, que todo lo que sucedia en <i>pantalla parecia atemporal</i>, como si no hubiese fecha ni hora ni época exacta en la que poder calificar la acción. Pero, en uno de mis grandes logros de observación pude ver, que entre todos los fotogramas que componian la cinta, habia algunos que aparecian abruptamente que señalaban un número: 1982, 1990, 2000, 2006,2008,2010 y asi sucesivamente. Supuse que aquellos debian de ser <i>los años que iban transcurriendo entre todas las vivencias de nuestro invernal personajillo.</i><br />
<br />
Incluso intenté investigar el público cambiante que miraba la proyección conmigo, <i>habia una pareja que se sentaba muy cerca mio pero que me era imposible de ver</i>. Después del último episodio donde muchos habian marchado e incluso yo habia intentado huir, la iluminación habia mermado de una manera significativa. Recuerdo ahora con claridad, como en el momento en que la pantalla se habia vuelto completamente roja, como en el cénit de mi furia, las luces titilaron por un momento, como si toda la corriente eléctrica del lugar hubiese bostezado o se hubiese quejado por el pronto y súbito estallido de movimiento en el local.<br />
<br />
Habia también varias <i>personas sentadas en los rincones mas alejados de la sala</i> pero que llevaban alli desde el mismo momento que podia recordar, habia algunas<i> personas dispares en unos y otros puntos de la sala </i>que se quejaban y se reian al mismo tiempo que lo hacia yo, que también estuvieron a punto de abandonar en determinados momentos, pero que se quedaron por las mismas o distintas razones a las mias. Recuerdo <i>voces femeninas</i>, que en la progresión de la película fueron en decayente regresión, <i>recuerdo voces masculinas fuertes y viriles</i>, <i>recuerdos voces de niños y niñas</i>, recuerdo voces con marcados <i>acentos gallegos y andaluces, recuerdo voces catalana</i>s, recuerdo incluso sin tener que oirlos, el apoyo de todo aquel menguante público y el aplauso y abucheo conjunto en según que ocasiones.<br />
<br />
<i>El fotograma con el número 2012 </i>desfiló ante mi en una de las distintas escenas de la película. De nuevo, el protagonista seguia andando contracorriente, en una enorme ciudad nevada mientras algunos de los personajes principales y, sobradamente importantes, se habian convertido a la religión del veraneo y la alegria, de los colores brillantes y felices, de la música poderosa y marchosa. Otros se habian quedado de nuevo a su lado, algunos de nuevo, le acompañaban pero ya solo se podian contar con los dedos de una mano, otros le gritaban desde el verano caluroso para que se esforzase una y mil veces.<br />
<br />
El hombre les miraba, les dedicaba su mas sincera sonrisa mientras se tapaba la boca con la mano y seguia esforzándose, una y otra y otra vez.<br />
<br />
En esta ocasión, en este año, en ese momento, <i>no lo pude de nuevo soportar</i>. La pantalla volvió a teñirse de rojo mientras el nuevo bote de palomitas voló estrellándose contra el telón y esparciendo su contenido por toda la sala. Rapidamente la Coca Cola le siguió, derramándose por todo el telón y dejando una gran mancha oscura que se esparcia a la misma velocidad que el color carmesí en el ambiente de película y sala.<br />
<br />
<i>¿De nuevo aquello? ¿Mas traiciones? ¿Más actores falsos? ¿Más actrices intocables y soberbias?¿ Mas cambios de ritmo y color? ¿Mas cambios de melodia e instrumento? ¿Era aquello la insoportable y agobiante monotonia que me esperaba? ¿Era aquella la rutina que iban a aguantar mis ojos hasta que se velaran de cansancio?<b> NO, JAMAS.</b></i><br />
<br />
No iba a tolerar otra vez volver a pasar por aquello, por ver a un personaje al que habia casi apadrinado tener que soportar y vivir aquello. <i>Podria ser falso</i>, podria ser solo el fruto de una tarde de pasión y dedicación, la cagada soporífera de una noche de porros y alcohol de las CLAMP, podia ser el desecho de un director sin futuro, pero <i>no iba a aguantar mas aquello</i>.<br />
<br />
Me levanté, ni miré atrás, ni quise mirar a todos aquellos espectádores hieráticos que ni siquiera exclamaban, que ni siquiera respiraban y que ni siquiera parecian existir. No quise mirarlos, <i>me daban tanto asco como admiración</i>: primero por no actuar y, segundo, por seguir viendo aquel desfalco.<br />
<br />
Me tapé como pude con las ropas que llevaba, me coloqué bien las gafas, abri de nuevo los grandes portones y me dispuse a salir al encuentro de lo que hiciese falta. La luz nuevamente me cegó y mis ojos tardaron un poco en habituarse a aquella claridad, una vez lo hicieron volvi a mirar el mundo en el que habia estado viviendo, la pantalla seguia manteniendo su tonalidad rojiza pero pude ver con espanto como el protagonista me miraba fijamente pero en sus ojos no vi nada, no vi esperanza, no vi deseos, solo un pozo oscuro de dolor y desasoiego, de penas y alegrias que habian cauterizado su alma.<br />
<br />
Miré por última vez en su interior, intentando buscar un resquicio que le salvara de lo que el destino le tenia guardado, miré por última vez aquellos ojos marrones que imploraban una oportunidad. Aquellos ojos marrones que estaban detrás de unas gafas de pasta negra. Aquellos ojos como los mios, aquellas gafas...como las mias.Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-75886381972849196382011-12-30T18:06:00.000+01:002011-12-30T18:06:42.889+01:002011: Retrospectiva<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinkgtsnwp1by4uU6t0fLSXmXzl6HMJwWhIvVLvre91pmkpr9ugOC16vsDTgpwgwKKe_bi8A7o2ISLrqwIZYUsuIJcHDACIr-WkmkjSfGXC2S73QrPLKsjpt-loRLplmp1PpnNSSqrHb24/s1600/2011-wallpapers_26045_1920x1200.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinkgtsnwp1by4uU6t0fLSXmXzl6HMJwWhIvVLvre91pmkpr9ugOC16vsDTgpwgwKKe_bi8A7o2ISLrqwIZYUsuIJcHDACIr-WkmkjSfGXC2S73QrPLKsjpt-loRLplmp1PpnNSSqrHb24/s320/2011-wallpapers_26045_1920x1200.jpg" width="320" /></a></div><br />
Había llegado el momento de echar la vista atrás una vez mas, aunque el inamovible e inerte escenario que me rodeaba no reflejara ningún cambio, podia sentir como el tiempo habia estado pasando inexorable y como algo habia cambiado, una sensación fuera de todo gráfico, de todo sonido, de toda I.A, era distinto a cuanto recordaba. Tal vez era el miedo a un inminente ataque de los <i>B.S.A.M</i>, tal vez era un extraño sosiego de no haber recibido su visita en tanto tiempo, tal vez era el ronroneo de los etéreos y residuales recuerdos que quedaban en mi yo virtual y que querian salir, como las manzanas que escondemos en algunas máquinas recreativas.<br />
<br />
En el <b><i>Bar de Barbón</i></b> me volvía a encontrar, nuevamente sentado en un sitio que podía calificar como mio, a la espera del próximo cliente, que podia traer en un solo instante o toda la alegria del mundo, o el terror mas implacable. Podía, en un segundo, recibirle con los brazos abiertos y un intento de sonrisa en mi bidimensional rostro o, al contrario, que fuera él quien quisiera recibirme con los brazos abiertos y con una mueca de odio en su cara que me haria correr como un pobre diablo, pues si consigue atraparme...no quiero volver a ver el mundo parpadear ante mis ojos y volver a soltar ese alarido que proclama a los cuatro vientos el fin de mi digital vida. Sinceramente, hace demasiado que ninguna de las dos cosas ocurre, y como en este lugar parece haberse estancado en alguna esquina de un viejo cartucho de videojuego noventero, pues el aburrimiento o algo muy similar, va haciendo mella en mi y no puedo mas que rememorar algunas de mis experiencias pasadas, recuerdos de una vida que jamas podria soñar pero con la cual me veia invadido en determinadas ocasiones.<br />
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El año <i><b>2011</b></i> va a acabar y, como todos años anteriores, ha dejado su rastro de buenas y malas pisadas dentro del embarrado camino de mi memoria.<br />
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<a name='more'></a>Sin lugar a dudas intentar explicar un año en una de mis breves entradas, es harto complicado, me imagino que podria resumirlo como un año de experiencias encontradas, como un año de matices blancos y negros que no sabria colocar en una balanza sin que se descompensase de un lado o de otro.<br />
<br />
Tengo muy buenos recuerdos, por ejemplo, de la poderosa visita a los <i>Madriles</i> y al <i>Gamefest</i> que tuvo lugar a principios de Octubre. Al fin pude asistir a la segunda feria de videojuegos de toda mi vida y volver a encontrarme con gente que hacia años, literalmente, que no tenia el placer de volver a encontrarme cara a cara. Sin duda el tiempo pasa inexorable para todos, pero es agradable ver como determinadas amistades no son capaces de romperse ni por esa distancia que nos separa, como tampoco por ese tiempo caprichoso que todo quiere cambiarlo y en muchas ocasiones lo consigue. Como me alegra ver que hay gente... mejor dicho, personas, que son capaces de aguantar estoicamente a mis (ultimamente) numerosas purgas en los distintos medios a los que tengo acceso, como se han ganado un puesto VIP en todos los sitios en los que puedo ponerlos, como un trono en la cima mas alta de mi corazón, donde los vientos de mis mejores deseos les rozan las mejillas.<br />
<br />
Por descontado, como mentabamos antes, también tenemos los individuos de efecto contrario, algunos a los que habia depositado un voto de confianza (y bien cierto, que la confianza es una de mis asignaturas pendientes) y la habian traicionado como flagrantemente. No es que toda la culpa sea suya, me imagino que yo también debo de haber tenido algo que ver obviamente, pero cuando hay personas a las que pareces no interesarle lo mas mínimo o dejar de hacerlo pues hay medidas que tomar.<br />
<br />
Sin duda, ultimamente mis medidas son mas drásticas, que no mi propia mentalidad, pues siempre diré que la palabra Amigo es una palabra que está muy infravalorada. Parece que ultimamente a todo se le llama amigo, y un amigo no es el que te agrega al <i>Facebook</i> y lo tienes en tu lista, sinceramente yo he tenido gente (ya eliminados dada la reciente...."pasada de guadaña") que llevaban años muertos para mi y que tenia ahi puestos, ahora que lo pienso, deberian de haber continuado "muertos" hasta el fin de mis propios dias. Y al igual que alguna de esas personas me pudo hacer daño ( ha llegado un momento en que mi indiferencia sobre algunos solo se puede calificar de épica) también he podido ver ejemplos asi que han afectado a mis amigos mas cercanos.<br />
<br />
Sinceramente, si alguien es capaz de hacerte llorar, sin lugar a dudas puedo decir que esa persona no es merecedora de tus lágrimas.<br />
<br />
Pero en fin, ese es un tema que poco a poco ha ido tomando importancia y habia que actuar en consecuencia, nada que unas cuantas premisas en mi propia mentalidad no puedan cambiar, un buen chorreón de agua fria por el rostro, y a ver las cosas de otra manera.<br />
<br />
También en el asunto videojueguense ha sido un año fructífero, después de mucho tiempo consiguio salir <b><i>Battlefield 3</i></b>, y es un poco triste que haya tanta gente diciendo que el propio Bad Company 2 sea incluso mejor. Es cierto que graficamente es una bestia parda, pero como todo en la vida, no todo son gráficos ni aspecto, sino que hay otros muchos elementos con los que este juego cojea...aunque no por ello deja de ser divertido. Un consejo padres, comprad este juego a vuestros hijos en versión 360 a ser posible...les dais una alegria a ellos, y una alegria a mi, pues asi los podré apalizar sin cuartel y disfrutar como un enano a pesar de los 29 años que ya casco. En estos últimos dias estoy dando su sentido y su significado a la chapa que llevo en mi mochila de "mata-mancos".<br />
<br />
Y también aparecio<b><i> Gears of War 3</i></b>, que era un juego que llevaba mucho tiempo siendo esperado pero no sé que le ha pasado que...ya nadie lo juega. Como tercera entrega, es un juego espectacular de nuevo graficamente, contiene muchos elementos nuevos y unos escenarios inimaginables en los anteriores Gears, colores nunca vistos en la bidimensional paleta de sus hermanos pequeños, y modos de juegos novedosos y entretenidos. Nunca me movi al terreno multijugador, pero la campaña es entretenida (aunque solo la jugue una vez) y tiene momentazos que te hacen querer volver a rejugarla por el hecho de poder revivirlos (cuando se pone a llover....ohhh, escalofrios solo siento al recordarlo).<br />
<br />
Hubo otros lanzamientos menores, que ahora mismo estoy disfrutando gracias a la generosidad de mis verdaderos camaradas (<b><i>Dead Rising 2 Off the record</i></b>, llego a conocer que era tan bueno antes...y lo hubiese comprado el dia en que salio), aunque aún tengo por estrenar <b><i>Halo Anniversary</i></b> que espero grandes cosas de ese título también.<br />
<br />
Y hablando de videojuegos, creo que este año ha sido el peor E3 que he tenido la ocasión de ver por stream. Ya escribi hace poco sobre como se esta moviendo el asunto en Japón y como su visión de lo que es correcto y exitoso es tan bizarra como ver el anime de <i>Bobobo</i> con unos porros y unos cubatas de mas. Pero la temática y el negocio de los videojuegos es otro de los temas que mas me toca y mas me preocupa, en este E3 se esperaban grandisimas cosas, el hype train estaba desbordado por todas las cosas que se rumoreaba que iban a salir, pero después de ver las conferencias de las compañias mas importantes...semejante ferrocarril descarriló soltando a los gamers que iban a bordo en todas las direcciones posibles.<br />
<i>Microsoft</i> solo conocia una palabra y un trasto: <i>Kinect</i>, y aunque nos quiera comer la olla con sus indescriptibles cualidades y el futuro que pueda esperarle, hay que recordarles que hay una cosa para la que no sirve: PARA JUGAR.<br />
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Sony no tuve el placer o la desgracia de verla, pero sus puntos fueron también en intentar convencernos del juego con MOVE (o ese extraño cacharro que parece extraido de una sex shop de Barcelona, por decir algo) y la aparición de una nueva portátil llamada PS Vita (a la que le queda nada y menos para salir a la venta) e intentar batallar en un mercado hace tiempo dominado por Nintendo.<br />
<br />
Y Nintendo...es la que consiguio dejarnos helados, como es posible que dadas las innumerables posibilidades de sorprender al público que tenian...ESCOGIESEN LA PEOR? Recuerdo estar aqui sentado, viendo la conferencia de Nintendo con el buen compañero y amigo <b><i>Shinobi Aoyama</i></b>, y ver el anuncio de <i>WiiU </i>junto con sus funcionalidades y lo que iba a ser, y quedarnos en un silencio tan tenso que se podia cortar con un cutex.<br />
<br />
Estuvimos un rato para digerir lo que nuestros ojos acababan de ver, era difícil dar crédito a lo que Nintendo habia tenido digitales cojones en sacar, pero era asi. Después de aquello, nos pusimos a ver videos promocionales de aquellos que regalaban con la <i>Sony Consolas</i>, de la época de <i>Mega Drive</i> y S<i>uper Nintendo</i>, y devolver a nuestra memoria y nuestra mente el buen sabor de los grandes juegos y no aquella extraña bazofia, aquel bizarro Kebab casual que todas las compañias videojuegueras de ahora nos quieren vender.<br />
<br />
Por supuesto también recuerdo el <b><i>Salón del Manga </i></b>de este año, que al fin es el último en <i>la Farga</i>, ya que se hará proximamente en la <i>Fira de Barcelona</i>. No es que fuese el salón mas boyante, pero fue entretenido los dias que pasé alli y pude llevarme poderosas cosas que adornan los muros de este pequeño bastión al que llamo habitación.<br />
<br />
Es muy probable que deje muchas situaciones y muchos eventos importantes, pero es mejor que queden bien grabados en mi memoria para su futuro recuerdo, que tal como es mi cabeza...si quedan ahi para la posteridad ya es todo un logro.<br />
<br />
Y puestos a hacer restropectiva, también es momento de aprender de los errores pasados de este <b>2011</b>, sacar la bota del charco fangoso y mirar con desdén hacia adelante como si nada hubiese pasado. No sé que me espera en el <b>2012</b>, seguramente si lo supiera no estaria aqui escribiendo, sino gozando de mi vida en algún lejano lugar llamado Japón o, a lo mejor en un sitio mucho mas cerca con la ayuda y la compañia de gente mucho mas asequible y con mucho mas valor que los personajillos de ojos rasgados.<br />
<br />
Espero que este <b>2012</b> algunas cosas cambien de rumbo, y en vez de pedir lo mismo que pido cada año, pues utilizaré otra táctica y pediré otras cosas totalmente contrarios. Intentaremos utilizar la psicologia inversa contra el destino, a ver si asi puedo colarle algún gol y dejar que sus casualidades me beneficien por primera vez en mucho tiempo.<br />
<br />
Y ahora que digo <b>2012</b>, me recuerda a <b><i>Final Fantasy 12</i></b>, joder....que <i>Final Fantasy</i> mas malo.Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-5944808110357671642011-12-15T17:41:00.000+01:002011-12-15T17:41:15.760+01:00Japón, sin ton ni son<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW0LVEH6_zw00j17eU95wB2DXTfjPgwsVe3iaXCfAdqV-_qFYt6hrqt0kvJCz6beDS1bCE5XzhgfnfekvQxsI2CgFyqPaX3pIC0so6L4QKQy-XElmoKuqqCXTeG9I_JINIEIWJQmY9_LU/s1600/best-games-never-made-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW0LVEH6_zw00j17eU95wB2DXTfjPgwsVe3iaXCfAdqV-_qFYt6hrqt0kvJCz6beDS1bCE5XzhgfnfekvQxsI2CgFyqPaX3pIC0so6L4QKQy-XElmoKuqqCXTeG9I_JINIEIWJQmY9_LU/s320/best-games-never-made-6.jpg" width="320" /></a></div><br />
La jornada de tranquilidad habia llegado a su fin cuando, por sorpresa, <i>Axel</i> y <i>Max</i> entraron en el bar arrasando todo a su paso. <i>Jack</i>,que hacia poco habia aparecido de forma cordial por el bar y se iba a patrullar por los alrededores emitio uno de sus desgarradores gritos y vi como su cuerpo golpeaba la puerta del local, parpadeaba y luego se esfumaba para siempre como recuerdos bellos en la mente de un anciano.<br />
<br />
Después de tan chocante escena, llegaron dos de mis archienemigos a los que tenia mas que conocidos, el rubito con bandana en la cabeza de ojos azules y cuerpo atlético de gimnasio que se caracterizaba por su agilidad y golpes ascendentes desde el suelo y, detrás de él, estaba el armario empotrado conocido como <i>Max </i>que tenia músculos en sitios que ni siquiera conocia que existieran. Eran una dúo mortal de necesidad, y los gritos de dolor y muerte de mis compatriotas que habian comenzado a aglomerarse en el local unas horas atrás, atestiguaban que nuestro aciago destino volvia a por nosotros y de sobra conociamos como iba a acabar todo por mas que intentásemos esforzarnos.<br />
<br />
Dimos lo mas de nosotros mismos pero, aún asi, sucumbimos ante el potencial de esta pareja que hacía muchísimo tiempo que no pasaba por aqui. Creía, tonto de mi, que habian dejado de patrullar las calles, que habian marchado lejos tal vez a alguna nueva secuela de <b><i>Streets of Rage</i></b>, a algún HD remake de <b><i>Streets of Rage 2 </i></b>que se alejara del original o a algún juego crossover que tan de moda se están poniendo. Pero en esta virtual realidad no había sitio para esos deseos ni esas esperanzas, como un torrente de clientes en una tarde de sábado en un centro comercial, asi pasaron <i>Axel</i> y <i>Max</i> por el <b><i>Bar de Barbón</i></b> y lo arrasaron todo como si sus cuentas corrientes y sus vidas fueran ello; y bueno, tampoco estamos muy desencaminados si dijesemos que eso es asi.<br />
<br />
Allí me encontraba yo, después del dolor, después del visionado de la luz final y la vuelta a la vida venidera. Una vez más, alli estaba plantado, en el escenario de la tragedia, en un nuevo comienzo con un futuro penoso y doloroso final, habia que volver a comenzar todo para que, tiempo después, se volviese a destruir. Nuevo comienzo esperanzador, triste final desgarrador. Asi era el ciclo de lo que podria llamar vida, ¿Porqué algo asi me fue programado, porque mis padres japoneses tejieron una trama tan cruel para mi y los mios?<br />
<br />
No pude mas que sentarme en una de las pocas sillas que habian sobrevivido al torbellino humano, pusé lo que llamé con un esbozo de sonrisa como mente en blanco, y me puse a pensar en el pais de mi origen: <b><i>Japón</i></b>, y no todo lo que me vino a la cabeza fue bueno.<br />
<br />
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<a name='more'></a> Cuna de los videojuegos y el mayor mercado de ese tipo en el mundo, <i><b>Japón </b></i>siempre ha sido el pais mas importante a tener en cuenta cuando se trataba de ese tema. Almenos antes era asi, los artistas japoneses tenian <i>un don</i>, eran capaces de crear <i>sorprendentes historias </i>en algunos títulos, en otros simplemente hacia falta una <i>jugabilidad a prueba de bombas</i> para contrastar un argumento simple. Eran capaces de crear <i>brillantes bandas sonoras </i>que ponian los pelos de punta al ser recordadas, que eran silbadas y tarareadas por aquellos afortunados que las habian escuchado y sabian recordar el momento videojueguil donde sonaban. Eran capaces de crear <i>personajes carismáticos</i>, <i>villanos tan poderosos </i>que hasta te apenaba el tener que cargártelos, <i>situaciones épicas y emotivas </i>que urgaban en nuestro interior y sacaban a las afueras nuestros sentimientos mas escondidos, nos hacian brotar lágrimas que aparecian tímidas por nuestros ojos, sonrisas afloraban en nuestros rostros cuando conseguiamos derrotar a algún poderoso enemigo o completar alguno de esos complicados niveles, y hasta la cara mas furiosa que pudieramos mostrar también aparecia, cuando se nos atascaba alguna de las ingentes pruebas que las prodigiosas mentes japonesas nos ponian en nuestro camino.<br />
<br />
Lamentablemente, de todo esto tengo que hablar en pasado.<br />
<br />
Como dijo el que una vez fue una gran figura en la industria japonesa, <b><i>Keiji Inafume</i></b>, creador de mi saga de zombies favorita <b><i>Dead Rising</i></b>, pero mas importante aún, el padre de esa criatura azulada llamada <b><i>Megaman</i></b> y de esa saga de juegos que tan populares se hicieron en <i>NES</i> y en las siguientes consolas<i> Nintendo</i> y que tantos fans consiguio crear gracias a unos juegos complicados pero gratificantes al mismo tiempo y con músicas, personajes y pantallas que aún perdurarian en nuestros dias si <i>CAPCOM</i> no hubiese decidido, en uno de sus extraños arrebatos actuales, suprimir del mapa casi todo lo que tiene que ver con esta productiva saga.<br />
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Pues bien, lo que dijo fue que <u>la industria del videojuego japonés iba a morir</u>, y fue asi de claro y contundente cuando lo dijo...el pobre no sé con qué datos contaba o con qué fuentes o qué ideas tenía en su cabeza, lo que seguramente no se sorprendió lo mas mínimo al ver que estaba acertando dando los pasos que estaban tomando las compañias japonesas mas importantes en estos términos.<br />
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Si bien las palabras de <b><i>Keiji</i></b> no resonaron demasiado en los oidos de la gente, pues era imposible pensar que una grandisima industria como la japonesa fuese a quedarse sin fuelle, y el comentario pasó sin pena ni gloria. Meses mas tarde<b><i> Keiji Inafume</i></b> dejó <i>CAPCOM</i> para crear juegos freelance a su manera y acabó metido nosedonde desarrollando juegos sociales para <i>Facebook</i> y, voy a ser lo mas correcto posible, mierdas similares. El pobre <i>señor Megaman</i> salió de la sartén para meterse directamente en el fuego.<br />
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Y no, no nos asustemos ninguno, que no estoy hablando de una crisis que haga desmoronarse a los mas grandes del mercado, sino mas bien en <u>una crisis de ideas, de innovación, de manera de llevar su propio mercado</u>. No sé cuales son las causas que han provocado tal cambio, me imagino que el mundo del ocio digital se mueve a una velocidad vertiginosa y hay que hacer cambios para adaptarse al mercado actual, hay que acentuar unas ideas y mermar otras, hay que suprimir unas cosas para apoyar a otras.<br />
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Pero, ¿estamos seguros que lo que se acentua es lo correcto y lo que se suprime también?<br />
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Porque, en fin, todo esto se puede extrapolar al mundo del <b>manganime</b>.<br />
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¿Qué es lo que está ocurriendo? Se dejaron de hacer series de grandísima calidad como hace unos años (y no seré yo quien ponga ejemplos pues seguro que todos vosotros, clientes del <b><i>Bar de Barbón</i></b>, podéis pensar en unos cuantos en un momento) para ofrecernos en la actualidad unas series que parecen sacadas todas de la misma cafetera o de la misma coctelera pues mezclan sin ningún tipo de éxito unos ingredientes ya desfasados y caducados pero que, en el paladar de la mayoria de fans de estas cosas, aún tienen el regustillo que les contenta.<br />
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¿De verdad no creeis que los animes de ahora no valen un duro? Bueno vale, los descargamos y tal y no nos cuestan nada, pero ¿de verdad la calidad de las series de ahora tiene algo que ver con lo que habia antes? Vamos, hasta para un novato como yo en estas cosas se puede dar cuenta, y dadas las insulsas novedades que nos trae el mercado pues un servidor, ha dejado de ver anime actual desde hace mucho tiempo (si mal no recuerdo, la última gran serie que vi fue <b><i>Magical Girl Nanoha</i></b> y <b><i>Highschool of the Dead</i></b>, que aunque puedan tratar en un principio de temas manidos hasta la saciedad, las apariencias engañan y mucho).<br />
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<u>Este panorama me recuerda como al musical</u>, solo que en la industria musical mundial, esta lacra ya se lleva arrastrando desde hace ya mas años de los que yo pueda recordar, y es que dejando aparte los éxitos que si que merezcan la pena...el resto es simple y pura morralla que si los tímpanos pudiesen correr, creo que se hubiesen marchado todos a alguna lejana isla donde el sonido de las olas y el sonido de las palmeras al mecerse con la brisa marina pudiese aliviar el sufrimiento al que estuvieron expuestos.<br />
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Por eso, ya no me sorprende que mucha gente (yo me incluyo) hayamos comenzado a tirar de viejos éxitos, pero ya no musicales (que la música de hace unos cuantos años patea de manera brutal el culo de estos supuestos artistas de ahora) sino de anime también (la última série antigua que vi fue <b><i>Ergo Proxi</i></b>, y sin punto de comparación a la basura animada de ahora) e, incluso en los videojuegos, donde conozco gente que ha comenzado a jugar a los <b><i>Grandia</i></b> o los primeros <b><i>Silent Hill</i></b>, donde los orígenes y la calidad japonesa destilaban de cada uno de los poros de aquellos Cds para <i>Play Station</i>.<br />
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Evidentemente, no todo está perdido, almenos en el panorama videojueguense, queda también la industria americana y europea que sabe muy bien como sacar partido a la tecnologia existente y, si bien, también pueden sacar castañas espectaculares, si echamos un vistazo por el listado de últimos lanzamientos y bombazos en el mundo del ocio electrónico, <u>nos daremos cuenta que el 90% de ellos vienen de fuera de Japón y un paupérrimo 10% viene del pais del sol naciente, cuando hace unos años solia ser todo lo contrario.</u><br />
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Como ejemplo para ilustrar una de las principales razones de este declive voy a utilizar a <b><i>Square Enix</i></b>, es esa compañia que por mi parte <u>reclama en mi una mezcla de odio y amor a partes iguales</u>, por un lado soy un gran fan de sus sagas mas longevas y son propietarios de la saga de videojuegos favoritos de un servidor, y también entre ellos está mi Dios en persona. Pero, por otro lado, les odio...les detesto por lo que están haciendo con los juegos favoritos de muchísima gente, les mataria a todos por como hacen oidos sordos de lo que les piden sus miles de fans, les degollaria por su política de sacar juegos para portátiles y dejar de lado a las consolas de sobremesa, les machacaria por como exprimen sus franquicias sacando juegos de relleno (al igual que en las series de anime mas famosas sacan capítulos de relleno del origen del retrete del protagonista que sale en el primer episodio) y, por último, por esa <u>extraña estrategia de "tenemos que occidentalizar nuestros juegos!!"</u>.<br />
<br />
A ver, señores japoneses, yo soy una persona sin estudios que jamas ha ido a la universidad, no entiendo ni de finanzas, ni de estrategias comerciales ni mierdoladas en verso como todos ustedes que me imagino que tendrán una formación muy superior a la mia, unos coeficientes intelectuales que se reirán del mio cuando lo miran de soslayo, y unos sueldos mucho mas abultados que los mios pero...¿cómo cojones se pueden ser tan tontos?? Y es la manera mas fina que se me ha ocurrido decirlo.<br />
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Si bien no voy a meterme en el meollo de, "¿ Porqué no sacan el remake de Final Fantasy VII si podrian vender millones y reutilizando un juego al que solo tendrian que darle un lavado de cara y punto?", si que voy a darles caña con el hecho de <i>occidentalizar sus juegos</i>. Vamos a ver, entiendo que quieran aproximarse a un mercado en auge como es el americano y el europeo, supongo que el trocito de pastel que se reparte en el continente de los yankis y en el viejo continente debe ser la mar de jugoso y por eso queréis que vuestros juegos nos contenten dándonos ingredientes cotidianos por estos lares pero...señores de Square Enix, ¿no se dan cuenta de que lo que queremos no es lo mismo que tenemos aqui sino que queremos sentir la magia japonesa, las flipadas niponas, los protagonistas imposibles, las protagonistas de abultados senos y voz seductora, las armas irreales, los ropajes que jamas han conocido a un estilista, las historias cuanto mas absurdas mejor, y por supuesto, volver a sentir lo que sentiamos años atrás?. <u>No queremos juegos japoneses que parezcan americanos, queremos juegos japoneses que sean japoneses</u>.<br />
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Resumiendo, no quiero que me ofrezcan algo que tenemos aqui, como machotes protagonistas que pueda sentir su fétido olor corporal a distancia, sino algo que sea exclusivo suyo, algo japones con todas sus letras. Gracias, no quiero un intento de tortilla de patatas con sabor a cartón, prefiero sushi con salsa Wasabi que , aunque me abrase las papilas gustativas, jamas probaré aqui.Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-36601583310840903052011-12-11T17:49:00.003+01:002011-12-11T21:25:51.212+01:00Esclavos de las fechas - Xmas Edition<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnfsqtBU6bE9JyrurShyphenhyphenLmPlyEJuw-UZM_3hdJM9NRr5rulWUkZLTcazT5iXI6dfGcYux58kKDmN-mfqObZU_I4Xdkatul8ZqhMCJnWl7-IfSTky-fjzIL_kDmVoOSGdh0AYwVlnqpzXY/s1600/jap0076low640x480sz5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnfsqtBU6bE9JyrurShyphenhyphenLmPlyEJuw-UZM_3hdJM9NRr5rulWUkZLTcazT5iXI6dfGcYux58kKDmN-mfqObZU_I4Xdkatul8ZqhMCJnWl7-IfSTky-fjzIL_kDmVoOSGdh0AYwVlnqpzXY/s320/jap0076low640x480sz5.jpg" width="320" /></a></div><br />
No abandoné mi lugar desde que llegué al <b><i>Bar de Barbón</i></b> por última vez, en compañia de mis pensamientos y la turbia oscuridad que habitaba el local, me dejé de nuevo llevar por las grandes llanuras de la conciencia que tanto deseaba y que se me habia limitado, por aquel espacio infinito donde la libertad de opinión y expresión tenian un espacio distinto al que cargaban las lineas de código que configuraban mi I.A.<br />
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Sabía que el tiempo estaba cambiando aunque en los gráficos bidimensionales que me acompañaban y me acompañaran siempre no habia signo de aquello, sabía que lejos de aquella prisión videojueguil donde me encontraba, la gélida presencia del invierno se iba acercando a pasos agigantados y los dias se volvian cortos y las noches mas largas. Como si poco a poco el mundo se fuera acercando y adaptando a este en el que me toca vivir, como si en todas las partes del globo se hubiesen contagiado de esta ciudad sin nombre y sus dias fueran breves como nuestras vidas, y las noches eternas como nuestro sufrimiento. Una atmósfera distinta, una manera diferente de pasear por la calle, de sentir nuestra piel erizarse y nuestro cuerpo encogerse ante las fuerzas de la madre naturaleza; unas sensaciones tan lejanas y tan desconocidas para mi que incluso el simple hecho de imaginarlas es costoso.<br />
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<b><u>La Navidad</u> </b>se acercaba en el mundo real, como una epidemia que habia contaminado a todos los ciudadanos convirtiéndolos en víctimas lobotomizadas y en esclavos de estas fechas.<br />
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<a name='more'></a>Como azuzados por un maestro invisible y poderoso, los he visto caminar por las calles, los he visto entrar en las tiendas, los he visto arremolinarse como una turba hambrienta ante mercancia recién expuesta. Los he visto actuar, pues como empleado del mundo del comercio, bien conozco esas conductas y he evitado contraerlas. Los he visto, dia tras dia, llevados por un ansia compulsiva de consumismo, ajenos a todos aquellos que los rodean, individuos llevados por una mente que no es la suya y enemigos entre ellos, todos con un mismo objetivo en mente...que ni ellos comprenden.<br />
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Les he visto caminar en parejas, mientras la hembra lleva la voz cantante y el macho mira con cara de amargado y se deja llevar a discusiones sobre el color del turrón o la cantidad de aceitunas en un bote de la marca <i>Alcampo</i>, o a tertulias peores sobre la calidad de unos berberechos o el nivel de grasas de unas patatas de bolsa. He contemplado con horror sus demonios interiores salir por sus ojos, he sentido la víbora que habita en ellos salir por sus bocas, les he visto azuzar a niños que no tienen culpa, les he visto correr desesperados hacia las colas de las cajas, incluso me he sorprendido escuchándolos tararear los villancicos que nuestro hilo musical pone.<br />
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Mi cerebro no fue capaz de encajar semejante espectáculo mas propio de las aventuras de Dante en los nosecuantos infiernos, que del mundo real en el que todos habitamos. ¿Cómo era posible que alguien pudiese disfrutar de canciones que se repetian cada 5 minutos en una cinta o CD de escasa duración con el mismo ciclo de villancicos en bucle que les harian estallar la cabeza si estuviesen un punto mas alto? ¿ Cómo eran capaces de poder comprar con semejante taladro auditivo en sus adormecidos cerebros y aún tener el valor de canturrear cosas como "Esta noche voy a poner un petardo para quien venga a pedir el aguinaldo" o "los ratones le están royendo los calzones"? La propia humanidad, poseida o no, nunca dejará de maravillarme. Tristemente...no para bien.<br />
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Extraños sujetos que pueden encontrarse en cualquier lado, puedes plantarte en una calle centrica de tu ciudad, echar mano de la paciencia y fuerza de voluntad y verlos pulular a tu alrededor. Parecen inofensivos, pero ten cuidado, simplemente...lo parecen. Activados por las cercanias de esas fechas llamadas <u><b>Navidades</b></u> donde solo las disfrutan los niños que aún habitan en sus mundos de fantasia y cuentos de hadas, de princesas de largos vestidos rosas y largas melenas rubias y rostros perfectos, donde los heroes son buenos hasta en el arte de ir al lavabo y los malos son siempre derrotados por las fuerzas del bien. Infantes cegados por la ilusión y la magia de la festividad, de los regalos, de las cenas opulentas, de la visita de familiares que por extrañas razones solo ven en esas fechas y, también, de noches mágicas donde extraños hombres entran en su casa, comen de su comida y dejan regalos que el mismo a pedido.<br />
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Lástima que según la edad avanza, la magia se disipa...como los estados beneficiosos en un Final Fantasy, y cuando terminan por evaporarse te dejan indefenso ante un monstruo terrorífico y de tamaño gargantuesco llamado La Verdad, pues una vez descubres que los reyes <u><i><b>SPOILERS AHEAD</b></i></u> son los padres <u><i><b>SPOILERS END</b></i></u>, ya casi nada vuelve a ser lo mismo. Piensas que son fantasias y leyendas urbanas como otras muchas, como que algún dia te gustarán esas repelentes niñas a las que pateas el culo a la mínima que puedes, que algún dia tendrás que trabajar y pagar tu sustento y en esa frase que dicen tanto tus padres que mentan que el dinero no cae del cielo. Patrañas, te dices, y sigues en tus trece o en tus catorce o en tus ventiuno, que deben ser también los dias que duran tus vacaciones hasta el próximo trimestre en el colegio.<br />
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Mas adelante creces aún mas, y cambian tus roles, has dejado de ser el niño que recibe los regalos, y ahora eres el hombre que ha de hacerlos...y cuanto más creces, más alta y más fuerte es esa voz furtiva que te susurra al oido cuando llega el mes de Diciembre, cuando la época de los Sagitarios y los Capricornio aparece por la esquina del calendario, hay algo que hace click en tu interior, un interruptor que se apaga y otro que se enciende en algún recoveco de tu subconsciente. Cuando eso ocurre, date por perdido, ya eres uno mas: un esclavo del calendario.<br />
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Evidentemente, como en todo, hay excepciones. La magia perdura, la ilusión continua, el espíritu navideño sobrevive a las embestidas de esa bestia tremebunda de la que hemos hablado antes, y consigues mantenerte ergido ante todos sus ataques y piensas que <u><b>la Navidad</b></u> es portadora de buenas noticias, de los milagros que salen en todas esas películas que nos bombardean por la tele, que cambia a la gente (para bien) y que trae la paz hasta en el rincón mas recóndito del mundo. A veces, mientras observo un diminuto pixel de polvo difuminarse en el aire, me gustaria que esos milagros navideños llegaran tan lejos como para saludar a <i>Jack</i> y entrar por la oscura puerta de el <b><i>Bar de Barbón</i></b>.<br />
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Lamentablemente, el sindrome del esclavo de las fechas o del calendario no solo aparece en la época navideña. Hay dias en todo el año que también afectan significamente a la psique humana, como por ejemplo el <u><b>dia de todos los Santos </b></u> donde la humanidad entera recuerda a sus seres perdidos por una u otra razón, se abalanzan todos sobre los ramos de flores, como sedientas y hambrientas abejas de un enjambre deforme. Para poder, acto seguido, llevarlas a sus seres queridos que habitan unos cuantos metros bajo el suelo o se han dispersado con ayuda del viento por los vastos dominios oceánicos en forma de cenizas. Pero, ¿qué ocurre con el resto de los dias del año?¿ Dejan de existir al abandonar las mentes esta esclavitud calendaril? ¿Porqué no se les vuelve a comprar flores más veces?¿ Porqué la gente no acude mas veces con esos detalles para los que descansan alli?<br />
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Y este es solo un ejemplo porque, que pasa con <u><b>San Valentin</b></u>? Otra explosión de esclavitud por fechas, el mundo se vuelve rosa, mires donde mires hay corazoncitos y ositos que te piden que les abraces mientras en sus manos esponjosas tienen precios desorbitados aprovechando las fechas pero que pasan desapercibidos ante la entelada vista de aquellos que se lanzan a comprarlos como si fuesen un billete gratuito para Japón en una convención otaku. Las flores adquieren de nuevo el protagonismo que les corresponde, y otros artículos que cojen telarañas el resto del año, se convierten de golpe y porrazo en objetos de lujo y adquisición sin parangón. Cosas que tienen un dedo de polvo se envuelven en bonito y vistoso papel de regalo y llegan a manos de la pareja de esos títeres sin cerebro que se lanzan a las tiendas a última hora para comprarlos.<br />
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De nuevo,¿qué ocurre el resto de dias?¿ Desaparece de vista la pareja como objetivo de más detalles? ¿Se evaporan las floristerias? ¿Se funden las tiendas de colonias y detalles? ¿Se desintegran los bonitos presentes de las tiendas o de las mentes cuando el dia <i>14 de Febrero</i> pasa? Es posible que si, si eres víctima de esta enfermedad tan común, ten por seguro que lo hacen. Seguramente ese tipo de lugares pasen a ser simples escenarios cuadriculados y pixelados, como si estuviesen censurados utilizando el método japonés en sus hentai, alejados de tu vista por unas pupilas que no los ven o, simplemente, no quieren verlos.<br />
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¿Porqué en <u><b>las Navidades</b></u> se cena con gente que no se ve el resto del año? Yo personalmente, lo hago y lo reconozco.¿Qué ocurre el resto del año? ¿Desaparecen en una espesa niebla a lo <i>Silent Hill</i> o como la que estuvo azotando <i>Madrid</i> hace unos dias? De nuevo, nos dejamos llevar por los calendarios, por la fuerza y el poder que esos números, esas cuadrículas, esas palabras ejercen sobre nosotros. Puedes resistirte y combatir a <i>La Verdad</i>, pero jamas esperes a vencerla, simplemente bloquear sus ataques y aguantar estoicamente.<br />
<br />
Luego se me ocurren mas cosas que, en fin, hecho la vista muy atrás y no las comprendo,¿Como pueden ir los niños acompañando a los padres y verlos comprar los juguetes que quieren sin luego preguntar para qué son? Y si lo hacen, ¿Qué clase de respuestas recibirán??Ahh si, lo recordaba, recibirán un poco de ese ungüento llamado <i>La Mentira</i>, pero que tan bien sienta y tan feliz deja a uno si se proporciona en pequeñas dosis.<br />
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Evidentemente, todo esto lo hago desde una perspectiva de empleado comercial y, como tal, puede ser muy subjetiva en muchas cosas (tal vez la inmensa mayoria de ellas), pero el comportamiento en estas fechas es tan irracional, tan extraño y complicado de entender que por mas horas laborales que me pase teniendo la mente ocupada intentando dar con una explicación simple para que mi basto y despejado cerebro lo entienda, menos lógica le veo y mas atisbos de enfermedad maligna detecto en todo ello.<br />
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Esto de <u><b>la Navidad</b></u> esta cargado fuertemente por un componente religioso, no? Y porqué hay pecados como el de "no desearás la mujer de otro" pero no hay otro de "no se trabajarán los festivos"?Desde luego, las vueltas que doy son tantas que no sé como no acabo mareado y cada vez son mas disparatadas las explicaciones, si es que las hay. <br />
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A lo mejor aviones enormes cargados con alguna substancia parachunga y construidos en una sociedad ánonima compuesta por <i>Carrefour</i>, <i>Caprabo</i>,<i> Alcampo</i> y otras grandes entidades comerciales, esparcen algún virus mutagénico parachungo que convierte a la gente en zombies consumistas ávidos de nuevos productos. Y con una cartera marcada y fusilada por la crisis pero que aún tiene los suficientes beneficios como para ser dejados en la gran hilera de cajas registradoras que se despiden de estos pobres seres cuando abandonan sus buffets libres particulares.<br />
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Si os topáis con ellos, no temáis, no tengáis miedo y dejaos llevar, seguramente y sin daros cuenta, llevaréis el mismo camino que el resto de la multitud. Y cuando menos te lo esperes llegará ese <i>25 de Diciembre</i> que te mirará desde el calendario con la foto de tu hijo o hija, ese número que abrirá la boca para enseñar unos dientes terribles que solo se alimentan de una cosa: de tu voluntad y libertad de decidir.Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-85401626207833397452011-12-01T17:18:00.000+01:002011-12-01T17:18:05.807+01:00No quiero ser un clon<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj75auD-uajQagwfT4QjzH1zDNTW1d2lylblAofVBJW_XIId1wMhXU9GNcCI4rARZJSk67YOJvvcCHgMVBnPs2QTSrImrpx_ssvUo2y8_vBdRzUaXik4X1p_crgS2mJwKeCP6Kbdgfvm0k/s1600/Rebajas+clon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj75auD-uajQagwfT4QjzH1zDNTW1d2lylblAofVBJW_XIId1wMhXU9GNcCI4rARZJSk67YOJvvcCHgMVBnPs2QTSrImrpx_ssvUo2y8_vBdRzUaXik4X1p_crgS2mJwKeCP6Kbdgfvm0k/s320/Rebajas+clon.jpg" width="320" /></a></div><br />
Los momentos en estos lugares se espacian como las respiraciones de uno de los humanos que lucha contra mi, los despertares y los sueños profundos del<b><i> Bar de Barbón </i></b>son intermitentes como las luces de las calles que nos circundan, como relámpagos en un cielo nocturno, como chispazos de vida en un fluorescente renqueando a las puertas de su propia muerte.<br />
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El negocio no pasaba por sus mejores momentos, y gran parte de la culpa es de quien aqui se expresa, que de nuevo camina solitario por estas calles bidimensionales en que su principio es siempre el mismo y el final no suele variar tampoco de un dia para otro. La noche eterna me envuelve con su manto, mientras las farolas y los anuncios publicitarios de luz iluminan mi rostro a su propio son, tocando una canción sorda de colores destelleantes. Después de recorrer las mismas calles, girar en los mismos lugares, contemplar una y mil veces los mismos edificios que despuntan hasta el cielo hiriéndolo como si de una espada serrada se tratase intentanto abrirse paso hacia ese paraiso de blancas nubes y entornos tridimensionales de los cuales algunos se atreven a hablar.<br />
<br />
Y, una vez mas, alli me espera mi eterno local, con su mirada enturbiada por la propia miasma que produce la ciudad me saluda. No necesita ni manos ni siquiera una voz cordial para darme la bienvenida, sé que está ahi para mi, y mi función es descubrilo ante los clientes que se aventuren por estas calles, a los viandantes que se dejen caer por aqui y que su destino este tan ligado al mio, como lo esta Mr. X a los designios de esta gris ciudad virtual. Vuelvo a abrir el cerrojo que con un sordo chasquido deja libre la persiana y esta sube hasta perderse de mi limitado campo de visión y abrir la penumbra del interior al mundo que le espera y a las visitas venideras.<br />
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<a name='more'></a> De nuevo, para variar en la tradición, el olor a cerrado golpea mis inexistentes fosas nasales...no puedo sentirlo, pero si que puedo percibirlo, como un mazazo con los dos puños juntos de Max Thunder, como un súplex de Axel Stone que hace sacudir tus sentidos y tambalear todo aquello que te rodea como si de un terremoto se tratase.<br />
<br />
Ultimamente no habia tenido ocasión de abrir el local como venía siendo normal, esos extraños viajes a ese universo donde la tercera dimensión es una realidad y todos los objetos tienen volumen, el ver todo a través de otros ojos que no son los mios, al tocar y sentir cosas no compuestas por píxeles, a escuchar todo aquello que te rodea con una calidad muy superior a los gritos digitalizados con los que nos han dotado, con el sentido del olfato para deleitarse (y también repugnarse) con algunos de los olores que pueblan ese otro mundo y, ante todo, por el poder salir de esta rutina, de esta cárcel sin barrotes en las que todos estamos secuestrados y de la cual ninguno tiene la llave para volar libre y llevarse para siempre todo por lo que hemos sido creados y fabricados.<br />
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Me senté en uno de los asientos vacios que dispone el <b><i>Bar de Barbón</i></b>, eché un rápido vistazo aún en la penumbra, encendi la gramola con la canción de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0dYk_9R8yPs" target="_blank">Shallow de The Poets of the Fall </a>y dejé que mis fugaces y extraños pensamientos me inundasen una vez mas ,pero anclándome a este mundo al que ya estaba tan acostumbrado que nada ni nadie podría ya sorprenderme.<br />
<br />
Y en esa realidad continué durante un buen rato, echando cuentas de lo que habia acontecido, volviendo a preguntarme miles de cosas sobre mi mismo, y por supuesto, también sobre todos aquellos que me rodean y con los que me he encontrado a lo largo de una existencia que parece no tener un límite aunque si muchos finales.<br />
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De mis compañeros de fatigas me parecia curioso el hecho de que algunos estuviesen cambiando, lamentablemente, no para bien.<br />
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Yo me conocia bien, y mis maneras de ver las cosas seguían siendo tan iguales como lo habían sido desde que se inauguró este local, e incluso algunos de mis seguidores siguen siendo constantes en sus conviciones y en su manera de ver la vida que a cada uno le toca soportar.<br />
<br />
Pero otros, han caido en una vorágine oscura que los ha cambiado, son iguales en apariencia, con sus pixelados cabellos cayendo sobre su rostro, con sus ropas bicolores que jamas pasaran de moda, con su manera de andar de varios frames de animación y su rostro impertérrito ante cualquier circunstancia. No obstante, es ese el único parecido que tienen con su yo original, pues toda marca de personalidad, todo atisbo de pensamiento original y propio ha sido borrado del mapa como una partida ajena en un juego de rol de Megadrive alquilado en algún videoclub y la cual no nos importaba. <br />
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Su mente se habia borrado de cualquier cosa que les conferiese una personalidad, de cualquier rasgo que pudieran denominar "suyo", y eso me apenaba y hasta las inexistentes lágrimas empujaban en mi interior por intentar salir por unos ojos resecos ya por no saber parpadear. Sentia tristeza ya no porque ellos habian dejado ser ellos salvo por su aspecto, tampoco porque ahora no eran mas que cascarones vacios que antes estaban llenos a rebosar de un sinfin de cosas, ya no porque ahora fuesen sombras de una entidad mucho mejor: sentia tristeza porque todo ello lo habian hecho con todo consentimiento y bajo las influencias de aquellas contoneantes criaturas de infinitas curvas, largos cabellos y voces acarameladas.<br />
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Ya habia perdido a varios amigos bajo el manto de seducción de Electra, incluso yo estuve tentado (aunque sin ningún éxito) por sus embrujos, pero al ver las cosas al otro lado de la barrera te das cuenta que han caido en un letargo tan largo como las simpatizantes de Electra quieran que dure. Se habian convertido en títeres de una función donde quien movia los hilos tenia las manos largas e inmaculadas y uñas pintadas que resplandecian bajo las luces de los focos. Como peones en una partida de ajedrez que podrían lanzarse ferozmente hacia una ficha enemiga que pudiera devorarlos sin ni siquiera ponerse en peligro, como actores y extras en una película en la que la directora pudiera hacerlos lanzarse por la ventana de un edificio sin poner debajo ninguna medida de seguridad.<br />
<br />
Podria catalogarlos como zombies, aunque ese tipo de criaturas no existan en este mundo, pero mas ávidos de carne humana femenina que carne humana "en general". Y, como estos muertos vivientes, casos asi se expanden como una plaga, mires donde mires en este mundo de dos dimensiones, puedes verlos...clones de amigos que ahora ni siquiera puedes llegar a ver, clones de compañeros que has de pedir citación a sus respectivas parientas antes de poder verles la cabellera (si es que les queda y no se las han hecho cortar al cero bajo el mandato de su maestra y señora).<br />
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No es que sean casos aislados, e incluso entiendo y comprendo porqué lo hacen, en el mundo real en el que alguna vez me he transportado he escuchado aquello de "dos tetas tiran mas que dos carretas" aunque aqui de lo primero tenemos, pero de lo segundo no, pero el significado sigue siendo vigente sea donde sea que se diga.<br />
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Y me pregunto yo: ¿habrá alguna solución para ello? ¿Habrá alguna manera de mantener intacto lo que uno es cuando las vias de tu existencia están capitaneadas por alguien que no eres tú? ¿Hay alguna manera de tener control de esa sombra de ti mismo que se tambalea al son de los pasos de esos zapatos de tacón y el bamboleante trasero al que, a la mínima oportunidad deseas apegarte? Supongo que si, pero como dije mucho antes, el ver las cosas al otro lado de la zanja es como intentar calificar y criticar un videojuego sin haberlo jugado. Las teorias son muchas, algunas disparatadas y dispersas, otras mas acertadas, pero siguen siendo teorias que han de ser puestas en práctica y asi demostrar su valia si es que la tienen.<br />
<br />
Almenos me alegro, de que una parte de esos compañeros hayan podido aguantar estoicamente y conservar lo que los hace únicos e inimitables, se han alejado de ser meros clones, de ser meros etcéteras en un texto enorme, de ser insulsos "bises" en la canción de la vida. Por eso si alguna vez acabo cayendo en esa maldición, en ese hechizo femenino que aquellas como la que toca el piano en mi bar cada dia conjuran, quiero que me ayuden y me hagan reaccionar. Pues si de algo estoy orgulloso es por ser como soy y seguir siéndolo a pesar de los golpes que me ha dado la vida y, en su mayoria, los B.S.A.M!<br />
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Si de alguna manera pudiera comparar este fenómeno con algo en especial, seria al de un meteorito acercándose a la Tierra: el poder del amor es muy grande, imaginaos que estáis en una montaña rodeados de todos vuestros colegas y, arriba en el cielo, veis como una enorme roca de fuego y llamas se acerca desde los confines del espacio exterior. Ves como el cielo se torna rojizo, como una aureola anaranjada inunda el mundo y te quedas extasiado mientras el resto de tus compañeros te tiran de la ropa y te gritan que corras con ellos a un lugar seguro, a algún búnker o sitio similar. Tú te quedas impasible mirando el espectáculo, como las nubes se abren y se disipan por el inmenso calor, como el infinito ha mandado a los humanos un regalo ardiente y en envio urgente. Tus amigos no pueden hacer mas, te has convertido en una estatua que continua petrificado ante semejante acontecimiento interestelar, ellos salen corriendo con el rabo entre las piernas para ponerse a cubierto y finalmente lo consiguen. El meteorito choca contra la tierra, te arrasa como si fueses una hoja de papel de calcar en una fogata de San Juan, y lo mas que queda de ti es un recuerdo, el recuerdo de lo que una vez fuiste y , dificilmente, puedas volver a ser. Y convertido en cenizas te evaporas con gran parte de lo que fue tu mundo...eso si, estuviste hasta el último momento observando uno de los espectáculos mas bellos, preciosos e irrepetibles que la madre naturaleza puede darte: una mujer.<br />
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Sinceramente, en semejante situación y aunque me acojone, yo tampoco huiria...me gusta demasiado el espacio.Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-91992730831327636852011-11-02T18:45:00.002+01:002011-11-03T13:32:04.825+01:00Salón del Manga 2011: El Salón de la crisis.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6oLWJF7SZi6aqYI-jXUBroUBjmQhauE8vFiKbMKdMqMEMi6Jfyni6ZmyEhIeQIYfrxq50SM2FQXG7c5FFWQkWg9CUTG1hUHY9Br8w1EiwrfaH5cVApj6noHcG6f0qr776KUwBcHP8Pao/s1600/P1000293.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6oLWJF7SZi6aqYI-jXUBroUBjmQhauE8vFiKbMKdMqMEMi6Jfyni6ZmyEhIeQIYfrxq50SM2FQXG7c5FFWQkWg9CUTG1hUHY9Br8w1EiwrfaH5cVApj6noHcG6f0qr776KUwBcHP8Pao/s320/P1000293.JPG" width="320" /></a></div><br />
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Conocia esa sensación, de nuevo ese extraño cosquilleo en el interior, la visión borrosa, como si el mundo bidimensional al que estoy acostumbrado a vivir se expandiera como los fans de Naruto por la superficie de la Tierra, como algo viscoso se estuviese apoderando de mi IA y llevándome, una vez mas, a lugares en los cuales no habia estado jamas y escapaban de toda comprensión que yo pudiera tener. Aún rodeado de mis viejos conocidos y camaradas, a pesar de sentir su arrastrar de pies sobre el parquet, su jerga incomprensible o simplemente su modo de espera con dos frames de animación, senti que estaba solo y que unas manos invisibles me controlaban y jugaban conmigo como en un maldito videojuego. Si, esta vez lo veia claro, iba a pasarme de nuevo pero en esta ocasión no me iban a coger con la guardia baja.<br />
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Mientras mis compañeros de estrafalarias indumentarias me miraban anonadados mientras me sumergia en el oceano de mi propia imaginación, mi subconsciente viajaba a velocidades que superaban toda lógica para situarme ante las puertas del último salón del manga que tendria lugar en <b><i>la Farga</i></b>: bienvenidos pues al <b style="color: red;"><i>Salón del Manga de Barcelona del año 2011</i></b>. Último en un ciclo y, a lo mejor, uno de los que ha levantado mas opiniones han lanzado y no todas precisamente buenas.<br />
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<a name='more'></a>El año que viene comenzará su periplo en la fira de Barcelona y, tal vez alli, el <b style="color: red;"><i>Salón del Manga</i></b> pueda suplir con creces sus carencias, aportar algo nuevo a un público que año tras año aumenta aún mas y ser capaz de satisfacer a una comunidad cada vez mas exigente en según que ámbitos y mucho mas conformista en otros. Encontrar el equilibrio en esa fórmula está la clave, al igual que encontrar el punto justo de los ingredientes en un cóctel de frutas, solo que sustituyendo los manjares de la madre Naturaleza por el material frikense necesario proviniente de Japón y el toque español que aqui se le da.<br />
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En mi larga experiencia en <b style="color: red;"><i>salones del manga</i></b>, que llevo asistiendo desde que se pagaba en pesetas, este tipo de eventos siempre han sido especiales, años habia en que se esperaban con ansias, y cuanto mas se acercaba el fin de semana último de Octubre, mas aumentaban los nervios y las llamadas a los amigos para poder quedar y pasarlo bien en un ambiente distinto a lo habitual. Cabe decir que durante todos estos años muchas de esas cosas han cambiado, y tanto los nervios como las llamadas a los amigos han ido escaseando y disminuyendo al igual que mi interés del mundo del manganime en general. Pero aún asi, aún desconociendo los tejemanejes de este ámbito y todas las nuevas series de moda o las que han renacido , o las que aún siguen luchando por su popularidad exprimiendo hasta las historias de las rocas que salieron en el fotograma 2024 del primer capítulo, aún a pesar de mi total ignorancia hacia estos aspectos, pues las ganas por ir siempre han estado ahi, en un rinconcito inamovible de la inmensidad de mi cabeza, como un francotirador apostado en una esquina en uno de los <b style="color: lime;"><i>Battlefield</i></b>: una pulga insignificante que pasa sin pena ni gloria hasta que le llega el momento de actuar y pica a traición cuando uno menos se lo espera.<br />
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Y asi a sido este año, digamos que ha sido uno de esos años en que mas me ha costado convencer a unos (te miro a ti señor <b><i>Jordi AKA Ashura AKA Fogya AKA Anónimo Nº1</i></b>, al que siempre acabo arrastrando aunque parece ser otra de esas costumbres que llega a su fin) pero si uno de esos años en que mas he podido disfrutar del salón dada la menor afluencia de gente en los dias que yo asisti.<br />
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No conozco los datos de este año al igual que el de todos los anteriores, pero al entrar este último <b><i>Domingo</i></b> al <b style="color: red;"><i>Salón</i></b> o, mejor dicho, cuando nos acercabamos y <b><i>la Farga</i></b> aparecia en nuestro ángulo de visión, algo nos quedó claro y es que: donde estaban las inmensas colas para entrar?? Fue una sensación que fue creciendo según nos acercabamos a la entrada y no tuvimos que esperar para colarnos dentro con nuestras entradas compradas anteriormente (o regaladas en mi caso y en el de <b><i>Fogya</i></b> por el poderoso señor <b><i>Shinobi Aoyama</i></b> que recibe mis respetos y saludos desde este oscuro lugar), y cuando entramos y chocamos contra el olor a humanidad que persiste año tras año, fue lo que mas nos impacto.<br />
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Dónde estaba la gente? Podiamos hasta movernos libremente sin tener que luchar codo a codo y mano a mano contra el resto de público asistente, podiamos pasear tranquilamente sin chocarnos contra los demás, podiamos curiosear los puestos sin tener que meter nuestra cabeza entre otras cabezas, sobacos o hacer filigranas para meter nuestros cuerpos entre los huecos de otros cuerpos sin alterar el explosivo carácter otakuniense de los que hacen gala muchos. Podiamos incluso fotografiar los escasos cosplayers que pululaban por alli con relativa facilidad, y es verdad que muchos tenian mucha calidad pero según después entendi, no es que este año hubiese menos gente disfrazada, sino que estaban todos amotinados en el recinto donde se celebra el concurso de cosplay del <b style="color: red;"><i>Salón del Manga</i></b> que es una de las cosas que mas público atrae.<br />
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Pero aún asi, comenzamos nuestro periplo como casi todos los años, dando una vuelta rápida entre los puestos que también eran mas escasos. Habia mas espacio entre unos puestos y otros, si el stand de <b><i>Square Enix Products</i></b> (uno de los motivos mas llamativos para aqui el que escribe) parecia una plazoleta en mitad de un descampado en el que sus vitrinas pudieran lucir mejor y asi atraer a mas consumidores a su pequeño espacio y embaucarlos (como hicieron conmigo) a comprar algunos de sus productos oficiales. Y es que, yo lo reconozco, aún sabiendo que <b><i>Square Enix</i></b> es una compañia que odio mas dias de la que la amo, siempre acabo cayendo en la tentación de mirar mas de cerca lo que me ofrece cuando conozco de antemano que puede ser una tremebunda decepción o un impresionante pelotazo. <b><i>S-E</i></b> es como yo, una compañia de extremos, y tampoco sé si eso me gusta.<br />
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En los stands pues podias encontrar todo aquello que era considerado normal en un salón, ya fuesen las figuritas de andar por casa que veias año tras año y que ni el Tato compraba, como aquellas impresionantes obras de resina o similares que brillaban con una belleza que, acto seguido, se veia deslumbrada por el cuantioso precio que las acompañaba.<br />
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No podian faltar los variados posters de tela que ya no tienen hueco en mi habitación, o los típicos posters de <b><i>Chunichi</i></b> que acabaron cayendo dos en mi haber (uno de <i style="color: lime;"><b>Final Fantasy XIII</b></i> con todos los protagonistas caminando hacia la cámara y luego otro que es un póster dividido en tres secciones que representan los 3 últimos <b style="color: lime;"><i>Kingdom Hearts: KH Birth By Sleep, KH Re:Codead y KH 358/2</i></b>).<br />
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También hubo novedades en el sector manga que yo, en estos momentos, desconocia por completo y que parece que llamaron a buena cantidad de público. Yo menos mal que a pesar que mi nivel manga haya caido bajo mínimos, siempre tendré un hueco en mi corazón para cualquier obra de las <b><i>CLAMP</i></b> pues a pesar de que a veces parece que las escriban influenciadas gravemente por sustancias psicotrópicas de desconocido nombre que consumen cuanto mas se acercan al final de sus obras, en otras ocasiones son capaces con sus historias de expresar una gran cantidad de sentimientos hacia los protagonistas, los antagonistas o las situaciones que plasman estas señoras con tan lograda e impresionante calidad. Asi que, otras de las nuevas adquisiciones fueron el último tomo de <b style="color: lime;"><i>Kobato</i></b> sacado aqui (el 5) y un tomo de una nueva obra llamada <b style="color: lime;"><i>Gate 7 </i></b>que no tenia ni idea de lo que trataba y, después de leer este primer tomo...tampoco XD.<br />
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Y esos son solo unos ejemplos de lo que alli habia, pues merchandising habia de lo mas variopinto, desde las típicas imitaciones chinas de libros de ilustraciones, figuras o objetos como colgantes, llaveros o straps para el móvil a camisetas oficiales de juegos y otros elementos que llamaban a la mayoria de la gente a curiosearlos aunque pocos acababan comprando algo. Es como casi cada año, hay muchas cosas que llaman la atención y si tuviesemos un sueldo bien elevado y una liquidez que nos hiciera andar tranquilamente cada dia, sin duda muchas de esas cositas ahora mismo estarian adornando mi cuarto y el de otros muchos seguidores del manganime y los videojuegos que alli se juntaron. <br />
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Un amigo mentaba que este <b style="color: red;"><i>salón del manga</i></b> se habia convertido en un mercadillo. Yo sinceramente no conozco las premisas sobre las que se basa, aun contando con el apoyo de otras personas, aunque si tuviese yo que juzgar lo ofrecido este año con los anteriores, pues simplemente veo una reducción de los stands pero la misma cantidad de material y, aún asi, incluso se podrian reducir aún mas los stands pues muchos ofrecian cosas idénticas solo que con ofertas mas interesantes al ojo cauto e inteligente. Si ahora es un mercadillo, que es lo que era antes? Aunque creo que el negocio de las tiendas y los stands ha estado en el propio salón desde los tiempos que se celebraba en la <i>Estació de França</i> cuando yo no era mas que un regordete tapón que tenia que corretear para llegar alli y luego huir porque siempre llovia a la vuelta a casa.<br />
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También los fanzines tenian su pequeño rinconcito en el salón y a pesar de que también es un tema que intento evitar en la medida de lo posible, me alegró poder volver a ver a una conocida con la que hacia mucho que no coincidia y al mando de un fanzine llamado <b><i>Friki no Yaoi</i></b> que se debatia por intentar vender algo entre todos los competidores que alli lo rodeaban. Me contó que este año les hicieron una pirula muy asquerosa los señores de la imprenta y que no tendrian su fanzine listo hasta el dia 3 de Noviembre, con lo cual habian perdido la oportunidad de vender esos ejemplares nuevos para este salón. Resumiendo, que los jodieron vilmente.<br />
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<b><i>Di-chan </i></b>también me contó que el Sábado habia sido un dia terrorífico donde incluso tuvieron que cerrar las puertas mas gente pues se habia llegado a la situación de anteriores años de " hasta que no salga gente no podemos meter a mas gente. Cupo completo " y que el simple hecho de respirar entre tantas almas alli reunidas era un regalo de los cielos y del dios <b><i>Tezuka</i></b> para algunos, y <b><i>Nomura</i></b>, para mi.<br />
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En la parte superior del salón se ofrecieron varias exposiciones, la primera de ellas que habia sido realizada por la organización donde están <b><i>Shinobi Aoyama</i></b> y su esposa <b><i>Ana</i></b>, trataba sobre los kimonos y sobre los samurais, y alli se mostraban los diferentes tipos que existian de esta popular prenda japonesa junto con relatos de los samurais mas conocidos y el choque que habian tenido en obras mas actuales, aparte de otras historias y leyendas interesantes para el que tuviese unos minutos de su tiempo para poder leerlas.<br />
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En otro lugar se encontraba una exposición sobre ilustraciones góticas y parecida temática de las autoras mas conocidas del mundillo (que siento que mi memoria me traicione de nuevo pero soy incapaz de recordar el nombre de ninguno de ellos), en este mismo enclave se encontraba un bonito vestido gótico que hubiese hecho las delicias de mas de una amiga que conozco (adornado por velas de mentirijilla puestas en el suelo) y a su lado, una dollfie con ese mismo vestido y de aspecto muy muy caro.<br />
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La sala de juegos, y esto ya es tradición, se dedicaba exclusivamente a <b><i>Xbox 360</i></b> y es que parece que <b><i>Microsoft </i></b>es la única compañia que se apunta a este tipo de eventos pues tanto en los salones del cómic como en los de Manga siempre tiene un buen trozo de participación y este año no iba a ser distinto. Se habia ambientado una sala con los colores verdosos típicos de la consola de <b><i>Microsoft</i></b> y se podia jugar a cosas como <b style="color: lime;"><i>Gears of War 3</i></b>, <b style="color: lime;"><i>Marvel Vs Capcom 3</i></b>, <b style="color: lime;"><i>Batman Arkham City</i></b>, <b style="color: lime;"><i>Halo Anniversary</i></b>, <b style="color: lime;"><i>Street Fighter IV</i></b>, <b style="color: lime;"><i>Forza Motorsport</i></b> y también títulos de <b><i>Kinect</i></b> como <b style="color: lime;"><i>Star Wars Kinect</i></b>, <b style="color: lime;"><i>Fruit Ninja</i></b>, <b style="color: lime;"><i>The last Hero</i></b> o <b style="color: lime;"><i>Just Dance 2</i></b> (y si no es ese su título, pues alguno parecido pues me lio con el juego de baile de <b><i>Sony</i></b>, el de <b><i>Nintendo</i></b> y el de <b><i>Microsoft</i></b>...la misma mierda con distinta olor que diria el lejano <b><i>Adrian </i></b>que en paz descanse en su habitación siguiendo cosas que escaparan siempre a mi raciocinio y con las cuales me deslumbrará algún dia).<br />
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Aunque, vale, en este año también <b><i>Nintendo</i></b> habia querido asomar un poco las narices y disponia de un stand donde regalaban pósters si twiteabas nosequé historias y podias probar el último <b><i>Zelda </i></b>para Wii: <i style="color: lime;"><b>Zelda Skyward Sword </b></i>que tenia muy buena pinta aunque siempre veré su sistema de combate como una simpleza comparada con los<b style="color: lime;"><i> Kingdom Hearts</i></b> que recorren la misma senda de los Action RPG.<br />
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En cuanto a los cosplay, pues habia algunos la mar de interesantes aunque, como no, también estaban los de todos los años que parecian que se repetian más que los carismáticos <b><i>Goku</i></b> y <b><i>Vegeta</i></b> con sus respectivos jetos que siempre se llevaban un montón de fotos y no precisamente por lo currado de su cosplay. En esta ocasión y mirando las fotos que tengo por aqui puedo recordarme de los típicos de<b style="color: lime;"><i> Bleach</i></b> y <b style="color: lime;"><i>Naruto</i></b> a los cuales no voy a dedicarles mas que esta frase, luego estaba un chico cosplayado de <b><i>Zell</i></b> de <b style="color: lime;"><i>Final Fantasy VIII</i></b> y que alabo su valor pues hacia tiempo que no veia al mejor personaje de ese RPG (para mi gusto) cosplayado por nadie. Luego también nos encontramos a una <b><i>Squall</i></b> de muy buen ver, un par de <b><i>Kairi</i></b>s de <i style="color: lime;"><b>KH2</b></i> (que, puedo deducir, que a pesar de que la saga este mas bien parada, los fans y las fans aún siguen siendo devotos a ella y asi, sin quererlo, hacen compañia a este seguidor que cuenta los dias para que algún dia anuncien su tercera parte y asi tenga una razón mas por la que vivir XD), también vimos a un trio de <i><b>señores Salvadores</b></i> de <b style="color: lime;"><i>Resident Evil 4</i></b> con sus respectivas motosierras, un par de policias de R.P.D (<i>Raccon Police Department</i> de<b style="color: lime;"><i> Resident Evil 2</i></b>), una protagonista de uno de los <b style="color: lime;"><i>Fatal Frame</i></b> (desconozco su nombre), a un par de <b><i>Lighting</i></b>s de <i style="color: lime;"><b>Final Fantasy XIII</b></i>, a los Clouds pertinentes con sus espadas de tamaño singular (que me contaron que la seguridad del salón se habia vuelto muy estricta y no dejaban entrar ni guadañas de cartón), un par de <b><i>Bayoneta</i></b>s que en su justa medida alegraban la vista aunque siempre diré que intentar tener un cuerpo de protagonista de videojuego o manganime es científicamente imposible.<br />
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También hubo un par de elfas sacadas de alguno de esos MMORG coreanos donde dan tanto gusto ver esos personajes, luego un depredador que fue la atención de muchos fotografos por lo currado de su cosplay, incluso también estaban cosplayados los bichejos esos de <b style="color: lime;"><i>Bleach</i></b> que acapararon buena parte de los episodios de relleno de la serie y que acabé odiando hasta la muerte. Algunos <b><i>Goku</i></b>s de andar por casa, el clásico cosplay de<b><i> Luffy</i></b> de "me compro un sombrero de paja, camiseta blanca y pantalones tejanos cortos, unas sandalias y ale...entro de gorra al Salón del manga con dos cojones". Los cosplays de <b style="color: lime;"><i>One Piece</i></b>, dejando aparte a los <b><i>Luffy</i></b>s de bajo presupuesto, también hicieron acto de aparición y estaban mucho mas currados, también nos encontramos con una <b><i>Zoey</i></b> y un <b><i>Francis</i></b> del primer<b style="color: lime;"><i> Left 4 Dead</i></b> y hasta un chico que iba con la chaqueta de IJIEK de <b><i>Dead Rising 2</i></b> disfrazado de <b><i>Chuck Grenne</i></b> y que acudimos raudo a fotografiarlo para luego chocarme que resulta que es un compañero mio de trabajo y yo sin enterarme O_O.<br />
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Y vale, es solo una pequeña mención seguro que me dejé a otros muchos cosplayers como los grupos que vi en la lejania de <b style="color: lime;"><i>Kingdom Hearts Birth by sleep </i></b>que siempre me parece curioso que sean chicas quienen cosplayen a estos personajes, pero yo no me quejo sin duda alguna. Y después de ver a toda esta gente y lo bien que lo pasan la mayoria pues uno siempre se queda con la misma sensación: yo también quiero disfrazarme, yo también quiero que me hagan fotos y enseñar a los demás lo que me gusta y tener una experiencia distinta dentro del salón del manga. Siempre lo digo, siempre lo pienso, siempre lo siento pero al final nunca lo hago, pero sé que en alguna ocasión volveré a la carga pues recuerdo años atrás mi cosplay de <b><i>Roxas</i></b> y recuerdo lo de PM que lo pasé, estoy pensando seriamente en hacer uno de <b><i>Frank West</i></b> aunque sé que cuanto mas original es el cosplay (vale, este me imagino que no mucho) corres el peligro de que menos gente te reconozca. Es triste ver que muchos conocen a un <b style="color: orange;"><i>Naruto</i></b> pero nadie podria conocer a una <b><i>Kainé</i></b> del videojuego <b style="color: lime;"><i>Nier</i></b>, aún siendo de los personajes mas potentes del mismo título por poner solo un ejemplo.<br />
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Me imagino que muchos cosplayers se ven en esa tesitura, optar por un disfraz que mucha gente reconozca o optar por la originalidad y algo menos conocido a sabiendas de que ni el guardia de la entrada te deje entrar por la ignorancia del personaje del que vas personalizado. En fin, habia alguien que dijo una vez que todos nacemos como originales pero muchos mueren como copias, esto también se podrá extrapolar al mundo del cosplay bajo mis "expertos" ojos.<br />
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Ondia, y también olvidaba que este año no vi ese exceso de carteles de <i>"regalo abrazos entre otras cosas"</i> cosa que agradeci, aunque sigo sin entender a parejas que por ejemplo observe que van los dos juntos y lleven un cartel de <i>"regalo abrazos"</i> con una flecha señalando a la chica. En plan, pegame una sobada y te doy mi mail, es rara la cosa...pero en fin, quien de todas las personas que van a estos lugares no lo es en cierta medida?<br />
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Pasé dos dias alli, el Martes que fue el último dia hubo aún menos gente y se pudo pasear aún con mucha mas facilidad, al ser el último dia ya se notaba tanto la falta de personal como de género en algunas de las tiendas. Ese último dia lo pasé con <b><i>Shinobi Aoyama</i></b> y <b><i>Ana</i></b> que fueron vestidos con kimonos que atrajeron la atención de algunos y dimos unas cuantas vueltas para explorar al 100% todas las tiendas y los cosplays que aún no habiamos visto. Y después de la visita nos despedimos de <b><i>la Farga</i></b> y del salón por este año, esperando que el próximo arroje un poco de luz y pueda acallar las críticas con las que se ha bombardeado a la organización, al evento y a todo en general.<br />
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Dicen que el ser humano por naturaleza es reacio a los cambios, pero en estos ámbitos el <b style="color: red;"><i>Salón del Manga de Barcelona</i></b> los necesitaba como Japón necesita unos cuantos cerebros pensantes que empiecen a aportar ideas a un mercado que hace mucho tiempo está estancado y que se limita a explotar sus reservas de manganime y videojuego conocido como un iraki haria lo mismo con sus yacimientos de petroleo en su yermo y ,desolado por la guerra, territorio.<br />
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Adiós <i style="color: red;"><b>Salón del Manga</b></i>, que los vientos te sean favorables y todos los frikis y los otakus que remamos contigo, lo hagamos en la misma dirección.Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-22961403295530553372011-10-06T17:45:00.000+02:002011-10-06T17:45:44.694+02:00Crónica de GAMEFEST 2011. Dia 3: La Comunidad del eurillo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5BD54vJabk8C_c2LSaiGKOXCxCBm-PRvzdIdrY4tcwYradKwNBN5mTQyGK5-t_t89k4nlChB_lsuqJgSZruRDqFoAhG0ZrrERSSzjDtaLsghWuLQCFquGp30CBCcc4v6zEpcn8g2fDLM/s1600/Logo-Gamefest-2011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="101" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5BD54vJabk8C_c2LSaiGKOXCxCBm-PRvzdIdrY4tcwYradKwNBN5mTQyGK5-t_t89k4nlChB_lsuqJgSZruRDqFoAhG0ZrrERSSzjDtaLsghWuLQCFquGp30CBCcc4v6zEpcn8g2fDLM/s320/Logo-Gamefest-2011.jpg" width="320" /></a></div><br />
Los temores de los<i> Galsias</i> y <i>Donovans</i> que rodeaban a <b><i>Barbon</i></b> se manifestaban cada vez con mas fuerza, recorrian y patinaban las distancias alrededor del regente del bar y aquel hombretón de prominente pecho y músculos imposibles seguia sin inmutarse ni un ápice, como si el animador hubiese decidido tomarse un dia de fiesta y haber abandonado su puesto de trabajo durante una temporada dejando a sus personajes tan estáticos como los fondos del primer<b style="color: lime;"><i> Resident Evil</i></b>.<br />
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Algunos de los integrantes de la banda de <i>Mr.X</i> osaron incluso golpear a <i><b>Barbon</b></i> pero, incluso asi, aquel hombre seguia ergido frente a la barra, bien recta su postura, hierático su rostro, como si estuviese asistiendo a una clase donde las lecciones le enseñarian la diferencia entre la vida y la muerte en su próxima batalla. Como si estuviese ante un examen que lo calificaria para seguir entre los mejores, luchar una vez mas por la gloria de su lider y su mano derecha, <i>Shiva</i>, o degradarlo a las mas bajas filas y bautizándolo como <i><b>Z, Surger</b></i>, <i><b>Signal</b></i> o algo incluso peor. Pero, por tercera vez consecutiva, nada de eso ocurria en su mente (si pudiesemos llamarlo asi) sino que aún seguia perdido en aquel maravilloso y tridimensional mundo llamado Realidad, en su tercer y último dia de <i style="color: red;">Gamefest 2011</i>.<br />
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<a name='more'></a>El tercero de los dias que pasaron alli comenzó de manera muy similar al segundo. Tempranas eran las horas que anunciaba el despertador del móbil de <b><i>Fogya</i></b>, y pocas las fuerzas que albergaban tanto el anteriormente dicho como el que aqui escribe. Haciendo un esfuerzo titánico, pusieron sus bamboleantes cuerpos en movimiento y se prepararon una vez mas para el dia que les esperaba: la visita a <i style="color: red;">Madrid</i> era corta y no iban a desperdiciar ni un momento aunque las desechas y quejumbrosas (esto es exageración) camas del hospedaje les llamase como unas sirenas varadas en alguna playa paradisiaca y su canto les confundiese y les hiciese dóciles para volver y acostarse junto a ellas.<br />
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Devolvieron las llaves a los dueños del hostal y prestos marcharon de aquel lugar, tal vez con miedo por poder escuchar "Detrás de ti imbeshilll" y llevarse algún hachazo por la espalda. Gracias a los cielos o a quien sea, el único leñazo que se llevaron fue en los bolsillos. Tomaron un breve desayuno en uno de los bares cercanos con la fresca brisa matinal de los <i style="color: red;">Madriles</i> como única acompañante y un sentimiento de despedida que se apoderaria de ellos durante el dia que les esperaba.<br />
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Tomaron nuevamente el metro que los llevaria hasta Campo de las Naciones, y desde alli ya conocian sobradamente la ruta hasta el pabellón 3 y, por última vez ese año, el<i style="color: red;"> Gamefest 2011</i>. Las esperanzas de que por ser Domingo el número de visitantes disminuyese, se vieron rapidamente truncadas al ver la oleada de gente que se agolpaba en los puntos de acceso y en la horda que se agolpaba y arremolinaba frente a los stands un dia mas. Una amenaza a la que pronto se unirían y combatirían por poder probar algunos de los títulos que tenian pendientes aún.<br />
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Como primer objetivo fijaron el juego de<b style="color: lime;"><i> Battlefield 3</i></b>, ya que aunque la cola seguia teniendo la extensión del camino del dragón hacia la casa de Kaito en Dragon Ball, tuvieron que echarle valor, sumarse a la espera y aguantar estoicamente hasta que su turno llegara. Al fin después de un buen rato, pudieron presentarse delante de una de las 12 <i>Ps3</i>´s que tenian en exposición y cuando nos pasaron el Dual Shock 3 y miré a la pantalla, miré con horror que no era ninguna novedad, sino la beta bugera que habia probado un par de dias atrás en <i>360</i>. Modo de juego Rush, mapa Metro y a correr. La primera dificultad con la que me topé fue el cambio de mando a uno al que hacia tiempo que no estaba acostumbrado, luego le sumamos que la configuración de botones era completamente distinta a la que solia utilizar normalmente y, tercero, no habia tiempo para trastear con las opciones en un juego en que de medio escupitajo acababan con tu vida.<br />
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Luché unos cuantos minutos en una versión beta que se notaba mucho mas digna que la de <i>Xbox360</i>, no encontré ninguno de los fallos horrendos en el rato que estuve probándola aunque seguramente seguirian por ahi, escondidos, los podia sentir...mi sentido gamer me lo advertia desde que entré en la tienda de campaña donde tenian montado todo el stand. Luego le tocó el turno a <b><i>Fogya</i></b>, pero con tan mala pata que tuvo que tragarse un minuto de espera hasta que acabase el recuento de medallas, premios y demás que se da al acabar la partida y comenzar la siguiente. El pobre no tuvo tiempo ni de cagarse en la puta de oros hasta que uno de los representates de alli le quitase el negro mando y mandase llamar a los siguientes que ocuparian nuestro puesto en aquella breve toma de contacto. <br />
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Después de aquello fuimos a probar otro shooter, en esta ocasión se trataba de <b style="color: lime;"><i>Halo Anniversary</i></b>, que como ya mentamos en la entrada anterior, es un remake del primer <b style="color: lime;"><i>Halo</i></b> de Xbox utilizando el motor gráfico de <b style="color: lime;"><i>Halo Reach</i></b> y la opción que con una simple pulsación de botón puedas jugar a este título como hace 10 años, con sus "graficazos de la época". Una breve espera después nos pusimos a los mandos, de nuevo completamente desconfigurados por todos los que habian pasado por alli, y nos adentramos en una partida multijugador Slayer de todos contra todos en el mapa de <i>Battle Creek</i> ( O <i>Arroyo de castores</i> como lo tradujeron aqui en <b style="color: lime;"><i>Halo 2</i></b>). Pudimos sentir en nuestras manos el retorno de la pistola Magnum del primer Halo, el como la gente moria aún sin conocer como se apuntaba o se corria, pero creo que no acabé tan mal y terminé en segunda posición cuando no sabia ni hacer la mitad de las cosas (seguro que los otros eran unos patatas aún mayores, cosa normal XD).<br />
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En mitad de aquella partida senti mi móvil vibrar, eso significaba una cosa: que <b><i>Haru</i></b> y <b><i>Abel</i></b> habian llegado. Asi que a duras penas pude contestar y tan raudo y veloz llegó<b><i> Haru</i></b> a nuestro encuentro que crei que nos estaba espiando desde la distancia y esperando a que le cojiese el teléfono para poder acercarse. Una muestra de toda la maldad que alberga en su interior, aunque no es mas que una insignificancia comparada a la que desprende <b><i>Yuichi Wada</i></b>, el presidente de <b><i>Square Enix</i></b> en Japón.<br />
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Nuestra party habia aumentado en dos personas y recorrimos nuevamente el <i style="color: red;">Gamefest </i>en busca de nuevas aventuras, y aquellos caminos tan sumamente transitados nos llevaron al stand de <b><i>Koch Media</i></b> donde estuvimos esperando a probar <b style="color: lime;"><i>Ultimate Marvel Vs Capcom 3</i></b>. Nuestro turno llegó y pudimos dar rienda suelta al botoneo mas hardcore que podiamos desplegar, y me llevé la victoria en todos y cada uno de los encuentros, aunque todo ello debido al factor novato con suerte y una notable ignorancia del sistema de juego del propio título. Después estuvimos pululando y viendo de primera mano como iba a ser el nuevo <b style="color: lime;"><i>Resident Evil Operation Raccoon City</i></b>, una cosa mas parecida a un shooter que a cualquier título de la saga <b style="color: lime;"><i>Bio Hazard </i></b>que hayamos podido ver. No pudimos catarlo pues la gente se apretujaba solo por ver aquella extraña mezcla en la pantalla siendo jugada por otros, no es que fuese un juego malo...aunque tampoco lo hubiese llamado <b style="color: lime;"><i>Resident Evil</i></b>. Aunque ya sabemos que en una sociedad como la nuestra, las marcas venden, y los videojuegos no son una excepción.<br />
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La hora de comer habia llegado, o mas bien se habia pasado, pues eran las 2 de la tarde y habia que correr raudos para encontrar sitio y poder alimentarnos sin sufrir las interminables e inevitables colas que nos esperaban. En esta ocasión nos decantamos por un <i>TelePizza</i> que habia justo al lado del <i>Burger King </i>del dia anterior, y después de nuevamente guardar el sitio dando todo mi mayor esfuerzo (como dirian los fansubs de muchos animes actuales) pues llegaron el resto del equipo con las humeantes y deliciosas pizzas con ellos y una hambruna que superaba todas las escalas. Nos sentamos tranquilamente y saciamos nuestro apetito en una comida que dejó de lado las palabras y se centró en los bocados, actividades poco compatibles entre ellas.<br />
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Cuando terminamos <b><i>Abel</i></b> recibió una llamada y tuvo que marchar urgentemente (aunque no acabé de pillar porqué), pero dijo que volveria mas tarde y nos acompañaria al aeropuerto junto con <b><i>Haru</i></b>. Asi que los que nos quedamos en el <i style="color: red;">Gamefest </i>descansamos un poco mas y, rato después volvimos con todas nuestras ganas de nuevo alli dentro. Tengo que hacer mención especial a que <b><i>Haru</i></b> me habia dado por la mañana el segundo libro de <i><b>Canción de fuego y hielo</b></i> que le habia pedido y aquello pesaba mas que mis penas y, a cada minuto que pasaba, aquel peso adicional iba haciendo mella en mi persona.<br />
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Y, antes que se me olvide, por la mañana también estuvimos en un stand llamado <b><i>RetroMadrid</i></b>, donde tenian 3 máquinas recreativas la mar de apañadas, porque en verdad eran muebles de recreativa pero, en su interior, tenian poderosos emuladores de recreativas donde podias elegir el juego que quisieses de una extensa lista y poder jugar un rato echando monedas de una manera muy curiosa. La nostalgia nos acaparó a todos y cada uno de nosotros según leiamos el nombre de algunos de los juegos que aparecian por alli, era difícil la tarea de escoger solo una de aquellas joyas de los 90, el tener que elegir solo uno entre todas aquellas maravillas que tantas monedas de 25 pesetas como de tiempo se habian llevado en nuestra infancia. Asi que <b><i>Fogya</i></b> y yo jugamos a <b style="color: lime;"><i>The King of the Dragons</i></b>, un gran juegazo de <b><i>Capcom</i></b> que por 5 duros se podia jugar a dos jugadores en el Hobby de al lado de mi casa en sus años, y que me hizo rememorar aquellos años despreocupados de jovenzuelo inocente, sonrosados mofletes y rechonchas nalgas.<br />
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Por su parte, <b><i>Abel</i></b> y <b><i>Haru</i></b> eligieron el juego de<b style="color: lime;"><i> Tumble Pop</i></b> (no me acuerdo de memoria, asi que si Haru pasa por estos lugares, no dude en corregirme pues mi memoria es un oceano negro donde algunos objetos flotan a la deriva y otros hace tiempo que se hundieron en sus oscuras aguas) y ahi nos dimos cuenta que <i><b>Haru</b></i> tenia un control total de la situación y una de aquellas cosas que normalmente y simplemente llamamos Vicio. Grandes ratos pasamos alli y me ayudó a reflexionar a como en un salón con tantisimas novedades de una calidad gráfica, sonora y demás mucho mayor a lo que estabamos viendo nosotros, aún asi podiamos estar tan embelesados ante juegos bidimensionales con músicas digitalizadas y una jugabilidad tan simplona como la historia de <b style="color: lime;"><i>Super Mario</i></b>. Pero era asi, y aquellos juegos parecen que hayan bebido de la bidimensional fuente de la eterna juventud y hayan adquirido todos sus poderes.<br />
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Volvemos a la tarde, donde nos encontrabamos<b><i> Haru</i></b>, <b><i>Fogya</i></b> y yo, que estuvimos dando nuevamente mas vueltas y al final en aquel momento fue donde <b><i>Fogya</i></b> compró su <b style="color: lime;"><i>FFXIII Edición Coleccionista </i></b>a 20 euros; uno de aquellos juegos odiado por muchos, conocido por pocos. Toda una ganga sin lugar a duda, yo estuve dudando en hacerme con <b style="color: lime;"><i>Crysis 2</i></b> por 40 euros, pero echando la vista atrás y haciendo algo de resumen me fijé que mi catálogo de juegos ya estaba bien surtido como para añadir otro shooter mas que la única cualidad que tenia era que resultaba graficamente apabullante (aunque vistas algunas cosas de <b style="color: lime;"><i>Gears of War 3</i></b>, poco me podia sorprender ya), asi que al final deseché la idea. <br />
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Después de aquellos nos dirigimos al stand de la <b><i>Warner</i></b> a ver si habia comenzado algún concurso de FF e intentar recuperar mi honor mancillado, pero no fue posible ya que el próximo comenzaba a las 18:30 y para esas horas ya nos hubieramos marchado. Asi que para descargar mi frustración me puse delante de la demo de <i style="color: lime;"><b>FFXIII-2 </b></i>y no solté el mando hasta que me la pasé entera, mientras veia con regocijo como los que jugaban a la versión <i>Ps3 </i>morian masacrados por <i>Atlas</i> (enemigo final que habia eliminado antes de finiquitar la demo). Demostré mi valia como Finalfantasiero y satisfecho de mi mismo, marché en pos de siguientes objetivos con una sensación de misión conseguida, aunque en mi propio tablón mental, aún esta clavada con una estaca la cara del presentador del concurso al que algún dia mataré y destriparé y los informativos de Antena 3 serán libres de entrar en mi casa y echar la culpa a todos los<b style="color: lime;"><i> Final Fantasy</i></b> y <b style="color: lime;"><i>Kingdom Hearts </i></b>que poseo. Lástima.<br />
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Ya habian avanzado unas cuantas horas y recibimos la llamada de <b><i>Abel</i></b> que ya habia vuelto por aquellos lugares aunque nos esperaba fuera, porque volver a entrar al recinto era sinónimo de pagar otra entrada, todo formando parte de aquel "magistral" plan de los organizadores. Asi que después de las últimas fotos y divagaciones, nos despedimos también del <i style="color: red;">Gamefest</i> por ese año y esperamos sinceramente el volver a asistir en otras ocasiones, pues motivos tenia de sobra para ser merecedor de mas visitas por nuestra parte.<br />
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Abel nos esperaba a las afueras, volvimos a saludarle cortesmente y nos fuimos andando tranquilamente hasta el metro y estuvimos alli sentados durante un buen rato quemando los últimos momentos en los <i style="color: red;">Madriles</i> antes de tener que marchar al aeropuerto y coger el avión de vuelta a <i>Barcelona</i>. Los momentos frikenses volvieron a hacerse comunes y el tiempo pasó deprisa como siempre que se pasa un buen rato, hasta que pusimos nuestros cansados pies de nuevo en marcha y acabamos en el<i> aeropuerto de Barajas</i>.<br />
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La hora de la despedida habia llegado, nos deseamos muchas cosas los unos a los otros, pagamos el eurillo de complemento por entrar al aeropuerto y, tanto <b><i>Fogya</i></b> como yo marchamos de la Provincia, despidiéndonos con lágrimas invisibles en los ojos de aquellos que dejabamos atrás.<br />
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Asi que después tocó comenzar a correr, pues <i>Barajas</i> es un lugar inexplorado e inhóspito y no habia narices a encontrar el sitio para facturar de <i>Vueling</i> y, después de mucho corretear dimos con ello en la última de las plantas de las que se compone el aeropuerto madrileño. Una vez con nuestros billetes en mano y mucho mas tranquilos nos dirigimos a la puerta de embarque número 7 y esperamos hasta que se nos avisase por megafonia que podiamos empezar a embarcar.<br />
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Formamos filas delante del mostrador y cuando aparecio la azafata a tomar nuestros billetes, no salio de su boca lo que todos esperabamos oir sino todo lo contrario: el avión se habia retrasado 40 minutazos y todo debido al espectáculo aereo que estaba teniendo lugar en <i>Barcelona</i> con motivo de <i>La Festa al Cel</i> (La fiesta en el cielo). Asi que todos nos desperdigamos como si de un ejercito desmoralizado se tratase, y corrimos raudos en pos de un asiento donde posarse a esperar todo ese tiempo. <b><i>Fogya</i></b> acabó por no resistirse y se pidió un café y una pasta (creo) por los cuales le sablearon con la Masamune al salir. Yo tenia mucha hambre también, y observé con detenimiento mi cartera que me miraba con ojos tristes pues sabia lo que iba a hacer, hice oidos sordos de sus súplicas y compré una Coca Cola Light y un bocata mas seco que mi corazón de jamón serrano y queso por el cual me sableó una cajera muy cachonda cosplayeada de <i>Gilgamesh</i> con todas sus espadas a punto.<br />
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Comimos casi sin decir ni pio pues el asunto del retraso era casi para tomarselo a coña aunque no hiciese ni pizca de gracia. Luego las <i>Nintendo Ds </i>que guardabamos en la recámara hicieron acto de presencia y pasamos el rato hasta que llegaron las 8 de la tarde, y luego las 9 y alli no habia noticias de cuando tenia el avión planeado salir. Asi que después de una espera insufrible, el altavoz cobró vida y nos anunció que en breves tendria lugar el embarque del avión, asi que nuevamente todos esprintamos a nuestros puestos y pudimos entrar al fin (aquello debian ser casi las 22:00 de la noche).<br />
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Nos recolocamos en nuestros asientos en el avión, que en un alarde de buen hacer por mi parte, y habiendolos escogido via web, no tuve mas suerte y mas buena vista que pillarlos en la misma altura donde estaban las alas, asi que nos pasamos el viaje de ida y el viaje de vuelta viendo unas enormes alas blancas luchar contra el viento de dia, y por la noche, como una luz roja parpadeaba para ser vista desde tierra, mar y aire.<br />
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Llegamos sobre las 11:30 de la noche, o mas bien a la hora que pudimos salir del avión con mas sueño y mas nervios que otra cosa. Pues al dia siguiente nos esperaba la amante mas celosa que podeis imaginaros, aquella llamada <b>Trabajo</b>. Y si llegas tarde se suele cabrear, pero si no llegas, el cabreo suele ser bastante mayor y las excusas no le valen.<br />
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En el aeropuerto nos esperaba el padre y la hermana de <b><i>Fogya</i></b> que me acompañaron a mi casa y me dejaron alli en un alarde de amabilidad, asi que alli me despedi de ellos hasta otra ocasión, me plante enfrente del portal de mi bloque de pisos y me dije: aqui estoy de nuevo.<br />
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<b>THE END</b><br />
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Los <i>Galsias</i> saltaron asustados todos al unísono, como si de una orquesta sinfónica se tratase, <i><b>Barbon</b></i> se habia movido, se habia despertado de aquel trance que lo habia sepultado en aquel coma extraño. <b><i>Barbon </i></b>pestañeó, miró en sus dos dimensiones, se asombró de ver semejante cantidad de gente en su destruido local y su pensamientos parecieron titubear de nuevo.<br />
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No sabia bien lo que habia vivido, ni como habia llegado hacia alli, ni quienes eran aquellas personas que lo habian acompañado en aquel mundo tan siniestro como espectacular. Pero de lo que si estaba convencido, tan claro como que en esta ciudad sin nombre la profundidad no existe, es que queria volver a compartir con ellos mas experiencias como aquella.Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-47635865790121041842011-10-05T17:31:00.001+02:002011-10-06T16:22:49.829+02:00Crónica de GAMEFEST 2011. Dia 2: Las 2 torres<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8ttfCIk4jn8_QGe2FIHpL9iBRtL0TtrXQrk2tr30eCMVV7pyCzi1CwTeaGMT6IX0fSIKX1agDO_t7V20H813H5l3K3ibiWokQub6AYVmDPKevofpmHaZv73Nu_3iUpiMJi0C6taTKkMg/s1600/Logo-Gamefest-2011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="101" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8ttfCIk4jn8_QGe2FIHpL9iBRtL0TtrXQrk2tr30eCMVV7pyCzi1CwTeaGMT6IX0fSIKX1agDO_t7V20H813H5l3K3ibiWokQub6AYVmDPKevofpmHaZv73Nu_3iUpiMJi0C6taTKkMg/s320/Logo-Gamefest-2011.jpg" width="320" /></a></div><br />
Algunos tímidos clientes se acercaron al ver que el <b><i>Bar de Barbón</i></b> tenia sus puertas abiertas pero ninguna luz provenia de su interior. Lo bueno de pertenecer al único grupo de delicuentes y mafiosos de la ciudad, es que evitabas asi cualquier tipo de enemigo y sorpresas parecidas, pero las personas que se acercaron a ver cual habia sido el destino de este local, quedaron sorprendidas. Entraron lenta y sigilosamente en su interior mientras la visión de sus pixelados entornos les trastocó, todo estaba puesto patas arriba, como si un huracán en miniatura se hubiese desatado en su interior, como si la madre naturaleza hubiese gritado con fuerza en los tímpanos de ese bar y hubiese jugado con todos sus elementos como un infante en sus primeros años de vida.<br />
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En mitad de todo ese caos se podia descubrir una solitaria figura que ensimismado miraba al infinito como esperando encontrar algo en la lejania que le era imposible de obtener con el alcance de su bidimensional mano. Se acercaron los mas valerosos a preguntar al dueño del local que era lo que habia pasado, como se encontraba, pero la única respuesta que obtuvieron fue el silencio. El propio <i>Barbón</i> parecia haberse unido en sincronia con su propia taberna, guardando sus respetos a las vidas virtuales que se perdieron, a la felicidad que prontamente prospero en estos lugares y la gran batalla que aqui se libro. O, almenos, eso es lo que todo el mundo pensaba. Y, una vez mas, todos estaban equivocados, pues lo que en sus ojos se reflejaba y lo que en su I.A se proyectaba como una de aquellas antiguas películas en blanco y negro, no era relato de terror ni pena, sino todo lo contrario. El segundo dia en la <i style="color: red;">GAMEfest</i> de <i style="color: red;">Madrid</i>.<br />
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<a name='more'></a>El sol habia comenzado a despuntar en aquel nuevo <i>Sábado 1 de Octubre del 2011</i>. <b><i>Fogya</i></b> como un servidor nos habiamos despertado después de una noche inquieta acostumbrándonos a las nuevas camas y al nuevo ambiente que nos rodeaba. Sabiamos que las horas de sueño iban a ser escasas, pero aprovechando el poco tiempo que ibamos a estar en los madriles, no se podia perder durmiendo. Asi que casi de un salto (bueno, mas bien arrastrándonos y haciendo un enorme esfuerzo) nos levantamos, duchamos, preparamos y marchamos prestos a hacer cola en el <i style="color: red;">Gamefest</i> con nuestras entradas a punto, con la cámara a punto y todas las ganas posibles para comprobar que tal se desenvolvia España en un terreno tan inexplorado para ella como eran las ferias de videojuegos (que mi mente recuerde, solo me viene una a la cabeza que se celebró hace muchisimos años y coincidio con el lanzamiento de <i>Dreamcast</i> y la futura llegada de <i>Ps2</i> al mercado que en aquellos tiempos aún rondaba la friolera de 80000 pesetas de precio).<br />
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Fue un evento que ocurrió en <i>La Farga</i>, donde actualmente se celebra por último año el <i style="color: red;">Salón del Manga</i> y pasó sin pena ni gloria por lo visto, porque nunca mas se volvio a repetir).<br />
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Pasamos a tomar un café en uno de los bares cercanos y, como en todo evento frikense que se precie, para llegar al destino lo único que habia que hacer era seguir a la fila de seguidores y gamers como si unos Lemmings se tratase, hasta llegar al <i style="color: red;">Gamefest</i>. Y asi lo hicimos, cuando dislumbramos el aluvión de camisetas frikenses, las mochilas preparadas para llenarse de merchandising, los grupos de colegas hablando de las próximas novedades o incluso bolsas del Game de absurdo tamaño para ser rellenadas por segunda o tercera vez; cuando vimos todo eso, supimos que ibamos por buen camino.<br />
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El <i style="color: red;">Gamefest </i>de este año se realizó en el pabellón número 3 de Ifema (que eso debe ser lo que aqui seria la Fira de Barcelona, solo que alli es la <i style="color: red;">Feria de Madrid</i>) y por lo visto habia tenido un éxito rotundo que pude comprobar una vez entramos alli, respiramos el aire cargado y viciado y nos preparamos para adentrarnos en aquel mar de gente, vicio y miles de cosas nuevas que grabar en nuestros cogotes. Asi que <b><i>Fogya</i></b> desenfundó su cámara y comenzó su periplo para enmarcar todas las cosas poderosas que encontrase en su visor, como si de un <i>Frank West</i> se tratase, intentando localizar la mejor instantanea y que mas PP le otorgase.<br />
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El desfile de títulos, de stands, de juegos, de gente y de emociones no habia hecho mas que comenzar. Podiamos encontrar el enorme stand de <i>GAME</i> que nos daba la bienvenida una vez pasadas las diferentes puertas hasta llegar al propio salón, con gente haciendo cola para reservar los títulos venideros o que se podian jugar en el salón, con ofertas exclusivas para dicho evento como el <b style="color: lime;"><i>FFXIII edición coleccionista</i></b> a 20 euros que <b><i>Fogya</i></b> compró raudo y veloz en un atisbo de cordura y buen hacer por su parte. Que no se deje llevar por segundas opiniones en lo que concierne a ese juego, saldrá gratamente sorprendido. Aunque si que es cierto que una vez acabado el salón, todos salimos con un gran monazo aunque eso ya lo explicaré mas tarde.<br />
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También el gran stand de<span style="color: orange;"> </span><i style="color: orange;"><b>Sony</b></i><span style="color: orange;"> </span>era lo primero que veias al entrar en el <i style="color: red;">Gamefest</i>, con su parte reservada al próximo<b><i> <span style="color: lime;">Uncharted 3</span></i></b>, con otro apartado también para los juegos de su <b style="color: lime;"><i>PS Move</i></b>, un pequeño recinto para probar la próxima <b style="color: lime;"><i>PS Vita</i></b> y luego un sinfin de monitores para probar sus últimos juegos como <b style="color: lime;"><i>Resistance 3</i></b> por poner un solo ejemplo.<br />
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Pero que nadie crea que el resto de compañias se habia quedado atrás: <b><i>Nintendo</i></b> habia montado un increible escenario donde daban conciertos a violin de Mario y de otras de sus famosas franquicias, tenian lugar los últimos torneos que la gran N habia preparado (como el de <b style="color: lime;"><i>Super Street Fighter IV 3D </i></b>entre otros) y alli también se podian probar sus últimas novedades tanto en <b>Wii</b> (como el esperado nuevo <b style="color: lime;"><i>Zelda Skyward Sword</i></b>) o de 3ds, que contaba con una buena remesa de titulos en que destacaria yo el de <b style="color: lime;"><i>Resident Evil Revelations</i></b>, un juego que tiene una excelente pinta y que seria mas que una convincente excusa para hacerse con esta consolita llamada <b>Nintendo 3DS</b>.<br />
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<b><i>Microsoft </i></b>por su parte no se habia quedado atrás y habia organizado también su propio y verdoso escenario con un aluvión de títulos para<b> Kinect</b> en la parte delantera para que todos aquellos que no habian tenido oportunidad pues pudiese probar los nuevos juegos del sensor de movimiento de <b><i>MS</i></b>. Por la parte trasera estaban los juegos mas convencionales y novedosos también, como el último <b style="color: lime;"><i>Gears of War 3</i></b> o el próximo <b style="color: lime;"><i>Halo Anniversary</i></b> que, después de probarlo, me puso los dientes muy largos aunque no habia dudado nunca de su calidad ni por un momento (mucho tendrian que cagarla para hacer de un <b style="color: lime;"><i>Halo 1</i></b> mejorado, un juego malo. Aunque, en fin, si fuesen<b><i> Square Enix</i></b> aún les vería capaces de hacerlo).<br />
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Las compañias un poco mas "menores" también disponian de su stand, por ejemplo<b><i> EA</i></b> nos ofrecia la oportunidad de probar <b style="color: lime;"><i>Battlefield 3</i></b> (con un stand muy logrado con reproducciones de vehículos y demás maquinaria bélica custodiada por soldados que no dudaban en hacerse fotos con los visitantes mientras que echaban broncas a aquellos que se sentaban en su tambaleante montaña de sacos de arena). También la propia<b><i> EA</i></b> se habia sacado de la manga un poderos stand para mostrar <b style="color: lime;"><i>Need for Speed The run</i></b>, con coches de auténtico lujo y unas azafatas que.....emmmmm, eran de lujo también.<br />
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Tengo que poner en duda a qué elementos se sacó mas fotos, si a las impresionantes bellezas de la maquinaria que habia alli expuestas o a las hermosas bellezas de la naturaleza humana que habia alli...Sin lugar a dudas ambas cosas eran dignas de deseo y no me hubiese importado salir de alli con alguna de ellas bajo el brazo, aunque no quiero imaginarme cuanto dinero debe de valer un <b><i>Ferrari</i></b>, un <b><i>Mazda</i></b>, un <b><i>Mazzerati</i></b>, un <b>Mustang</b> o el <b><i>Lamborghini</i></b> que habian alli aparcados. Por último, también <b><i>EA</i></b> habia adornado con otro escenario la salida de <b style="color: lime;"><i>Fifa 12</i></b> y <b style="color: lime;"><i>Mass Effect 3</i></b>que los fans arroparon y disfrutaron cuando se mostraban anhelando aún mas la salida de ambos títulos (aunque<b style="color: lime;"><i> Fifa 12</i></b> creo que llevaba unos dias en el mercado también).<br />
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<b style="color: lime;"><i>Square Enix</i></b>, importando su política de trailers a puerta cerrada que lleva haciendo en todo salón al que asiste, pues disponia de un stand completamente tapado donde cada media hora daba trailers del nuevo <b style="color: lime;"><i>Hitman</i></b> (juego que personalmente me importe 0 o menos) y el nuevo <b style="color: lime;"><i>Tomb Raider,</i></b> por el cual estuvimos haciendo cola por la tarde casi una hora para poder asistir a la presentación como si de unos privilegiados se tratase (aunque lo mas que nos enseñaron fue la demo que se habia mostrado en la conferencia de <b>Microsoft</b> del último E3 pero bueno...yo me callo).<br />
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<i><b>Ubisoft</b></i> tuvo como representante al nuevo y próximo<b style="color: lime;"><i> Assassins Creed</i></b> con una especie de prueba multijugador por el que se vieron colas antológicas y que me imagino que valdria mucho la pena aunque la propia saga no me llame absolutamente nada (salvo los videos que cuelgan con los bugs de esos juegos, que hacen que me mee de risa como si de una abuela con la vejiga muy suelta se tratase).<br />
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Y asi un sinfin de juegos estaban alli mostrados, el stand de <b>Koch Media</b> disponia de una buena remesa, con títulos de Capcom que aún estaban por salir como <b style="color: lime;"><i>Street Fighter X Tekken</i></b>, <b style="color: lime;"><i>Resident Evil Operation Raccon City</i></b>, <b style="color: lime;"><i>Asura´s Wrath</i></b>, <b style="color: lime;"><i>Dead Rising 2 Off the Record</i></b>, <b style="color: lime;"><i>Ultimate Marvel Vs Capcom 3</i></b>, <b style="color: lime;"><i>Dragon Dogma</i></b>, etc. De otras compañias pues estaban alli <b style="color: lime;"><i>Rage</i></b>, <b style="color: lime;"><i>Dead Island</i></b>, <b style="color: lime;"><i>Ninja Gaiden 3</i></b> y otros más, convirtiéndolo en un stand hasta arriba de gente.<br />
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Por último y no por ello menos importante, tengo que hacer mención especial al stand de <b>Warner</b> donde se mostraba a pantalla completa los trailers de <b style="color: lime;"><i>Batman Arkham City</i></b> y <b style="color: lime;"><i>Final Fantasy XIII-2</i></b>. La verdad que no esperaba encontrar este último juego en este salón pero cual fue mi sorpresa que al bordear el stand nos encontramos con una <b>Ps3 </b>y una <b>Xbox 360</b> donde se podia probar la última demo de este último Final Fantasy y asi saborear que iba a ser este título que se lanzará a principios de Febrero del año que viene.<br />
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Y asi, entre unas cosas y otras pues acabaron llegando al salón tanto <b><i>Jairo</i></b> (que llegó solo porque <b><i>Abel</i></b> habia desaparecido en extrañas circunstancias y era imposible de localizar) y <b><i>Rosa</i></b> con sus amigos que pudimos acompañar durante un rato mientras exploraban el <i style="color: red;">Gamefest</i> hasta que llegó la hora de comer y tuvieron que marchar pues una vez salias del recinto ferial, no podias volver a entrar y debias de comprar otra entrada. Si tuviese que quejarme de algo de este <i style="color: red;">Gamefest 2011</i>, seria de eso, que hayan sido incapaces de implementar un sistema de sellos como en los salones del manga o los <i>Expocomic</i> o <i>Expomanga</i>, donde sellando la muñeca de la gente que va a salir, pues luego se les permite entrar de nuevo. Pero vaya, supongo que tendrian sus motivos para ser tan rancios y es una manera de aumentar sus ya abultados bolsillos con el dinero de la gente que a duras penas puede comprar la entrada.<br />
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Después de despedirnos de <b><i>Rosa</i></b> y sus colegas, pues nos aventuramos a comer algo...aunque cuando nos quisimos dar cuenta parecia que el 30% del salón habia decidido lo mismo y fue una odisea poder decidir donde comer o donde sobrevivir el suficiente rato en una de esas interminables colas hasta que llegase nuestro turno y nuestras piernas no cayesen derrotadas después de tamaña prueba de resistencia.<br />
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Al final acabamos comiendo en un <i>Burger King</i> y mientras yo descansaba las piernas y guardaba el sitio donde ibamos a comer, pues <b><i>Fogya </i></b>y <b><i>Haru</i></b> aguardaban en la cola hasta que les tocó y pudimos devorar con agrado las guarrerias que el<i> rey del Burger</i> nos ofrecia y que, con hambre, saben a gloria.<br />
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Después de aquello salimos también prestos a hacer cola en el stand de <b>Square Enix</b>, pues a partir de las 3 de la tarde comenzaban las proyecciones y presentaciones de <b style="color: lime;"><i>Tomb Raider</i></b>, y al ser un juego que está levantando muchas expectaciones, pues la cola que encontramos al llegar fue alucinante. Y después de mas de una hora de cola pudimos al fin entrar y ver lo que alli dentro tenian preparado. Era como una pequeña sala de conferencias donde habia sitios para que la gente se pudiese sentar, custodiadas por un cuarteto de máquinas de aire acondicionado para que ninguno muriesemos alli dentro y una gran pantalla donde se mostraria el juego. Uno de los desarrolladores del juego se presentó a si mismo y con un castellano mas o menos potable pues también nos presentó lo que ibamos a ver, las nuevas características de esta próxima itinerancia de<i> Lara Croft</i> y a una desarrolladora de <b>Crystal Dinamics</b> que habia venido desde San Francisco solo para este evento y que los alli reunidos no pararon de ovacionar cada vez que se movia, los miraba o hacia cualquier tipo de interacción con el juego-público ( y....ejem ejem, me imagino que el hecho de que estuviese buena y fuese una tia en mitad de aquella fiesta de nabos, no significaba nada ¬¬).<br />
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El juego tenia una pinta excelente a nivel de gráficos y desarrollo, aunque lo que alli nos mostraron no era nada nuevo y ya se podia contemplar por internet unos cuantos meses antes. Eso si, si algo tendria que decir negativamente sobre este juego, es el exceso de QTEs (o esas escenas que hay que pulsar un botón en un momento determinado o mueres) con el que viene adornado el juego, que si bien dotan de mucha dinámica al juego, a mi no me acaban de parecer del todo bien. Me recuerda a cuando la gente se quejaba del número tan bestia de cinemáticas que tiene un <b style="color: lime;"><i>Metal Gear Solid </i></b>o los últimos <b style="color: lime;"><i>Final Fantasy</i></b>, donde pasan mas tiempo mirando que jugando. Pues en este juego lo mismo, esta bien que pulsando un botón le haga esto y lo otro a un enemigo, pero quiero ser yo utilizando los botones, los sticks y mi propia habilidad el que sea capaz de hacerlo. No sé si me explico.<br />
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Después salimos de alli con nuestro nuevecito póster que nos dieron y seguimos dando vueltas por los diferentes stands y probando unos juegos y otros. Asi que en mitad de nuestro pequeño vicio al <b style="color: lime;"><i>Fruit Ninja</i></b> de Kinect pues noté que mi móvil vibraba y eran porque una amiga que iba a conocer por primera vez en persona pues habia llegado:<b><i> Syney</i></b>.<br />
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Asi que se lo comuniqué a <b><i>Haru</i></b> y Fogya y salimos a buscarlas o intentar dar con ella en semejante amalgama de gente, entre lo dificil que era escucharla con todo el gentio, no sé como conseguimos encontrarnos y eso que no nos habiamos visto nunca antes salvo con fotos. <b><i>Syney</i></b> ya la conocia de haber hablado con ella por MSN y tal, y venia acompañada por una amiga con una cara de mala leche que me acojonó de golpe, ya me habia contado <b><i>Syney</i></b> que su amiga <b><i>Elena</i></b> iba a ser su guardaspaldas por si yo intentaba algo raro, y es que las contadas ocasiones en que habia amenazado a <b><i>Syney</i></b> con secuestrarla y traerla a Barcelona pues hicieron que tomara cartas en el asunto y su amiga <b><i>Elena</i></b> no me lo iba a poner fácil seguro. Asi nos presentamos los unos a los otros y fuimos con el variopinto grupo a explorar de nuevo las excelencias del <i style="color: red;">Gamefest 2011.</i><br />
<br />
En mas de una ocasión perdi tanto a <b><i>Syney</i></b> y <b><i>Elena</i></b>, menos mal que la primera iba cosplayada de <i>Rinoa</i> y era fácil verla entre la multitud (o almenos en la mayoria de veces), hasta que en un despiste por la normal división del grupo las acabé perdiendo la pista y no las volvi a ver hasta un buen rato después que habiamos quedado en el stand de la <b>Warner</b> para asistir al concurso de <i>"Quien sabe mas de Final Fantasy"</i>.<br />
<br />
<b><i>Fogya</i></b>, <b><i>Haru</i></b> y yo nos sentamos un momento porque las piernas ya empezaban a flaquear de nuevo y al cabo de un rato llegaron <b><i>Syney</i></b> y <b><i>Elena</i></b> y comenzamos a frikear un rato mientras la hora del concurso se acercaba. Desde luego me llevé una grata sorpresa con ambas chicas, pues si bien a <b><i>Syney</i></b> la conocia de MSN siempre uno tiene algo de miedo a como son luego las personas en "la vida real" pero ella era igual a como yo me la imaginaba y su amiga, como era una completa desconocida, pues costó algo mas el acostumbrarse aunque al final acabara siendo la leche también. Ya sabeis de donde viene el título de esta entrada: <b>las 2 torres</b>.<br />
<br />
Nos acercamos al stand de Warner donde ya se habia congregado una buena multitud y comenzó el concurso de <b style="color: lime;"><i>Final Fantasy</i></b> aunque nadie parecia saber bien como iba a ir. Lo primero, una pregunta al aire del año en que habia salido a la venta no recuerdo cual<b style="color: lime;"><i> Final Fantasy</i></b>, una pregunta que dijo que estaba ya repetida de otras veces (como otras preguntas) y que daba clara ventaja a los que habian estado alli en anteriores ocasiones. Ni cristo la supo hasta que después de mucho probar y por descarte alguién la adivinó.<br />
La siguiente fue sobre el distribuidor de la version PC de <b style="color: lime;"><i>Final Fantasy VII</i></b>, que no fue otro que <b>Eidos</b>, aunque la conversión a compatibles del mejor FF de todos, fue no menos que patética.<br />
<br />
Luego preguntaron sobre el año de aparición de <b style="color: lime;"><i>Final Fantasy I</i></b> en EEUU, y alli fue donde mi honor fue perdido. Pues pensaba y estaba completamente convencido que ese juego no habia salido alli nunca, porque recordaba que los FF en America habian comenzado en SuperFamicom teniendo el <b style="color: lime;"><i>FFVI</i></b> japones como FFIII. Y nadie parecia averiguar el año y al final me tocó decirlo a mi y dije que no existia, pero mi error me hizo quedar en ridiculo ante el tumulto de gente que alli se habia formado. Si que existia <b style="color: lime;"><i>FF1</i></b> para Nes en EEUU, y en fin, nunca te acostarás sin saber algo mas.<br />
<br />
Escogieron a otro tio de alli que nuevamente habia acertado por descarte y cuando ya eran dos en el escenario pues comenzaron las preguntas con gran dosis de tonguerismo. Porque no voy a perder el tiempo en explicar cuales fueron, pero que se inventen que un personaje llamado <b>Storm</b> exista en <b style="color: lime;"><i>FFXIII</i></b> (diciendo que era <b>Snow</b> en Japones, cuando unos dias mas tarde me confirmó<b><i> Haru</i></b> que eso era falso), o que vean relación entre<b style="color: lime;"><i> Vagrant Story</i></b> y <b style="color: lime;"><i>Secret of Mana</i></b> con <b style="color: lime;"><i>Final Fantasy</i></b> dejando aparte que son de la misma compañia, pero no viendo relación con <b style="color: lime;"><i>Mistic Quest</i></b> también realizado por SquareSoft, pues manda narices. Y ya por no hablar de la incomprensible aparición de <i>Noel </i>en el primer<b style="color: lime;"><i> FFXIII</i></b> cuando es un personaje exclusivo de<b style="color: lime;"><i> FFXIII-2</i></b> y que hizo fallar a uno de los concursantes. Aunque eso si, tengo que reconocer que aunque perdiese algo de mi propio carisma al haber pifiado semejante pregunta, fue muy divertido y nos reimos a base de bien entre los tongos y las preguntas que alli ponian, y luego para contemplar que el segundo premio era mucho mas bueno que el primero y como una estatua de <b>Lightning</b> era lo mismo que un <b>Play Arts de Lighting</b>, y un segundo premio era un poderoso y cuco <b>Moguri</b> que hubiese hecho las delicias de cualquiera de los 5 que estabamos alli.<br />
<br />
Al acabar el tongo concurso pues ya salimos del <i style="color: red;">Gamefest</i> por ese dia ya que se acercaban las 8 de la tarde y la propia feria cerraba por entonces. Como eran ya altas horas y pronto vendrian a buscar a<b><i> Elena</i></b> y <b><i>Syney</i></b>, pues decidimos acompañarlas a cenar alli y nos comimos unos bocatas sentados en uno de los lugares del recinto mientras la sustancia frikenses de todos y cada uno de nosotros comenzó a burbujear como la cafeina y el gas de una lata de Coca Cola después de haberle dado un buen meneo. Y una vez acabadas las "verguenzas" por asi decirlo, pues nos dimos cuenta que nos lo estabamos pasando la mar de genial entre nosotros y que el evento no fue otra cosa mas que un secundario. Ni <i><b>Elena</b></i> era tan malvada, sino que era peor aún, ni <i><b>Syney</b></i> tan santa...sino mucho peor aún, y es que mira que me repitieron que las mujeres que tienen mas cara de buena son las peores, pero no queria perder la esperanza XDDD.<br />
<br />
Después de terminar nuestros bocatas las acompañamos y ayudamos a descubrir donde habia aparcado el padre de<i><b> Syney</b></i>, que no conocia muy bien aquellos lugares pues son de <i>Alcalá de Henares</i> y creo que eso esta a un rato de <i style="color: red;">Madrid</i> (supongo que debe ser algo parecido a <i>Cornellá</i> con <i>Barcelona</i>). Nos despedimos todos después de haber hecho alguna que otra foto y hasta la proxima vez, que no se sabria cuando seria (me imagino que para algunos será mucho mas temprano que para otros, me muero de envidia T_T).<br />
<br />
Una vez volvimos a la realidad habia que quedar con <b><i>Abel </i></b>que nos esperaba en el centro de <i style="color: red;">Madrid</i> para acabar de rizar el dia, pero antes de ir en su búsqueda pues tuvimos que pasar por el...peculiar hospedaje y dejar algunas cosas y asegurar que ibamos a poder dormir alli aquella noche. Porque si el concurso de FF fue tonguero, los señores del hostal no se quedaban atrás...yo creo que fue porque nos vieron pinta y acento catalán y nos atacaron sin tregua (aunque mas gracia me hace la gente que te pregunta como llegar a algún sitio y les dices que eres de Barcelona).<br />
<br />
Y una vez mas, y después de un buen trayecto en metro nos encontramos con el señor <b><i>Abel </i></b>que nos esperaba pacientemente después de 40 minutazos de espera. Acabamos dirigiéndonos a una teteria donde a <b><i>Haru</i></b> y a <b><i>Abel</i></b> los tratan como reyes de Oriente y donde pasamos unas cuantas horas entre risas, coñas, frikadas y todas esas cosas que combinadas con los tés y las cachimbas dieron lugar a situaciones irrepetibles.<br />
<br />
Y, como muchas veces he escrito ya, lo bueno suele ser breve, pues cuando nos quisimos dar cuenta eran cerca de la 1 de la madrugada y habia que salir corriendo de alli para no perder el último metro. Asi que salimos escopeteados como si nos quisieran encerrar alli dentro y ponernos a lo <i>Naranja Mecánica</i> la película de <i>Dragon Ball Evolution</i>, hacia el metro y despidiéndonos apresuradamente pues ya quedamos para el dia siguiente.<br />
<br />
Conseguimos llegar a los últimos metros de la noche y después de alguna que otra carrerita, pues a nuestro variopinto hostal que nos esperaba con los brazos abiertos y las puertas cerradas. Menos mal que después de picar un hombre de color nos abrio la puerta y nos dejó entrar al comprobar que teniamos las llaves, y después de subir a la habitación y prepararnos para irnos a la cama, pues aproveché para darle caña al Wifi gratis que teniamos, conectarme a Haru conectado y, por consiguiente, que habia llegado tan sano y salvo a su casa como nosotros a nuestro pequeño lugar sacado de la España profunda.<br />
<br />
Y después de una breve conversación, pues nos despedimos una vez mas hasta el dia siguiente, apagamos las luces, el fresco de la noche madrileña nos aireo y nos sumergimos poco a poco en un sueño la mar de merecido después de haber salido de otro: haber visitado un salón del videojuego, conocido a gente super simpática y haber pasado una vez mas, un rato increible de aquellos que pensabas que no se podian volver a repetir en estas tierras.<br />
<br />
TO BE CONTINUED...Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-45968250772140541542011-10-04T16:49:00.000+02:002011-10-04T16:49:50.295+02:00Crónica de GAMEFEST 2011.Dia 1: El retorno del rey<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX9hEOQmO7mkBPeoaLLGU7G7FIp1N-kvehDSNDbT5wTPL21QkBZY_7XkayrC10lOELW008gZlBqAxTgiXqWQUyc-Nn_gnkNvEwbM1aoQ4AFYhQDk145lGbcovlGeKJotUtbrXYAUE-e3U/s1600/Logo-Gamefest-2011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="101" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX9hEOQmO7mkBPeoaLLGU7G7FIp1N-kvehDSNDbT5wTPL21QkBZY_7XkayrC10lOELW008gZlBqAxTgiXqWQUyc-Nn_gnkNvEwbM1aoQ4AFYhQDk145lGbcovlGeKJotUtbrXYAUE-e3U/s320/Logo-Gamefest-2011.jpg" width="320" /></a></div><br />
Parecia que el <i><b>Bar de Barbón</b></i> habia caido de nuevo en uno de esos sueños de los cuales le era tan complicado despertar. Habia dado permiso para que las particulas pixeladas de polvo inundaran y emborronasen sus contornos como si de un efecto antialiasing antiguo se tratase, habia permitido que el olor a cerrado y el abandono hiciesen mella en él, como la pobredumbre en la comida caducada. Es lo que todos habiamos llegado a pensar, que el local habia vuelto a cerrar los ojos después de la última visita de los <i>B.S.A.M</i> e iba a costarle mucho volverlos a abrir. Gracias al creador, a Nomura o a la divina providencia, eso era solo lo que pensabamos...<br />
<br />
Porque NO es asi, después de esta pausa de unas cuantas semanas (o diria algún que otro mes), el Bar de Barbón vuelve a entornar sus puertas y dejar que la mortecina luz de la calle ilumine sus interiores, de forma a sus mesas y sillas amontonadas en rincones dispares y nos vuelva a hacer a todos testigos de sus aventuras y desventuras, de su caida tras el último de sus percances pero su renacimiento cual ave fénix o como una Xbox360 después de haber pasado por el servicio técnico y haber sobrevivido a sus fatales luces rojas de la muerte. Solo una persona se encontraba en su interior, la mirada perdida, las manos sobre la barra y muy alejado de las penurias de esta bidimensional ciudad sin nombre. Su realidad era bastante cruel como para recibirla cual puñetazo en los morros, asi que cobardemente prefirio cobijarse en su propio universo paralelo donde habia visitado el segundo año de la feria de videojuegos mas famosa de España, el GameFest.<br />
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<a name='more'></a>Fue el dia 30 de Septiembre cuando los engranajes del destino volvieron a chirriar de nuevo y con su estridente sonido despertaron y espavilaron a las dos personas que iban a realizar ese viaje: <b><i>el que escribe</i></b>, y su compañero y amigo <i><b>Ashura AKA Fogya AKA Anónimo Nº1 AKA Jordi</b></i>.<br />
<br />
Sobre las 3:30 de la tarde comenzaron su periplo hacia el aeropuerto del Prat donde debian de coger el avión que los llevaria a <i style="color: red;">Madrid</i>. Salieron raudos de sus casas para llegar con el respectivo y prudencial tiempo a la terminal para asi conseguir los billetes, facturar su equipaje (si lo tuviesen) y correr raudos a la puerta de embarque para introducirse en el avión que les haria atravesar media España en aproximadamente una hora.<br />
<br />
De nuevo, eso era lo que pensaban. Pues sufrieron un señor retraso de 40 minutos que ofuscó sus caras y dijeron que nunca jamas volverian a confiar en <i>Vueling</i> aunque, personalmente, si de nuevo tengo que comprar unos billetes de avión, lo haré alli. El viaje transcurrió sin incidentes y aunque yo ya estaba acostumbrado a la sensación de volar pues ya pasados muchos años habia tenido la oportunidad de hacerlo unas cuantas veces, para <b><i>Jordi</i></b> fue su primera vez y era virgen en este tipo de índoles. Asi que intenté acojonarle con mis mejores estrategias pero mas que miedo, lo que habia en sus ojos era emoción, tanto por el hecho de experimentar una nueva manera de viajar y la adrenalina y los oidos taponados al elevar el avión el vuelo, como el embarcarse en un viaje a una nueva ciudad y a un nuevo salón en el que nunca habia estado.<br />
<br />
Después de unos 55 minutos de vuelo, y evitando cortesmente el servicio de catering de <i>Vueling</i> (ya que los precios eran tan desproporcionados como el tamaño de los productos que ofrecian pero en relación exponencialmente inversa), llegamos al aeropuerto de Barajas donde el <i>Airbus</i> (no me acuerdo que número) aterrizó y pudimos salir y ver, una vez mas, <i style="color: red;">la capital de España</i>.<br />
<br />
Para la ocasión ya me habia puesto en contacto con <i><b>Haru</b></i>, para que una vez llegasemos pues me habia dicho que me esperaria y al no verlo, pues ya comenzaron un poco los problemas pues tanto como para él como para nosotros, el propio aeropuerto madrileño parecia un territorio inexplorado digno de un juego tipo <i>Diablo</i>. Solo te queda aventurarte en sus entrañas, con una antorcha ardiendo en tu frente y descubriendo los entresijos de esa enorme terminal hasta dar con la salida. Comenzamos a corretear por alli siguiendo las indicaciones de los paneles para encontrar a <b><i>Haru</i></b> que a lo mejor nos esperaria a las afueras, y asi lo hicimos y después de caminar un rato llegamos a toparnos con el y su colega <b><i>Abel</i></b> (que no sé si habia coincidido antes con él, pero si no lo hice, pues me arrepiento). El reencuentro fue poderoso aunque a <b><i>Haru</i></b> hacia "simplemente" 2 años que no le veia, que comparados con los 6 o 7 que no veia a otra amiga de alli llamada <b><i>Rosa</i></b>, parecen una nimiedad.<br />
<br />
Nos pusimos manos a la obra para salir de alli y dirigirnos a nuestro siguiente destino que era el hostal que habiamos reservado utilizando Google Maps y nuestro propio criterio. Ante mi sorpresa descubri una de las novedades de <i style="color: red;">Madrid</i>, el "suplemento por entrar y salir del aeropuerto". Mi sencilla mente no fue capaz de procesar lo que aquello significaba y un individuo que por alli estaba (que muy seguramente seria aquel Pikachu enorme o aquel Sonic que pululaba por el <b style="color: red;"><i>GAMEfest</i></b>) pues nos lo explicó de una manera en que pudimos entenderlo. Asi que después de aquellos nos fuimos derechos al hospedaje que estaba solo un par de paradas de metro mas adelante.<br />
<br />
Nos ubicamos mentalmente en el google maps que habiamos consultado cuando buscamos el sitio para hospedarnos y empezamos la marcha hacia su paradero. Al verlo, algo de mi se cayó al suelo, como las pelotas a los ejecutivos de Sony cuando anunciaron <i>Final Fantasy XIII</i> para <i>Xbox 360</i>, pues algo parecido. Fue una mezcla de sorpresa y miedo a partes iguales, pues las pintas rupestres y pintorescas del lugar donde ibamos a pasar las noches no denotaban mucha confianza. Entramos temblando en lo que parecia una casa recién salida de <i>Resident Evil 4</i> con sus <i>Ganados</i> dando vueltas y después de unas negociaciones polémicas por parte de <i><b>Jordi</b></i>, pues nos dieron las llaves de nuestra habitación que estaba en otro edificio. Gracias nuevamente a lo equivocadas que son las primeras impresiones, nuestra habitación no estaba tan mal como habiamos pronosticado: nos dieron una habitación triple solo habiendo pagado una doble, con su tele con TDT, su propio baño, su servicio de WI-FI y aire acondicionados. Todo parecia tener un aspecto limpio y ordenado, asi que pudimos respirar tranquilos, dejamos nuestras cosas y marchamos prestos con el señor <i><b>Haru</b></i> y <b><i>Abel</i></b> en pos del centro de <i style="color: red;">Madrid </i>y el reencuentro con <b><i>Rosa</i></b>.<br />
<br />
Proseguimos nuestro viaje en metro hasta el centro neurálgico de <i style="color: red;">Madrid</i> que habia cambiado muchisimo en mis años de ausencia y mientras miraba asombrado todas las novedades, alli pude ver a aquella chica de rojos cual fuego cabellos que hacia mas de media docena de años que no veia. Me alegré mucho de que, aunque hubiese cambiado el color de su cabeza, seguia siendo la persona que me habia impresionado y me habia alegrado tanto de conocer tanto tiempo atrás. Tal vez los años nos pesen o no, tal vez nuestras visiones del mundo cambien, pero por dentro seguiremos siendo nosotros mismos o almenos se intentará que asi sea.<br />
6 años es mucho tiempo asi que tuvimos que resumir brevemente nuestras experiencias en todo ese tiempo y movernos hacia nuestro próximo objetivo que fue un sitio para cenar. Ya tocaban casi las 9 de la noche y era buen momento para sentarnos y llenarnos el estómago. Asi que después del eterno debat de "me da lo mismo, me da lo mismo, me da lo mismo", acabamos yendo a un Kebab. Y es que, para no faltar a la tradición tanto las teterias como los kebabs son los únicos sitios a los que solo he ido en<i style="color: red;"> Madrid</i> (dejando aparte, claro, todos los museos y cosas relacionadas exclusivos de alli).<br />
<br />
Nos sentamos alrededor de la mesa y entre risas y tal pidimos nuestros menús. <b><i>Rosa</i></b> no podia comer nada de alli pues, como toda mujer, no hacen mas que añadirse kilos mentalmente hasta que su propia visión de si mismas se enturbia tanto que se adentran en dietas que no necesitan para sentirse mejores consigo mismas. No es algo que se pueda evitar y todo el mundo es bien libre de hacerlo, y desde luego hubo mucha coña con la elección de <i><b>Rosa</b></i> de una ensalada y la correspondiente Coca Cola Light para acompañar y la negación a cualquier tentativa que tuviese que ver con el alcohol. Es algo duro, pero <i><b>Rosa</b></i> sigue siendo para mi una mujer fuerte que puede con eso y más, espero que vea pronto los resultados y pueda sumarse a comer guarrerias una vez mas como todo hijo de vecino y disfrutar de sus juergas locas nuevamente.<br />
<br />
Después de la cena y los ratos y situaciones frikenses que alli ocurrieron, pues fuimos a dar una vuelta por los madriles aprovechando el buen tiempo y lo "temprano" que aún era. Anduvimos evitando gente de botellón en el 80% del tiempo mientras <i style="color: red;">Madrid </i>nos enseñaba su cara nocturna que pocas veces habia tenido yo ocasión de ver. No es su mejor estampa si se me permite la opinión. Al final acabamos sentados sobre el cesped de uno de los parques de alli y riendo buenamente y contando todas esas batallitas y todas esas historias que solo las gentes con un buen grado de frikismo en sus venas pueden llegar a entender. El intentar resumirlas en estos lugares, el intentar expresar en unas pocas lineas todo ese torrente de conocimiento, es como intentar resumir en una palabra lo que significa la vida (aunque seguramente muchos puedan).<br />
<br />
Con algo ya de frio en los cuerpos tuvimos que dar punto y final a la reunión pues ya eran altas las horas y habia que correr raudos y veloces hacia los metros pues si acababamos perdiendo los trenes, a ver quien era el guapo que se apañaba con los autobuses nocturnos de <i style="color: red;">Madrid</i> y la consiguiente fauna y flora que los habita. Menos mal que pudimos coger tranquilamente los últimos metros y despedirnos hasta el dia siguiente de nuestros acompañantes. Asi que tanto <i><b>Rosa</b></i>, como <b><i>Abel</i></b>, como <b><i>Haru</i></b> se dirigieron a sus respectivas casas y <i><b>Jordi </b></i>y yo, nuevamente, al encuentro de nuestro hospedaje bipolar.<br />
<br />
Y asi llegamos, dejamos las cosas preparadas para el dia siguiente, despertador listo para las 9:00 de la noche para poder despertarnos, lavarnos, vestirnos y hacer todo lo necesario antes de las 11 (pues era la hora que si no pagabas para el siguiente dia, quedaba la habitación libre para que la ocupase otro...y no teniamos ganas de conocer los métodos madrileños para echarnos de alli). Asi que por aquel dia, apagamos las luces, nos apretujamos cada uno en su respectiva y desconocida cama e hicimos un esfuerzo para dormirnos en aquel hostal de aquella ciudad tan extraña pero tan meláncolica para <i><b>mi</b></i>.<br />
<br />
TO BE CONTINUED...Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-21348163653476182382011-08-25T16:52:00.000+02:002011-08-25T16:52:25.348+02:00La gramola Número 4: Who is gonna save the world tonight (Swedish House Mafia)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhipmrG8Nmo8qJS66dbjUY9rxUiRx8bCBQYkUzOKNnAM6IHpQVDO0bQDfIi_8G8h4Y29ujG-0P4PALypN4D3mOUXzYBhpxrBoj99NydLItBFx5Noqy1fkHoKPTRFZz_jEuEx2yBk1xlA_s/s1600/gramola.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhipmrG8Nmo8qJS66dbjUY9rxUiRx8bCBQYkUzOKNnAM6IHpQVDO0bQDfIi_8G8h4Y29ujG-0P4PALypN4D3mOUXzYBhpxrBoj99NydLItBFx5Noqy1fkHoKPTRFZz_jEuEx2yBk1xlA_s/s1600/gramola.png" /></a></div><br />
Si existiese el calor en este mundo virtual, goterones de sudor caerian por nuestros bidimensionales cuerpos y cubririan el lugar como si charcos de lágrimas exudadas por nuestro cuerpo se tratase. La tensión se sigue palpando desde que se desató la alerta hace una semana exacta, el tiempo aqui es invariable y pasa normalmente al mismo ritmo, pero casi podria decir que ha sido solo un segundo o toda una eternidad la que llevamos aqui parapetados a la espera de lo que el destino, el sino de nuestra existencia, el trazo malvado del creador o, simplemente, aquello para lo que servimos, entre por esa puerta, presente pelea y nosotros le respondamos con la misma moneda.<br />
<br />
Numerosos <i>Galsias</i> y <i>Donovans</i> se revuelven inquietos en sus asientos, algunos patinan por el parquet y dejan en el suelo el rastro de su malestar y su nerviosismo, algunos <i>Signals</i> se han agrupado en una de las esquinas del local e intentan charlar para aliviar la tensión que les atenaza cada uno de los pixeles con los que han sido creados. <i> </i><br />
<br />
<i>Elektra</i>, una de las habituales por estos lares, se sentó al piano y tararea una agradable canción que, en un principio no suscita ninguna de nuestras atenciones pero, por otro lado, según el ritmo de sus manos se acelera y el volumen de su voz se hace audible por encima de la música ambiental que nos martillea con sus chiptunes y sus instrumentos digitalizados, el resto del pequeño escuadrón que aqui nos hemos juntado empezamos a girarnos al unísono y tararear lo que <i>Elektra</i> canta.<br />
<br />
Y aunque suene ridículo, aunque suene fuera de lugar y de onda, como si aquella calma y aquella tonada antes de la tempestad estuviese fuera de toda lógica y comprensión, aquello nos impulsó e infundó de nuevos ánimos que teniamos casi desaparecidos después de tanta espera e incertidumbre.<br />
<br />
Mas tarde conocimos el nombre y el artista original de aquella canción, proviniente del mundo real como todo lo bueno y lo malo que nos acontece, mientras desaparezco entre terribles aullidos y mi visión se nubla ante los pies de los<b> B.S.A.M!</b> (con exclamación como dictan las leyes), recuerdo ese momento donde todos cantabamos <i><b>Who is gonna save the world tonight </b></i>de <b><i>Swedish House Mafia</i></b>: el último recuerdo feliz de una existencia que, una vez mas, se apaga.<br />
<br />
<a name='more'></a>Asi que antes que aquellos terribles hechos acontecieran un tiempo mas tarde, me tomé la libertad de tomar su letra y realizar una traducción al castellano para que aquellos mortales, inmortales, reales, digitales y todo aquel que pase por este destrozado lugar a tomar un refrigerio o, simplemente a velar por nuestras inexistentes almas, pueda entenderlo. También añado un enlace en Megaupload para descargar la canción original por si alguna vez os encontráis en una situación parecida, tal vez corráis mejor suerte que nosotros...pero nos volveremos a levantar, tristemente...no más fuertes.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><b><i>Swedish House Mafia - Save The World Tonight Lyrics feat. John Martin</i></b><br />
<br />
<i>"Into the streets</i><br />
<i>We’re coming down</i><br />
<i>We never sleep</i><br />
<i>Never get tired</i><br />
<i>Through urban fields</i><br />
<i>and suburban lights</i><br />
<br />
<i>Turn the crowd up now</i><br />
<i>We’ll never back down</i><br />
<i>Shoot down the skyline</i><br />
<i>Watch it on primetime</i><br />
<i>Turn up the love now</i><br />
<i>Listen up now, turn up the love</i><br />
<br />
<i>Who’s gonna save the world tonight?</i><br />
<i>Who’s gonna bring it back to life?</i><br />
<i>We’re gonna make it, you and I</i><br />
<i>We’re gonna save the world tonight</i><br />
<br />
<i>It’s far from home,</i><br />
<i>It’s for the better</i><br />
<i>What we dream, it’s all that matters</i><br />
<i>We’re on our way, united</i><br />
<br />
<i>Turn the crowd up now</i><br />
<i>We’ll never back down</i><br />
<i>Shoot down the skyline</i><br />
<i>Watch it on primetime</i><br />
<i>Turn up the love now</i><br />
<i>Listen up now, turn up the love</i><br />
<br />
<i>Who’s gonna save the world tonight,</i><br />
<i>Who’s gonna bring it back to life</i><br />
<i>We’re gonna make it, you and I,</i><br />
<i>We’re gonna save the world tonight.</i><br />
<br />
<i>Who’s gonna save</i><br />
<i>Who’s gonna bring</i><br />
<i>We’re gonna make it, you and I,</i><br />
<i>Who’s gonna save</i><br />
<i>Who’s gonna bring</i><br />
<i>We’re gonna save the world tonight."</i></div><div style="text-align: center;"><i> </i></div><div style="text-align: left;">Y ahora la traducción por industrias Mr.X al español:</div><br />
<div style="text-align: center;"><b><i>Quién va a salvar el mundo esta noche (Swedish House Mafia)</i></b><br />
<br />
<i>"Por las calles<br />
Venimos andando<br />
Nunca dormimos<br />
Nunca nos cansamos<br />
A través de urbanizaciones<br />
y luces suburbanas.<br />
<br />
Que la multitud se levante<br />
Nunca volveremos atrás<br />
Abatiremos el horizonte<br />
Lo veremos en directo<br />
Que ahora se levante el amor<br />
Ahora escúchame, levanta el amor.<br />
<br />
Quién va a salvar el mundo esta noche?<br />
Quién va a devolverlo a la vida?<br />
Nosotros vamos a hacerlo, tú y yo<br />
Esta noche vamos a salvar el mundo.<br />
<br />
Está muy lejos de nuestro hogar<br />
Lo hacemos por nuestro bien<br />
Lo que soñamos, es todo lo que importa<br />
Estamos en nuestro camino, unidos.<br />
<br />
Que la multitud se levante<br />
Nunca volveremos atrás<br />
Abatiremos el horizonte<br />
Lo veremos en directo<br />
Que ahora se levante el amor<br />
Ahora escuchame, levanta el amor.<br />
<br />
Quién va a salvar el mundo esta noche?<br />
Quién va a devolverlo a la vida?<br />
Nosotros vamos a hacerlo, tú y yo<br />
Esta noche vamos a salvar el mundo.<br />
<br />
Quién va a salvar<br />
Quién va a traer<br />
Vamos a hacerlo, tú y yo<br />
Quién va a salvar<br />
Quién va a traer<br />
Vamos a salvar el mundo esta noche"</i></div><i> </i><br />
<i><br />
</i><br />
Mientras dejo el enlace donde encontrar la canción, no puedo reprimir las lágrimas, era un excelente lema que nos lanzó a todos hacia la batalla.<br />
<br />
<a href="http://www.megaupload.com/?d=JSE29SV6">Descargar aqui!! </a><br />
<br />
Lástima que no todo lo que dice la canción pudo hacerse realidad y nos topamos de frente con los formidables puños de <i>Axel</i> y <i>Max</i> que machacaron nuestros cuerpos como lo hace el Reagetton con la música actual.<br />
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</i>Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-55241461167998382422011-08-18T16:47:00.005+02:002011-08-19T14:01:52.330+02:00To arms my fellows Galsias. La batalla se acerca<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgvmk77ankxGMgXbgc0OEwRgPqzWfacVceor1nZDKC7c3KakaAVdgWcZfn3324O8kafN1wXv4ohveUR-DHAj75VxNOOjntM8RllMIdr30y5tsAAs_KtnMUn4CQ7BsEc4d4LL3n9AHF_TE/s1600/Axel_from_Streets_of_Rage_by_BezerroBizarro.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642209893117495634" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgvmk77ankxGMgXbgc0OEwRgPqzWfacVceor1nZDKC7c3KakaAVdgWcZfn3324O8kafN1wXv4ohveUR-DHAj75VxNOOjntM8RllMIdr30y5tsAAs_KtnMUn4CQ7BsEc4d4LL3n9AHF_TE/s320/Axel_from_Streets_of_Rage_by_BezerroBizarro.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 257px;" /></a> <br />
Un repentino escalofrio recorrió mi bidimensional cuerpo sin haberlo esperado, una fuerte sacudida me revolvió cada uno de mis píxeles e hizo de ellos fosfatina. Era el preludio de lo que la llamada telefónica que iba a tener lugar me iba a traer. <br />
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Como siempre en estas semanas, y en este ciclo de noche eterna que me envuelve, me encontraba en mi Bar, tranquilamente contemplando todos los recovecos que una y mil veces me han acompañado, todas esas cosas y esos matices que me persiguen y me acosan a su manera, todo aquello que me acompaña como si fuese mi destino en formato físico. Veo las mesas, y las sillas correctamente ordenadas a su alrededor, los tesoros y objetos escondidos bajos sus patas. Contemplo las cristaleras y sus 256 apagados colores dan vida a mis blanquecinas retinas, contemplo el pulido parqué y el polvo acumulado durante tanto tiempo que soy in capaz de recordar. Incluso el piano y la gramola que dan el toque musical a todo este tugurio se encuentran dormitando mecidos por el sonido y el ajetreo exteriores. Y, como canción de cuna, el repiqueteo de mis zapatos contra el suelo fustigados por ese vespertino estertor que fulguró mi cuerpo. <br />
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El sonido del teléfono rompió la magia, desgarró la calma mortecina del lugar en todas aquellas horas que parecian no pasar y quebró la paz y el sosiego propios antes de la tempestad. <br />
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<a name='more'></a>Rápidamente cogi el aparato y la voz de mi contacto no tardó en hacerse oir. Su mensaje fue claro y contundente, como un súplex de <span style="font-style: italic;">Max</span> a uno de nuestros pobres <span style="font-style: italic;">Galsias</span>, como una presa de <span style="font-style: italic;">Blaze </span>a uno de nuestros Donovans: un mazazo en toda regla. <br />
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<span style="font-style: italic;">"Los </span><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">B.S.A.M!!</span><span style="font-style: italic;"> (mis temibles temibles enemigos, por eso se escriben con exclamaciones) se acercan al lugar y su llegada es inminente"</span>. Después de aquello que estuvo a punto de noquearme, la estática del teléfono y el terror fueron mis únicos acompañantes en aquellos segundos que, como todo en esta cárcel particular, parecian transcurrir eternos. <br />
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Todo parecía andar ralentizado mientras miles de pensamientos que se reproducian exponencialmente y asaltaban mi I.A primitiva, explotaban en mi cabeza. Mientras pensaba que era lo que iba a hacer, a quien llamar, a quien dirigirme, si huir o ofrecer resistencia, si armarnos hasta los dientes o simplemente ofrecer valor como ofensiva, si desaparecer en la niebla de la mañana o mostrarnos frente a frente al enemigo, si caer derrotados una vez mas o pensar en una victoria improbable que podria tener lugar y un sinfin mas de posibilidades. El exterior, o aquello que mis ojos miraban, se veia ralentizado, como si el procesador que nos da vida a todos se hubiese sobrecargado, como si el motor que nos ha criado y hecho actuar se hubiese sobrecalentado debido a una gestión masiva de datos provinientes del exterior o fuertes temperaturas de aquello que llaman la realidad. <br />
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No sabía lo que ocurría, pero una cosa era segura, en los momentos en que tu muerte se aproxima y el último grito de horror fluye por tu garganta antes de tocar el suelo y desaparecer, ves pasar toda tu existencia en un segundo. Es eso lo que me está pasando? O simplemente una estratagema del propio sistema para darle la vuelta a la tortilla y preparar las cartas aprovechando el tiempo y la ausencia de los <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">B.S.A.M!</span> por estos lugares y la probable inexperiencia de sus miembros una vez, nuevamente, en territorio enemigo?. <br />
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Fuese lo que fuese, no tenia tiempo para siquiera comentar otras cosas, no tenia tiempo para lo que era mas importante para mi: mis clientes. Que excusa iba a darles? Porqué cancelar mis servicios y no poder satisfacer sus gaznates con una de mis sabrosas mezclas? Porqué no acariciar su alma una semana mas y compartir con ellos las penas y las alegrias, el frikismo y el inconformismo, la tristeza y el pesar, la muerte y la vida y todo aquello que mis programadores me dotaron y me dieron la oportunidad de compartir. " Porqué no intentar pedirles ayuda?"-" A mis clientes? Estás loco? " <br />
Aquello parecia una paupérrima interpretación de <span style="font-style: italic;">Gollum</span> del <span style="font-weight: bold;">Señor de los Anillos</span>, solo que yo no era un bicho feo y desquiciado, sino un tio impresionante con biceps y pectorales que quitan el aliento y casi imposibles de imitar en la realidad. Yo no era un "algo" que luchaba contr si mismo por un simple anillo mágico o una bolsita de dinero que se esconde debajo de una de mis mesas. NO, yo soy un alguien virtual, una entidad que se mueve y rige por códigos y scripts que sobrepasan mi propia comprensión, pero que quiere vivir y luchar por lo que le inculcaron que era justo. No hay espacio en este cartucho ni en este mundo para la duda y, después de estos momentos en que incluso las luces del exterior parecieron pausarse por décimas de segundo, he decidido que voy a luchar. <br />
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No sé como lo haré, ni de cuanto tiempo dispongo, mi informador no ha sido muy conciso con su noticia pero si lo suficiente conciso para que me de cuenta de lo urgente que es ponerse en marcha. Tendré que mover hilos, hacer llamadas, entrenarme en mi patio exterior hasta que perladas gotas de sudor se mezclen con la lluvia inacabable que fluye en ese espacio que será mi último bastión de resistencia una vez me vea obligado a llegar. Tengo que ponerme enseguida en movimiento, no hay tiempo que perder, tal vez sean varios dias lo que tengo de límite o tal vez una semana, pero no voy a ponerselo fácil. <br />
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Lucharemos hasta el final por aquello que nos ha sido programado obedecer, pondremos en buen uso nuestras limitadas técnicas, apuraremos nuestras amarillentas barras de vida hasta que se tornen rojas, gritaremos con rabia al rebotar contra el suelo y cada segundo en que nuestros enemigos nos den las espaldas, será un intervalo precioso para patinar por estos tablones y alcanzarle cuanto menos los esperen. Lucharemos como si esta fuese nuestra batalla final, bueno, la verdad es que siempre lo es. Lucharemos como si los de <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">B.S.A.M!</span> viniesen a arrebatarnos todo, aunque cuando lo pienso friamente y mi I.A no sabe que responderme, sé que es esa la realidad: vienen a quitarnos todo. Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-21530397893868593082011-08-11T20:45:00.000+02:002011-08-11T20:45:36.617+02:00La que se avecina<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3N7h_8jh2OpuUy5gAEZ-x0LGiq08JZIbuRSU6vlutkiCeHlf1VFcVFctH6zDUYIoiRRrS-IJrtrNDCoZfe5tqtd-QYZCf-KZyZjrRE4_24HUIwB18e-JckvRmqKQPizwJxt8CjNzMM9o/s1600/eres-lo-que-quieres-ser.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3N7h_8jh2OpuUy5gAEZ-x0LGiq08JZIbuRSU6vlutkiCeHlf1VFcVFctH6zDUYIoiRRrS-IJrtrNDCoZfe5tqtd-QYZCf-KZyZjrRE4_24HUIwB18e-JckvRmqKQPizwJxt8CjNzMM9o/s320/eres-lo-que-quieres-ser.jpg" width="277" /></a></div><br />
El mundo está cambiando, lo noto en las personas que transitan impedidas por fuerzas que superan su comprensión y recorren cada dia un camino predeterminado que escapa a toda explicación y toda explicación. Lo noto en el parpadeo de las luces de la calle, en las impertérritas y perpetuas sombras que nos acompañan, en los hieráticos entornos de mis escenarios, en el frio perpetuo de la lluvia al caer sobre mi bronceada piel en el patio trasero. Como bien pronosticaba dias atrás, algo ocurrirá y no sé porqué me da tanto miedo y estoy tan inquieto.<br />
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Siempre se dice que los seres humanos son reacios a los cambios, porqué lo que pueda avecinarse provoca en mi estas sensaciones que nunca antes habia experimentado y que tanto se asemeja a lo que algunos llaman "terror"?<br />
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Todo esto me asaltaba mientras, como cada dia, me dirigia al <b><i>Bar de Barbón.</i></b> A darle de nuevo la vida que el mismo se habia buscado, el aliento para que su respiración no cesase y asi poder servir a los escuetos clientes que llegaban a visitarlo con lo mejor de mis cosechas personales y las especias mas raras que pudiesen encontrarse a 1000 píxeles a la redonda.<br />
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Pero hoy no era un dia como otro cualquiera, todas estas sensaciones que me asediaban como un asesino sanguinario me tenian intranquilo desde hace ya muchos mas dias de lo que puedo recordar, no sé si fue por la extraña visita de algún personaje harto sospechoso o simplemente la ausencia de novedades en la rutinaria tasca me habian auto-convencido de que algo iba a pasar, aunque como todo en esta vida como en la otra, el azar es una pelota pinchuda que no sabes en que momento te va a saltar en la cara y ensartarte con todas sus púas llenas de acontecimientos que no podrás evitar.<br />
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Asi que me puse en contacto con uno de mis informadores nada mas llegar a la escasamente iluminada taberna, cogí el teléfono, marque los números correspondientes y una voz digitalizada (que en aquella época se llevaban mucho) me contestó al otro lado del aparato. Fui escueto y conciso, algo incluso extraño para mi, queria que se informase, que buscase todo lo necesario a lo que habia estado aconteciendo en este micro universo desde nuestra desaparición y , casi podriamos decir, que nuestra huida. Que busque los últimos avistamientos de los <b>B.S.A.M!!</b> (que viéndolo asi, tienen nombre de grupo rock de la actualidad), que camine pegado a sus culos y persiga hasta el fin de sus dias, que redacte todo lo visto, todos los comportamientos, las conversaciones entre ellos y sus últimas incursiones. Sobretodo eso último, no sé porque el <i><b>Bar de Barbón</b></i> pasó de ser uno de sus objetivos prioritarios a desaparecer del mapa como todo signo de vida después de una pandemia zombie.<br />
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Colgué el teléfono y quedé a la espera de cualquier noticia, ya fuese buena o mala que mi contacto pudiese traerme. Estaba tan nervioso, uno de esos nuevos sentimientos que alguien sin escrúpulos habia implantado en mi, que debia hacer todo lo posible por distraerme, asi que mientras espero a aquellos que iluminan este pub con su propia luz y su propia música, yo os contaré que es lo que se avecina...videojueguilmente hablando, claro (los que esperaban una entrada sobre la continuación de la gran serie Aqui no hay quien viva, pueden ir ya abandonado el local. Gracias por su visita y los espero pronto de vuelta).<br />
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<a name='more'></a>El verano es siempre un mes de calor y pocas lluvias, tal vez en algunos años han arreciado las sequias en gran parte de España o extendido a lo largo de este redondo mundo. Pero si hablamos del tema videojuegos, los conceptos de sequia y verano están estrechamente ligados pues los meses que conciernen el periodo estival, como las vacaciones de los niños y no tan niños y cuando el calor mas arrecia, asi lo hacen también las ausencias en temática de ocio electronico.<br />
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Es un hecho escrito a fuego en todo año que se precie, <i>"en verano no sale una mierda"</i>, hablando con propiedad y poca educación.<br />
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Pero también se dice, que después de la calma llega la tormenta (o era al revés) y cuando el frio se acerca a nosotros para helarnos el cogote, también lo hacen los lanzamientos mas suculentos de la temporada, todos bien embutidos en los últimos coletazos del año vigente. Y este año no podia ser, tampoco, una excepción.<br />
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Ya que de nuevo nos encontramos un verano completamente ausentes de novedades de calidad (almenos en mi humilde opinión) pero unos meses de <i>Septiembre, Octubre y Noviembre</i>, plagados de nuevos títulos que me harán ahogarme en mis propias babas y, a mi cartera, en las lágrimas de su propia pena cuando sea asaltada una y otra vez por mi mano consumidora y receptiva a nuevas dosis de vicio masivo.<br />
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Y es que para<i> Septiembre</i>, aunque no sea un juego propiamente dicho, tenemos ya la <b><i>beta abierta de Battlefield 3</i></b>. Si bien es cierto que es como si hablasemos de una simple demo, las expectativas que ha levantado este juego en la comunidad jugona son tan altas (y sobretodo en los usuarios de PC que en esta ocasión han sido los mas beneficiados en los beneplácitos de esta gran saga de DICE) que cualquier medio jugable y catable de este título se convierte en objeto de deseo al instante. Aún queda por determinar cuando será la fecha exacta de la salida de la beta (y para aquellos poseedores de <b><i>Medal of Hono</i></b>r, o que reserven su juego por Origen, pues tendrán 48 horas de entrada anticipada a la misma). La rumorologia habló en un principio que la propia beta podria aparecer el dia <i>11 de Septiembre</i> coincidiendo con esta fecha tan clave y otros lo catalogaron para el dia <i>25 de Septiembre</i> dejados llevar por diversos comentarios de los desarrolladores y sus propias inventivas. No hay nada oficial pero es muy probable que en la <b>GAMESCOM </b>de la semana que viene, los señores de EA y DICE nos den una fecha exacta.<br />
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Para<i> Septiembre</i> también tenemos, aunque este ya es un juego largamente esperado, el gran <b><i>Gears of War 3</i></b>. Y es que la tercera parte de esta franquicia exclusiva de 360 esta llevando a muchos por el camino de la amargura, ya que es tanta la espera y las ganas de catarlo, que cuantos menos dias quedan para su lanzamiento, mas son las ganas de tenerlo. Y por lo tanto se crea una extraña mezcla sentimental con resultados algo contraproducentes para las mentes mas fanboyeras.<br />
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No voy a explicaros de que trata este juego ni nada similar porque de los que voy a comentar hoy, creo que es el mas importante y el mas conocido. Eso si, el dia que vaya a buscarlo tendré que llevar orgullosamente la camiseta obtenida en el<b> Salón del Cómic 2011 </b>de Barcelona donde lucen las palabras <b>Beta Tester</b> (ya que pudimos probar las bondades de este juego en la propia feria y luego, mas tarde, también en la propia 360...aunque el modo multijugador de este <b><i>Gears</i></b>, como el de todos los anteriores, es algo que prefiero evitar a toda costa. Llamadme raro, sé que lo soy).<br />
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Y por último, pero no por ello menos importante, para este mes de Septiembre también sale<b><i> Dead Island</i></b>. Es un juego que se anunció hace ya la tira y que, en un principio, iba a ser de los primeros títulos de nueva generación de la temporada. Pero sin comerlo ni beberlo desaparecio del mapa como borrado de la existencia videojueguil por la mano de una Parca virtual.<br />
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Pero no hace mucho volvió a aparecer con un trailer que a muchos tocó sentimentalmente hablando, pues sinceramente y tratándose de un juego basado en zombies, ese pequeño video tocaba algo muy distinto a lo que el amante de los muertos vivientes puede encontrar en un juego, y lo que se llevó ese corto fue un trocito de nuestros corazones, tanto por la emotividad como la inventiva al narrarla (al igual que la triste composición musical que la acompaña).<br />
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Después de ese video que volvió a aumentar el hype de muchos, aunque no se mostrara ABSOLUTAMENTE NADA del juego, y volvio a estar en el punto de mira de muchos cazadores de juegos de temática zombiesca como aqui, el que escribe. Meses después comenzaron a aparecer videos gameplay que alegraron a algunos y entristecieron a otros. Ya se sabe lo que suele ocurrir en estos casos, que es imposible contentar a todo el mundo.<br />
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El juego es una extraña mezcla entre RPG (ya que puedes subir niveles, mejorar estadísticas, habilidades y demás de tu personaje), sandbox (libertad para poder ir donde quieras), zombies por doquier y todo ello aderezado en una isla paradisiaca movida por un motor que realmente destila calidad por los videos en movimiento que he podido ver.<br />
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Algunos lo tildan de mezcla de<b><i> L4D+ Dead Rising + Borderlands</i></b>, una extraña amalgama de géneros que yo podria describir en una sola palabra y es novedosa. Ya que, también como rasgo especial y sorprendente, en este juego se enfoca mas el sistema de combate cuerpo a cuerpo que el uso de armas de fuego que esta mucho mas restringido que en otros títulos de similar estilo. Lo espero con ganas sin duda,y sale para el dia<i> 6 de Septiembre</i> si mal no recuerdo (o <i>el 9</i>, que yo de mi memoria me fio poco...pero uno de esos dos, seguro).<br />
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Es cierto, se me olvidaba, también para Septiembre aparecen las <b><i>revisiones HD</i></b> de dos<i><b> Resident Evil</b></i>, tanto <b><i>Resident Evil 4</i></b> como <b><i>Resident Evil Code Veronica,</i></b> ambos aparecerán para Ps3 y 360, en formato físico en las tierras niponas pero aqui, en formato descarga muy para nuestro pesar si no importamos el juego y dudo mucho que, almenos en la versión que me interesa (la de 360) sea Region Free.<br />
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Para Octubre y resumiendo mucho, tenemos el encontronazo de los dos shooters por excelencia en este momento que son <b><i>Call of Duty Modern Warfare 3</i></b> y <i><b>Battlefield 3</b></i>. Juegos que se lanzan con solo unos dias de diferencia (<i><b>Battlefield </b></i>para el <i>dia 25</i> de Octubre y<i><b> CoD</b></i> no sé si para <i>el 28</i>...) y que tienen bien divididos a sus seguidores que defienden a capa y espada todas las bondades de sus respectivos juegos. Yo no voy a entrar en polémicas pues cada uno sabe que es lo que busca y qué proporcionan ambas sagas, y sabiendo eso y dejándose llevar por los más básicos principios, bien sé lo que quiero y lo poco que me importan las opiniones de los demás cuando están hablando de mis gustos. He dicho.<br />
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Y no sé si para Octubre me dejo alguno, creo que no...pero evidentemente estamos hablando de las novedades que a mi me interesan. Obviamente habrá muchos mas juegos que valdrán la pena y saldrán en distintos formatos pero no estoy al tanto de ellos. Asi pues os pido perdón por la falta de información sobre estos lanzamientos.<br />
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En Noviembre, para mi, solo hay 2 títulos que requieren de mi atención y mi cariño, que son: <i><b>Halo 20 Anniversary</b></i>, que es la revisión del primer <i><b>Halo</b></i> de <i>Xbox</i> con gráficos remozados para la actualidad y la misma jugabilidad que lo hizo tan famoso en su época y que remontó una tocho consola que se hundia en el desconocimiento por su propio peso. Como característica principal de este juego, la posibilidad de cambiar de gráficos retro a gráficos actuales con solo presionar un botón. Creo que este sale para el dia <i>11 de Noviembre</i> o por ahi. La rumorologia también a hecho eco en este juego y algunas voces en estos mundillos dicen que el juego puede traer un acceso para la futura beta de Halo 4 como ya se hizo tiempo atrás con <i><b>Crackdown</b></i> y <i><b>Halo 3 </b></i>o con <i><b>Halo ODST</b></i> y <i><b>Reach</b></i>.<br />
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Y el segundo título es uno que ya comenté en mi anterior incursión y es <i><b>Dead Rising 2: Off the record</b></i>, uno de esos títulos que bien sabes que son para exprimir una franquicia en auge y que aportarán mas bien poco o nada a la historia, pero que sigue para complacer a los fans y que ciegos por el tongo que la propia Capcom les está haciendo, dejen su dinero frente al mostrador mientras les encasquetan un <i><b>Dead Rising 2.1</b></i> con <i>Frank West</i> como protagonista. Desde luego, este tipo de fans...que patéticos que somos, pero como vamos a disfrutarlo cuando llegue el momento de su salida que será <i>a primeros de Noviembre</i> si mal no recuerdo.<br />
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Mientras reviso mis numerosos papelitos de reservas de la <i>GAME</i> veo que no me dejo ninguno, asi que me voy a ir despidiendo, preparando mis manos, realizando ejercicios de estiramiento de muñecas, entumeciendo y mulliendo bien el cojín que aguanta mis posaderas hora tras hora, dando todo el cariño y amor a mi 360 pues lo que le espera va a ser una maratón de vicio que puede durar, lo que yo quiera que dure y me dejen.Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-45520139624865322882011-08-04T17:20:00.000+02:002011-08-04T17:20:06.762+02:00I´ve covered wars, zombie wars. Dead Rising<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXuCYVCrRjVx6qoxpJWkso053UROus4ifgqk_AIhg3RAH5F72dawSNm_SVuPkSoCeWb_MmileKgwzkZYn0YOik5GdGiZAZXa9xv55-BUoHAcDsApPr0FQIdi9r5_66pTKqfGuYwNvi2pE/s1600/dead-rising-2-case-west.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXuCYVCrRjVx6qoxpJWkso053UROus4ifgqk_AIhg3RAH5F72dawSNm_SVuPkSoCeWb_MmileKgwzkZYn0YOik5GdGiZAZXa9xv55-BUoHAcDsApPr0FQIdi9r5_66pTKqfGuYwNvi2pE/s320/dead-rising-2-case-west.jpg" width="320" /></a></div><br />
A la espera que los clientes llegasen, que la vida corriese de nuevo por estas tierras digitales, ya estaba yo dispuesto a comenzar con mis tareas. Aquellas extrañas sensaciones no se habian disipado por completo, continuaban adheridas en alguna parte de mi cabeza o mi subconsciente virtual y no dejaban de atormentarme como pesadillas recurrentes de las que no podia escapar. Sabia que dentro de poco algo iba a pasar, y lo peor del caso, es que ese "algo" iba a ser malo. Lo veia reflejado en la cara mis antiguos clientes, de los de toda la vida que incluso después de este gran momento de pausa y desaparición, volvieron de nuevo para disfrutar de lo que tanto yo como el <b><i>Bar de Barbón</i></b> podiamos ofrecerles.<br />
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Vi incluso esa angustia en las caras de las nuevas personas que se sentaban encorvadas delante de la barra mientras la música de la gramola les acunaba como dos grandes negros con abánicos a alguna fémina en sus mas ardientes sueños. Incluso habia caras en si, sobretodo de los bienvenidos, que eran el vivo símbolo de que los engranajes que giraban y daban su existencia a este lugar, comenzarian a chirriar muy pronto.<br />
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Yo, si tuviese constancia de todas las veces que he vivido y revivido, de todas las veces que he sido derrotado y he vuelto a este mismo sitio, con mis mismas técnicas y mi par de barras de vida, la de veces que he vuelto a luchar en una batalla que no sabia que iba a ganar, tal vez, y solo en ese caso, si hubiese reconocido todas las veces que ya habia fallado...entonces hubiese echado a correr en una animación que aún tendrian que desarrollar para dotar a mis piernas de la velocidad y el deslizamiento por el escenario necesarios para huir. Pero no lo hacia, continuaria al pie del cañón hasta que todo ocurriese como estaba decidido y cometeria los errores que cometi en mi pasado una y otra vez, seguramente de igual manera que lo hace mi yo en el mundo que tanto se aleja de esta bidimensionalidad.<br />
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Estuve recaptando las propinas que mis clientes habian dejado, alegrándome por la generosidad de muchos y hasta de sus sabios consejos de los cual tomo mucha nota. Me hablaron sobre una gran saga, muy vecina en el futuro, llamada <b><i>Dead Rising</i></b>. Y aunque no compartamos la misma linea temporal, si que creo que puedo hablar perfectamente sobre ella, pues como este bar, como alguno de sus clientes, trata sobre cosas que han vuelto a la vida después de que se las creia muertas.<br />
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<a name='more'></a>Todos sabemos de sobra que el género de los zombies se ha convertido en una moda muy popular en los últimos tiempos, no sé si es algo que salio en contrapunto contra el boom que originaron los vampiros o simplemente fue un venazo de la sociedad por recuperar una parte de su pasado, de su historia y de estas criaturas que despiertan el mismo asco y admiración entre sus fans. Yo tengo que considerarme uno de ellos, recuerdo desde mis mas jovenes años como disfrutaba de juegos como <b><i>Resident Evil</i></b> de <b>Capcom</b>, que para aquel entonces (y una vez copiada la idea de los mucho mas antaños <b><i>Alone in the Dark</i></b>), eran los reyes de los juegos de zombies por encima de cualquier cosa que hubiese aparecido en aquel momento.<br />
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<b>Capcom</b> supo conducir a su manera una grandisima saga que, en la actualidad, ha decaido bastante y ha perdido los orígenes que la catapultaron al éxito. No es que haya dejado de ser una gran saga y haya perdido su calidad, digamos que el camino por el que ahora deambula es distinto a como tenia que haber continuado. El haber dejado que los zombies desapareciesen de sus juegos, ha sido un error muy grande (tan enorme, me imagino, como el que ahora están cometiendo con <b><i>Megaman</i></b>, otra de sus señas de identidad ya sea en Japón o en cualquier pais del mundo que les siga).<br />
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Pero hoy no vengo a hablar de <b><i>Resident Evil</i></b> (O <b><i>Bio Hazard</i></b> como se llama en el pais del sol naciente) sino sobre una nueva franquicia que debutó en <b>Xbox 360</b> y que ha cosechado mucha fama entre los fans de los erráticos muertos vivientes: <b><i>Dead Rising</i></b>.<br />
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El primero de los <b><i>Dead Rising</i></b> fue uno de los juegos que mas tempranamente salió para la blanca consola de Microsoft y mucha gente lo miraba escepticamente pues no sabian qué podian encontrarse. Las imágenes mostraban a un periodista perdido en un centro comercial y donde se mostraban docenas de zombies en pantalla a la vez (cosa inaudita en <b><i>Resident Evil</i></b> que, como mucho, a lo mejor era capaz de presentar 8-10 zombies sin comenzar a petardear en sus concurridos entornos). El juego vio la luz e hizo acallar muchisimas voces, pues no solo dotaba de una propuesta original a un género que parecia trillado como el de los cadáveres ambulantes, sino que lo dotaba de una personalidad que le diferenciaba del resto del juego de su misma mecánica, lo dotaba de un humor que antes nadie habia probado, de un protagonista normal y corriente que se ha convertido en pocos años en todo un icono y se ha llevado el amor incondicional de propios y extraños.<br />
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Y ese protagonista, junto con el creador del juego (<b>Keiji Inafume</b>), han sido los que le catapultaron hacia el éxito que tiene ahora: y esa persona que es el ecuador del juego se llama <i>Frank West</i> y creo que no necesita presentación.<br />
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<i>Frank West</i> es un periodista freelance que recibe un soplo en que algo muy gordo se esta cociendo en un lejano pueblo de <i>Colorado</i> llamado <i>Willamette</i>, un lugar apartado de la mano de Dios que lo único que tiene como reclamo es su inmenso centro comercial. Alli acaba aterrizando tu helicóptero después de sobrevolar las calles en las que se nota que algo extraño ocurre, algo que no se sabe si es una revuelta popular o algo mas gordo aún. <i>Frank</i> no tardará en darse cuenta de lo que realmente pasa, y tiene exactamente 72 horas para resolver toda la historia y volver al helicóptero con vida para fugarse de ese infierno terrenal donde los demonios tienen forma humana, y se arrastran, muerden y sienten un hambre atroz por aquello que no este tan muerto como ellos.<br />
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Asi que asi se nos presenta el primer <b><i>Dead Rising</i></b>, tienes libertad para hacer todo aquello que quieras, puedes utilizar la gran mayoria de cosas como arma, junto a las habilidades de <i>Frank</i> que irán aumentando según subas de nivel. Tendrás que sobrevivir a 3 dias con sus respectivas noches, luchar también contra psicópatas que han enloquecido después de la infección, contra un extraño culto que mas tarde aparecerá y todo en una carrera constante por salvar a los tontos supervivientes que quedan, por recorrer de cabo a rabo todas las tiendas, vistiendo con ropas que harian enrojecer a cualquier diseñador de moda, con pelucas, tintes y demás accesorios con los que "personalizar" a este reportero. Y todo ello bajo un despliegue visual que aún con los años que lleva encima, me sigue pareciendo increible.<br />
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También es un juego al que tildaron de complicado (pues <i>Frank</i> en sus primeros niveles es bastante inútil en la eliminación zombiesca, pero según progresa...acaba convirtiéndose en la máquina matazombies definitiva), también criticaron duramente su sistema de guardado en una sola ranura (una vez muerto, tenías que comenzar de nuevo el juego) y la inutilidez de la IA que habian dotado a los supervivientes, ya que escoltarlos se hacia mas difícil aún que sobrevivir a los centenares de zombies que pululan por el propio centro comercial y el resto de peligros que aguardan en este increible juego. Para mi, una obra maestra que conservo y cuido con toda mi devoción pues asi lo merece.<br />
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Años después, <b>Capcom</b> vio el filón que podia sacarle a estos juegos (como casi siempre hace con el resto de sus sagas) e hizo responsable al personal de <b>Blue Castle Games</b> (que mas tarde se convirtieron en <b>Capcom Vancouver</b>) de la producción de la segunda parte de <b><i>Dead Rising</i></b>. Cuando supe la noticia tuve una extraña mezcla de sentimientos, por un lado tenia la alegria que una de mis sagas favoritas iba a continuar y ya estaba deseoso de poner mis manos en cualquier cosa que me pusieran delante con el sello <b><i>Dead Rising</i></b>, pues como un fanboy se tratase no pondria en duda nada que tuviese esas dos palabras en su nombre (salvo sus versiones para <i>Wii</i> y <i>Iphone</i> que se veia a la legua que eran horripilantes). Pero también tenia algo de miedo, pues un juego desarrollado fuera de Japón, lejos de sus originales creadores pues no sabia hacia donde podia desembocar aquello y podia ser un soberano fiasco.<br />
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Gracias a quien tenga que dárselas, no fue asi. <b><i>Dead Rising 2</i></b> salió hace relativamente poco y copia en mucho la mecánica del primer juego pero añadiendo muchas mejoras y nuevos elementos que lo hacen interesante. En esta ocasión la IA de los supervivientes es mucho mas competente, se colocaron diferentes ranuras para poder grabar partidas en todas ellas, y hasta la posibilidad de continuar la historia y ganar experiencia aunque todo se hubiese ido a la porra. Se implementó un modo cooperativo de 2 jugadores, que mas bien es un poco add-on pues no aporta nada nuevo a la historia y el segundo jugador no es mas que un escudero del primero, y un nuevo sistema donde se pueden combinar varios objetos para dar lugar a armas mucho mas mortales y, en ocasiones, mucho mas ridículas. <br />
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La historia en esta nueva entrega nos situa en <i>Fortune City</i>, unas Vegas del universo<b><i> Dead Rising</i></b>, con sus casinos, con sus bares extravagantes, sus tiendas para turistas y, en mitad de todo, el estadio de <i>TiR (Terror is Reality )</i>, un nuevo espectáculo donde varios concursantes se enfrentan a zombies en diferentes tipos de juego y quien se alza ganador, se lleva una interesante suma de dinero). También para la ocasión se añadieron nuevas tramas a la historia principal del juego, si es que tiene alguna, ya que ahora existe una medicina llamada <i>Zombrex</i> que aplicada cada 24 horas pues evita la zombificación.<br />
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Asi que hay mucha gente que depende de esa medicina para sobrevivir y la demanda de <i>Zombrex</i> crece dia a dia y el dinero para pagarla, decrece por momentos. Si hay algo que no me gustó de esta segunda parte (y a muchos fans igual) fue el cambio de protagonista: desaparece el gran <i>Frank West </i>de escena y aparece <i>Chuck Greene</i>, un ex- corredor de motocross que perdio a su mujer en una epidemia y que huye con su hija hacia <i>Fortune City</i> para ganar <i>TiR</i> y conseguir dinero para comprar <i>Zombrex</i> para la pequeña.<br />
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El juego nos dota nuevamente de la libertad absoluta para hacer lo que queramos, utilizar todo aquello a nuestro alcance como armas, una cantidad mucho mas ingente de zombies, nuevos psicopatas aún mas alocados que los de la primera parte, mas misiones de rescate igualmente peligrosas y todos los elementos que hicieron al primer <i><b>Dead Rising</b></i> lo que fue, salvo uno, se eliminó la posibilidad de hacer fotografias con cámara, ya que <i>Chuck Grenne</i> no es periodista y, por lo tanto, no dispone de una. Esos ligeros cambios, el de protagonista como el de sistema de fotos, hizo cabrear a los fans mas hardcore y cabezones de todos, parecia que habian "violado" la franquicia sin poner a <i>Frank West</i> en cabeza pero todos sabemos, resumiendo, que el ser humano es siempre reacio al cambio, ya sea para bien o para mal.<br />
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Para promocionar <b><i>Dead Rising 2</i></b>, se sacaron varios capítulos descargables para <b>Xbox Live</b>. El primero de ellos fue <b><i>Dead Rising 2: Case Zero</i></b>. Donde <i>Chuck</i> y<i> Kattey</i> (la hija de Chuck) llegan a un desolado pueblucho y donde su furgoneta decide darse por vencida y acabar tan muerta como ya lo estaban los habitantes del lugar. Una aventura corta en un nuevo escenario, una primera toma de contacto con el sistema de armas combo y nuevo protagonista y el hacer de <b>Blue Castle Games</b>. El reducido coste de este episodio, que muchos tildaron de <i>"Paid demo"</i> (demo pagada) y el hype que habia causado la secuela, dispararon a este pequeño juego a los primeros puestos de juegos mas vendidos jamas en <b>Xbox Live Arcade</b>.<br />
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Un tiempo después de la aparición en los mercados de <b><i>Dead Rising 2</i></b>, apareció <b><i>Dead Rising 2: Case West</i></b>. Donde los acontecimientos ocurren después de <b><i>DR2</i></b>, y como novedad nos dan la opción de controlar al épico <i>Frank West</i> y la incorporación de nuevo del sistema de fotografia que tan popular se habia hecho en <b>DR1</b>. Como opinión general, el juego no fue tan exitoso como <b><i>Case Zero</i></b>, ya que el precio aumentó y casi podemos tildarlo como un experimento de lo que la franquicia Dead Rising se puede convertir. En este <b><i>Case West </i></b>la historia se expande aún mas, dejando un final muy abierto, y dándonos unos ligeros matices de como podrán ser estos increibles juegos en un futuro (sobretodo en la batalla final de este episodio, de una manera que no se habia visto anteriormente).<br />
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Y el futuro? Que le depara el futuro a <b>Dead Rising</b>? Pues dentro de pocos meses, en Octubre, se lanza <b><i>Dead Rising 2: Off the record</i></b>. Que este juego tiene muchas opiniones encontradas, pero como ya dije anteriormente, caerá tan doblado como lo hará el futuro <b>Dead Rising 3 </b>conociendo a <i>Capcom</i>. Ya que en este juego se nos presenta en plan "Y si <i>Frank West </i>hubiese estado en <i>Fortune City</i>, como hubiese sido todo??". Asi que nos topamos con el mismo escenario de <b>DR2</b>, con nuestro mas conocido protagonista y, me imagino, que nuevas novedades que harán justificable su compra. Ya os hablaré de él una vez caiga en mis temblorosas manos sudorosas de alegria y hype a partes iguales.<br />
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Para todos aquellos amantes de los zombies como el que escribe, no dejeis perder la oportunidad de jugar a cualquiera de ellos, pues su peculiar estilo, su sentido del humor (que se conserva también en su secuela) y la manera tan original que se tiene de representar a los muertos vivientes, que mas que una amenaza...se convierten en sujetos de prueba putrefactos de nuestras mas crueles y viles intenciones, armados con igualmente crueles y viles armas creadas por nosotros.Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-17831123412440431362011-08-02T16:13:00.001+02:002011-08-02T16:26:57.651+02:00Far Cry 2: Un grito lejano, una agonia cercana<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFcPFLZWx9gJysP-8LFrREW8nLdakvSHkQDuYfE3huCEfGa0uSLhy6M1YfoBiD91p599M04ZHK3CXPOV1Vz0G45RxPFdG1Z-hp3DQV5oJz8ydCIvcE_xhT0TFRGK6Rz0crVzQopdb7tDQ/s1600/far-cry-2-1422.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFcPFLZWx9gJysP-8LFrREW8nLdakvSHkQDuYfE3huCEfGa0uSLhy6M1YfoBiD91p599M04ZHK3CXPOV1Vz0G45RxPFdG1Z-hp3DQV5oJz8ydCIvcE_xhT0TFRGK6Rz0crVzQopdb7tDQ/s320/far-cry-2-1422.jpg" width="320" /></a></div><br />
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Incluso a este lado de la barra puedo olisquear el ambiente como si de nariz dispusiese, como si notase el aroma enrarecido que flota como aceite en agua, noto en cada uno de mis píxeles como algo se está cociendo, como si la cocina del Apocalipsis estuviese preparando su primer entrante y el mismisimo Diablo estuviese con su cuchara esperando a metérnosla en la boca sin habernos percatado. La atmósfera era intranquila, aún estando solo lo notaba, algo empezaba a no marchar bien o algo habia que comenzaba a fallar de nuevo. Ya no eran las ganas de volver a revivir este lugar que tanto tiempo habia estado silenciado, sino que las amenazas que se cernian sobre él, en este virtual mundo, vuelven a pulular como buitres sobre un cadáver desmadejado de algún pobre animal.<br />
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Para poder quitarme ese malestar de encima, como si el programador que nos hubiese dado vida le hubiese dado por trastear de nuevo con nuestro código fuente y añadir unas cuantas lineas mas para meternos esta extraña sensación, intenté pensar en cosas diferentes, en catapultar mi mente hacia otros lugares y otras experiencias que no sé si calificar como placenteras. Fogonazos de recuerdos me llegan del último juego que tuve la oportunidad de catar, del último título que ocupó su sitio en mi estanteria y del cual hoy os quiero hablar. Y aunque el dejar de pensar no elimina la amenaza, almenos ayuda a paliarla y asi comenzaremos hoy comentando <b>Far Cry 2</b>.<br />
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<a name='more'></a>Antes de empezar a comentar el juego en cuestión, en su versión <i>360</i>, alguien conoce la saga <b>Far Cry</b>? Yo desde luego no mucho, pero recuerdo perfectamente como era la primera parte. Transcurre en una isla paradisiaca, con bellísimos decorados cargados de colorido y con una calidad casi fotorealista, tenias total libertad para moverte entre aquellos parajes, el atacar a los enemigos desde la distancia que quisieras, el moverte con sigilo, el pulular con diferentes vehículos mientras te regalabas los ojos con aquella maravilla visual. Todo muy bonito hasta que empiezan a aparecer enemigos que parecen extraidos del mítico <i>Doom</i> y la cosa se tuerce sin remedio.<br />
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Yo tengo que puntualizar que nunca he jugado a este primer <b>Far Cry </b>y me he dejado llevar por las opiniones de segundas personas (cosa MUY mal hecha) pero si que tengo que reconocer que digan como digan, y aunque la jugabilidad sea un pedorro enormoso, el juego entra por las púpilas y se queda ahi estancado como el culillo de hielo derretido en un vaso de refresco del MacDonalds.<br />
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Y con esa perspectiva, aun no estando muy seguro de lo que podia encontrarme, quise dar una oportunidad a su segunda parte. No tenia ni idea que la <i>Crytek</i> no habia programado este segundo juego o que la localización habia cambiado de forma tan exagerada, ya para empezar pasamos de los esplendidos parajes isleños a la arida y marronacea Africa. Y sin duda, ya para mi fue un varapalo tremendo, pues si de entre todos los sitios estándar que aparecen en los videojuegos (zona de agua, zona de lava, zona de hielo, etc...) los paisajes desiertos son de los que mas odio y para mi el primer fallo del juego.<br />
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El juego nos lleva al corazón de Africa, donde dos facciones de las cuales desconozco sus motivos después de haber jugado unas 20 horas al juego, pues se han puesto en pie de guerra, todo ello impulsado por la inyección de armas y material bélico que les ha suministrado un tipo llamado<i> El Chacal </i>el cual tienes que eliminar. Con este trasfondo, te encuentras en lo que el juego califica como 50 kilometros cuadrados, con la libertad de corretear donde quieras, aceptar las misiones que quieras, hacer el cabra el tiempo que quieras y explorarlo hasta que acabes agotado, agobiado o alguno de los múltiples enemigos acaben contigo.<br />
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Este juego se basa ante todo en la libertad de poder elegir lo que hacer, y como tal, la idea es buena para todos aquellos amantes de "hacer lo que se me salga del pijo ". La lástima es que todos los sitios que tienen algun tipo de transfondo y se alejan de lo estándar, están a una considerable distancia, y hay que recorrerlos a vehículo pues tenemos a nuestra disposición un personaje con la misma agilidad que un juggernaut del <i>Gears of War</i>.<br />
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Yo a lo mejor soy la cosa mas inútil que habita en el planeta Tierra que ultimamente agoniza, pero sigo sin entender como se corre en este dichoso juego (y eso que solo hay que apretar el stick izquierdo), porque lo hago y lo hago, y el personaje también parece que se tome la libertad de hacer lo que le apetece. Y si tienes que ir andando, mas te vale armarte de paciencia, agradecerle a los programadores que el juego es inusitadamente bello y recrearte con las vistas, pues vas a verlas durante mucho...mucho tiempo.<br />
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Menos mal que la disponibilidad de los vehículos es alta, y puedes robarlos o encontrarlos por ahí tirados. La pega de ir en vehículo es que en todas las carreteras y caminos, hay controles, y como buena tónica de juego que pertoque, todo lo que se mueve en ese mundo y no eres tu, es enemigo. Y los enemigos de este juego merecen una mención especial porque en mi larga carrera como gamer he visto cosas tongueras, cosas que desafian mi lógica y mi comprensión, enemigos infumables que no se dejan tocar si ellos no quieren. Pero aqui el caso es tan sumamente catastrófico, almenos a mi parecer, que necesitan ser recalcados como los apuntes mas importantes en las libretas de los alumnos mas aplicados.<br />
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Para empezar todos parecen disponer de un oido y una vista fuera de todos los esquemas, falta que falles un solo disparo (sea silenciado o no) o mates a alguno de sus compañeros ( ya puede ser a muchos metros a distancia) que mediante su mente enjambre, todos los enemigos del area conocerán inmediatamente tu posición, te podrán atinar con un alto porcentaje de precisión incluso con escopetas y no pararan de moverse en lo que unos pueden calificar como un alto poder de IA y estrategia, y que yo califico como "moverse como putas" porque no tienen un ritmo fijo ni una, digamos...lógica, simplemente corren porque su inteligencia asi se lo dice, pero no hacia donde ni en que dirección, simplemente lo hacen por hacer y todo ello proporciona, en ocasiones, situaciones la mar de irrisorias.<br />
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Y otra cosa mas que digna de mención, es que los enemigos son capaces de aguantar un aluvión de balas sin ni siquiera inmutarse, en inglés ese tipo de personaje tiene un nombre común llamado <i>"Bullet Sponge" </i>(Esponja de balas por su alto poder de absorción), pero en este caso vuelve a ser tan exagerada la capacidad y la resistencia que tienen los enemigos a tus disparos que es de risa. Pongamos un ejemplo que se suele dar mucho en el juego, "<i>te encuentras subido en tu vehículo a punto de traspasar uno de los numerosos controles, hay 3 tipos apostados que antes que pases la curva para que te vean ya te han descubierto y han tomado posiciones y se han puesto a correr en diversas direcciones. Tu cambias de asiento y te pones a los mandos de la torreta montada de tu jeep que empieza a escupir balazos a una velocidad endiablada mientras el humo de las detonaciones inunda el aire y dificulta tu visión. Ves como uno de esos condenados es alcanzado por una de esas ráfagas de, pongamos, 100 tiros, y ves como la sangra salpica en todas direcciones. El enemigo recula, por todas las deflagraciones que están destrozando su cuerpo, pero a la que acabas de disparar, se vuelve a incorporar y vuelve a dispararte como si en vez de balas de plomo lo que le hubiese asaltado fuese un enjambre de moscas cojoneras.</i>"<br />
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Ah, y se me olvidaba decir, que aunque hayas limpiado toda una area...a la que vuelvas a pasar los enemigos vuelven a aparecer. Si intentas huir, sin duda es una buena estrategia, lástima que ellos hacen respawnear vehículos que antes no existian y te persiguen hasta darte caza, ponerte tibio a balazos y hasta el fin del mundo si hace falta. Sin duda alguna, y a falta de soltar un taco mayor...calificaria a estos enemigos como...TENACES, dejémoslo ahi.<br />
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Creo que el problema de los enemigos es muy gordo, como casi todos los que tiene este juego. Lo único que calificaria como excepcional, son de nuevo sus gráficos (como en la primera parte) y algo muy digno de verse en una Xbox 360 a pesar de que el juego le pesan unos cuantos años encima.<br />
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El paso de tiempo, el juego de luces y sombras que se destilan por la vegetación, el movimiento de las plantas y algunos animales (que no sé porque las zebras y los ñus tienen ese magnetismo tan extraño a estamparse contra tu jeep cuando deberian de hacer lo contrario, cosas de la vida), y las texturas de muchos de los objetos que adornan el paraje lo merecen digno de todo aplauso. La recreación de la pantanosa agua, el bello cielo tanto de dia como de noche, el atisbar tantisimo escenario cuando consigues subir a alguna de las atalayas para acto después ser tiroteado por los enemigos que pululan en 2 o 3 kilometros a la redonda. Mueres, pero sin duda lo que ves antes de morir es rematadamente bello.<br />
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Luego cabe hacer honor también al fuego que toma un importante papel en el juego, se comporta de forma realista, se expande por todo aquello que toca, lo incinera a su paso...salvo que tiene un pequeño defecto, que cuanto le parece bien directamente se apaga aún estado rodeado el incendio por toneladas de hojarasca y similes que arden con relativa facilidad.<br />
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El sistema de compañeros es curioso, te pueden salvar de situaciones peligrosas (cuando vas a morir te sacan del peligro y te echan un cable), te proporcionan alternativas para que las misiones sean mas sencillas y ayudan en las casas francas que tienes y otros negocios y trapicheos que puedes conseguir en esas calurosas tierras. Lástima, de nuevo, que en muchas ocasiones eres tu el que tienes que salvarles de la desgracia y acaban gastando mas recursos curativos que los que eres capaz de quemarte tu en una refriega en solitario.<br />
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Como dice en la propia caja del juego, y utilizándolo para resumir mi opinión: <i>" La nueva joya de Ubisoft"</i>. <i>"La nueva joya EN BRUTO Y SIN PULIR de Ubisoft"</i>, diria yo.Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-40616813899037487102011-07-30T16:05:00.010+02:002011-07-30T19:58:19.778+02:00Un mundo loco, a mad world<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8i_IfUaSi67rZPHCJRj7fixgLo8udRuv3PHSVwKcb4De_6dZmTreof0SOYOkGM2Ev6jBifj3FqXEK-cfD5Y8GCprVXYBeXe2jHfgybgyGLJPjPAqggL9gYa1FrbGXEYTe7Zbv9zwzTZU/s1600/gears-of-war-3.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635153589340688338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8i_IfUaSi67rZPHCJRj7fixgLo8udRuv3PHSVwKcb4De_6dZmTreof0SOYOkGM2Ev6jBifj3FqXEK-cfD5Y8GCprVXYBeXe2jHfgybgyGLJPjPAqggL9gYa1FrbGXEYTe7Zbv9zwzTZU/s320/gears-of-war-3.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 180px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><br />
"<span style="font-style: italic;">Otro dia jodido? Otro dia lloviendo? Como narices puede estar pasando en pleno verano?</span>"- recuerdo que vociferé mientras contemplaba las imágenes del mundo real desde una destartalada tele que se encuentra en uno de los numerosos rincones oscuros del <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Bar de Barbón</span>, como escondidos recuerdos dolorosos en un alma humana.<br />
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Siempre he dicho que el tiempo en este virtual mundo es algo ilusorio, algo a voluntad de aquel que me dio la vida, o la digital existencia como cada uno quiera llamarlo. Llueve esporádicamente, la noche es casi eterna y los rayos del sol parecen mas escasos que las mentes sanas en este mundo enfermizo.<br />
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Tenemos playas donde las precipitaciones son intermitentes, tenemos islas donde el astro rey las baña con su luz los 365 dias que tiene el año,y edificios y locales que iluminan con sus letreros florescentes la noche en una amalgama de colores en todas y cada una de las horas del dia. Lo que jamas habia pensado que algo de semejante estilo estuviese pasando en aquello que llaman el mundo real, como el tiempo cambia, al igual que las personas y los animales que lo habitan durante todas las etapas de su vida, como el planeta donde viven empieza a dirigirse inexorablemente ante un destino nada halagüeño.<br />
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<a name='more'></a>Y alli estaba yo, preguntándome el porqué de todas estas cosas. Ya habia terminado de arreglar y limpiar todo lo que los años de ausencia habian acumulado, habia perfumado el lugar con aromas a novedad y frescura, con olores a azahar y limón fresco que acunarian las narices de nuestros visitantes si fueran capaces de siquiera darse cuenta de ello. El <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Bar de Barbón </span>llevaba ya unos dias abiertos, como siempre escondido en aquella esquina de aquella ciudad que nunca duerme, que nunca despierta y que continua inalterable. Aquella ciudad que parece mirar a todos lados y a ninguno en concreto, que aunque quieras pasar desapercibido no quita sus ojos de encima tuyo, como si el cuadro de la <span style="font-weight: bold;">Gioconda </span>se tratase.<br />
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Eran cuestiones que me asaltaban en la soledad de aquel local mientras esperaba la llegada de mis selectos clientes con mi inborrable y neutra cara. Como todos los dias desde que la vida llegó de nuevo a estos lares, esperé atentantemente a aquellos que dan significado a este antro, los que degustan sus licores y dejan escasas propinas pero si muchas emociones que son el verdadero combustible y por lo que el <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Bar de Barbón</span> sigue siendo lo que es (que vale, opiniones hay muchas...buenas y malas XD).<br />
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No podia quitarme aquello de la cabeza, realmente todo se estaba volviendo loco? Ya no hablaba solo del planeta, tal vez la gente en si. Últimamente la televisión no deja de escupir noticias, como un público descontento ante un arbitro inepto, que me dejan tan anclado a la silla como si un bug repentino me hubiese privado de movimiento. Uno no sabe si reir ante semejantes disparates, si rociarse con un vaso de azulados pixeles por encima y despertar de cosas que rozan lo irreal y solo nacidas en mentes enfermizas y que necesitan de cuidado inmediato. Uno no sabe si llorar por lo cruel que son muchas cosas, no sabe si las lágrimas que se puedan vertir son un pago suficiente ante tanta intolerancia, ante tanto sinsentido acumulado.<br />
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Porqué la humanidad ha llegado a tales extremos de desfachatez y bizarrismo? Incluso a alguien como yo, que está atrapado en este mundo bidimensional, empiezan a preocuparle estas cosas. Realmente los problemas del mundo empiezan a desbordarse de tal manera que parecen viajeros del Titanic lanzándose desde cubierta después de haber chocado contra un iceberg llamado locura.<br />
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Jamás entenderé a las personas, almenos a la mayoria de ellas, por eso cuando mis lineas de I.A son incapaces de procesar las cosas que mi televisión me enseña, solo puedo tomar una decisión cobarde y simple, y con un golpe de mis poderosos brazos acabar con la emisión de inmediato. Y ojala fuese tan fácil hacer borrón y cuenta nueva, pero las dudas me asaltan, como <span style="font-style: italic;">Hakuyos</span> y <span style="font-style: italic;">Suzakus</span> a los integrantes de los <span style="font-style: italic;">B.S.A.M!</span> (que para aquellas nuevas incorporaciones, son las siglas de <span style="font-style: italic;">Blaze</span>, <span style="font-style: italic;">Skate</span>, <span style="font-style: italic;">Axel</span> y <span style="font-style: italic;">Max</span>, y la exclamación es para acojonar mas a sus victimas entre nuestras filas) y no hacen mas que recalentar el chip que controla mi ego y lo que soy.<br />
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Ya no simplemente es la gente la que se ha vuelto loca, incluso el propio planeta como hemos comentado antes comienza a cambiar. Recuerdo al gran<span style="font-weight: bold;"> Hironobu Sakaguchi</span> (donde andará este hombre de carismático bigotillo?) cuando en sus juegos intentaba popularizar una romántica y japonesa teoria donde proclamaba que La Tierra era un planeta vivo, que sentía, que sufría como cualquiera de nosotros. Y que por sus venas corre la corriente vital, que era la suma de todas las emociones de todo aquello que vive sobre él. Una perspectiva muy bonita que incluso llevó a las grandes pantallas con <span style="font-weight: bold;">Final Fantasy La Fuerza Interior</span>, y que provocó la bancarrota de la gran <span style="font-weight: bold;">SquareSoft</span> en aquellos años dorados donde aun dejaban al gran <span style="font-weight: bold;">Sakaguchi </span>plasmar semejantes ideas sin tener en cuenta la cuadrada mente de los habitantes de EEUU y grandísima parte de Europa. Y asi le fue.<br />
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No sé si llamar descabellada semejante teoria, no hay lugar para romanticismo ni fantasia en un corazón que no late y que tiene dos barras de vida para aguantar antes de pararse, pero si nos pusieramos a pensar (aquellos que pueden) en que esta afirmación fuese cierta, que el planeta es en verdad un ser vivo, no plantearia eso otras preguntas y, otras soluciones?<br />
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Y es que la Tierra, a pesar de las desgracias que han comenzado a aflorar en este año (como el triste y terrible terremoto que asoló parte de Japón y que dolió entre las filas de los otakus como si hubiese pasado en su propio pais) parece como si se nos quisiese quitar de encima como si fuesemos garrapatas que estamos empezando a picarle encima de su betusto vello. Como si nos hubiesemos convertido en insectos que le chupamos la sangre, que nos hacemos acopio de todo aquello que nos proporciona Ella, sin ofrecerle nada a cambio solo dolor y mas odio ante estos okupas que han tomado parte de gran parte de su totalidad. Asi lo parece almenos, como si la propia Tierra comenzase a estremecerse o a sacudirse con violencia a ver si es capaz de erradicar ese virus que somos nosotros. La supervivencia del mas fuerte que dicen, aunque si tuviera que poner en un ring a un planeta y la cabezoneria del ser humano por continuar viviendo, aún no estoy seguro de quien sobreviviria.<br />
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Al fin y al cabo, mi existencia se reduce a 4 planos de scroll bidimensional de izquierda a derecha y sin posibilidad de marcha atrás, 2 pistas de audio, varias docenas de sonidos, 400 o 500 lineas de código, otras tantas de tiles y set-tiles y un entorno invariable. Mi existencia es una cárcel, porqué tengo que preocuparme por aquellos que son capaces de vivir en un plano tridimensional y cuyos límites solo conocen ellos mismos? A lo mejor, simplemente, es que no tengo derecho a opinar.Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-9196674835994223225.post-14745353235939185562011-07-28T15:27:00.004+02:002011-07-30T20:00:06.357+02:00Press Start Button...again<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLpFlNlXW8ESVligDPJsZ8dg_SOLlwShs-Cg3I0V13WKvw8ldCNClFKoLXZ7wG8aD_f8CWazVW6CH0JjffaYbFTMU_-oky3Ck78SwLUAcBQWqhYeTYXKLRqu5ZandPtU8EeC1gl5TwETw/s1600/w00t%255B5%255D.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634405261750565970" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLpFlNlXW8ESVligDPJsZ8dg_SOLlwShs-Cg3I0V13WKvw8ldCNClFKoLXZ7wG8aD_f8CWazVW6CH0JjffaYbFTMU_-oky3Ck78SwLUAcBQWqhYeTYXKLRqu5ZandPtU8EeC1gl5TwETw/s320/w00t%255B5%255D.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 234px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><br />
Ha pasado un año y unos cuantos meses desde que me aventuré por última vez hacia el<span style="font-style: italic; font-weight: bold;"> Bar de Barbón</span>, hace ya DEMASIADO tiempo que escuche los goznes de sus puertas retumbar en el silencio de sus interiores y el polvo caer a plomo sobre sus suelos y sus solitarias estancias.<br />
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Mucho ha pasado y muchos recuerdos han ocurrido desde la última vez que puse mis pixeladas botas en sus dominios, desde el último suspiro de su gramola y sus canciones frikenses, desde que su iluminación renqueante y las luces de la ciudad me acompañasen una vez mas hacia ese lugar que poco a poco iba cayendo en la oscuridad, en el olvido, en el deje y en una caida que solo podia encaminar a un <span style="font-style: italic;">Game Over</span> sin salvación posible.<br />
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Creo recordar que en la I.A que me dirige, en esos primitivos impulsos que rigen mi digital vida, en lo que guia mis pasos, en lo que origina mis tongueos, en lo que da pie a mis movimientos y lo que da directrices a mis acciones, grabaron que cualquier tiempo pasado fue mejor, o peor, ahora ya no puedo recordarlo. Lo que si sé, es que vuelvo a moverme de nuevo por esta ciudad sin nombre, que los grandes rascacielos vuelven a acompañarme en mi paseo, que el inexistente viento me azota con su recuerdo, que los inexistentes paseantes de estos bidimensionales planos se cruzan conmigo sin ni siquiera devolverme la mirada, que vuelvo a intuir lo que es respirar, vuelvo a sentir en mi esos dos frames de animación que hacen que mi voluptuoso pecho suba y baje de nuevo, y vuelvo a sentirme vivo en este universo que se limita por la pantalla que todos y cada uno de vosotros podeis tocar con la palma de vuestras manos, seáis de donde seáis, viváis donde viváis, de la condición que seáis y a la hora que sea.<br />
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Vuelvo una vez a recorrer estas calles de la furia, conociendo mi destino una vez mas, una frase en mi script, que dirige mis pasos hacia un único lugar que lleva cerrado desde hace mucho tiempo y que dentro de poco volverá a abrir sus puertas. Y ese no puede ser otro que mi bar: <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">El Bar de Barbón.</span><br />
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<a name='more'></a>Lo veo ahi de nuevo, al finalizar la calle, escondido como si de un ladrón de joyas se tratase, entre intrincadas calles que algun aburrido programador quiso que nos acompañasen pero que se pueden atravesar solo caminando en linea recta, atrapado en las sombras como uno de esos Sith de la <span style="font-style: italic;">Guerra de las Galaxias </span>o uno de esos sigilosos ninjas a los que no les hace falta tanto disimulo cuando son capaces de sacarte las tripas e inundar el suelo con tus pixelados y rojizos intestinos con solo pensarlo. De nuevo me encuentro frente a la gran persiana que divide ambos mundos, donde yo me encuentro y todo lo que el Bar representa tanto para mi como para su escueta pero exquisita clientela. Saco las llaves de uno de los bolsillos de mi pantalón, sé de sobra donde están y cual es la correcta para abrir los candados, no es que temamos a los ladrones porque basicamente nosotros formamos parte de ellos, de la calaña que es dueña de esta ciudad y que mucha gente teme. Nosotros formamos parte de <span style="font-style: italic;">la Organización</span>, toda ella comandada con mano dura por el poderoso<span style="font-style: italic;"> Mr.X</span> que dadas sus influencias, sus golpes de efecto en la política y también los golpes de su Thompson, se ha labrado un mas que respetable sitio en los atestados asuntos de esta ciudad que no existe en ningún mapa pero si en los recuerdos de muchos.<br />
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Los candados cayeron pesadamente al suelo después de liberarlos de un sueño que presagiaba eterno, emitieron sendas nubes de polvo que se depositaron de nuevo en aquel suelo que hacia demasiado que no se pisaba. Con la fuerza de mis eternos biceps, que no necesitan ni entrenamiento ni mantenimiento, levanté la persiana con fuerza hasta que llegó a su limite en las alturas que me eran imposibles de admirar pues el dios programador no me habia dotado de las animaciones suficientes como para alzar la vista. Y de nuevo, orgullosa como una madre primeriza al ver a su hijo dar los primeros pasos o decir las primeras palabras, se alzaba la puerta que abriría acto seguido para que el interior del Bar volviese a cobrar vida.<br />
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Asi lo hice, dentro todo continuaba tan inalterable como lo recordaba, todo estaba tan ordenado como se habia quedado, todo seguía impertérrito salvo por el peso del abandono y el descuido de una larga época que hoy llegaba a su fin. Según me adentraba y los ojos se acostumbraban a su penumbra, podia ver como alguno de los anónimos de este local habia dejado varios mensajes en el contestador que han llevado desatendidos desde que el local quedó a manos de su suerte o su desgracia. Me acerqué hacia alli, pulsé como pude el botón parpadeante y escuché una voz conocida que casi hizo saltar mis lágrimas si existiesen en mi persona y algún laborioso programador hubiese querido dotarme de un par de pixeles azules que cayesen por mis mejillas en unos contados frames de animación y dotarme de algún tipo de emoción hacia el usuario.<br />
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Los mensajes basicamente rezaban lo mismo:<span style="font-weight: bold;"> la vuelta del <span style="font-style: italic;">Bar de Barbón</span></span>. Parece como si las voces que escuché hace pocos dias que se levantaron de la nada, y las ganas y el empuje que de nuevo inundaron mi cuerpo junto con estos mensajes antiguos se hubiese puesto de acuerdo hacia un único fin por el cual estoy aqui hoy.<br />
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Volvi a apagar el contestador una vez aquella voz hubo acabado de hablar y recorri con la mirada cada una de las formas que se divisaban dentro del recinto. Tenia trabajo que hacer, tenia que acomodar de nuevo aquello para todos mis clientes, que su vuelta a esta catedral del entretenimiento y el frikismo fuese digna de ellos, pues son ellos los que la han resucitado de entre los muertos como las buenas pelis, novelas o juegos de zombies. Asi que pues, puse en funcionamiento toda la energia que me recorria, las dos barras de vida que se sujetaban encima de mi cabeza por fuerzas desconocidas volvio a aparecer sobre mi, y como si de un tornado en miniatura se tratase comencé con los preparativos para dotar de vida a aquel cadáver que habia dormitado durante demasiado tiempo y que habia llegado el momento de traer de vuelta.<br />
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Abri todas las ventanas de par, limpie los suelos pues la suciedad se habia aposentado sobre ellos como series pendientes de ver en el disco duro de <span style="font-style: italic;">Jordi AKA Fogya AKA Zengar AKA Anónimo Nº1</span>, puse de nuevo las sillas en sus correspondientes lugares, las rellené de dineros y comida para que no perdiesen ni un ápice de los que las hacia única, recogi la barra, la limpie freneticamente para que reluciese de forma cegadora y que asi, cada uno de mis clientes, pudiese contemplar su rostro y sentirse orgulloso de estar sentado donde esta. Recordé la vieja gramola que descansaba en una de las esquinas y no pude evitar la tentación de darle una buena repasada y actualizar su tracklist por algo mas adiente a los tiempos venturosos y locos que ahora corren.<br />
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Me hubiese gustado cambiar la decoración, los cuadros que habian sido testigos de tantas cosas y que llevaban tantos meses ciegos, las estatuillas y las lámparas que en su hiatus aún seguian y otras muchas cosas, pero dada la pronta abertura del local, lo dejé para otra ocasión en que el tiempo no apremiase tanto. Sentia el contador de <span style="font-style: italic;">TIME</span> sobre mi cabeza, veia que los segundos descendian rapidamente sobre mi, como una lluvia veraniega que de golpe y porrazo llega y vuelve a desaparecer de la misma y misteriosa manera.<br />
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Abri de nuevo el piano que descansa junto a la barra y que muchas veces <span style="font-style: italic;">Electra</span> habia tocado para todos y cada uno de mis clientes, lástima que dadas nuestras inesperadas visitas (ya sabeis, el grupo de <span style="font-weight: bold;">B.S.A.M.!)</span> la pobre acababa muchas veces gritando de una manera tan descorazonadora que me hacia huir del local y correr por mi vida al patio trasero de la interminable y eterna lluvia. Alli recuerdo las cientos de veces que di con mis bidimensionales huesos contra el suelo y como mis rivales sonreian por lo bajo, si hubiesen estado dotados de sentimientos una vez mas, y sus puntuaciones y sus logros subian a sus respectivos marcadores como si la visita, y posterior destrozo de mi local, no fuese mas que una página mas en los libros de sus vidas, como un episodio mas de relleno en el eterno anime de sus existencias.<br />
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Y ahi estaban de nuevo todas las teclas mirándome, como un ajedrez solemne donde me era imposible mover las piezas pues ni siquiera sabia tocarlo, pero senti que ese instrumento pronto volveria entre nosotros y nuevas melodias alegrarían nuestros oidos.<br />
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Por último, pero no por ello menos importante, quedaba la preparación de los cocteles. Lo que daba la vida a este rincón perdido, lo que mis clientes venian a tomar en sus ratos libres, aquello por lo que dejaban sus virtuales dineros y disfrutaban bebiendo. Aquello que nos hacia únicos y diferentes de los demás, aquellas mezclas parachungas de extractos de frikismo, otakismo, videojueguismo y chorradas sin fin, que daban a nuestras bebidas ese toque tan peculiar que podía hacer paladear de placer a unos y vomitar de asco a otros. Una bebida de contrastes como me gustaria decir, un brebaje de extremos como podia describirse a su propio autor.<br />
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Y ya que esta es una nueva temporada y, aunque sus clientes seguramente sigan siendo los mismos, me gustaria poder preguntarles a cada uno de ellos que nuevos ingredientes poder añadir a este potaje de recursos, que nuevos extractos añadir a sus bebidas para que fuesen del mayor de sus agrados y que especias poner en sus cócteles para hacerlos disfrutar aún mas de la estancia en este paraje. Seguramente sea asi, dejaré que ellos sean los que me ayuden una vez mas, agarrándome a su eterno apoyo para que sean la plataforma que me ayude a saltar nuevamente a una piscina de futuro y temas suculentos en la que zambullirme.<br />
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Asi que, que os gustaria poder tratar en el <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Bar de Barbón</span>? Cierto es que el mundo esta loco y nuevas y espeluznantes cosas ocurren en el, pero ya es algo que no sobresalta a nadie y ni siquiera les hace arquear las cejas como el propio <span style="font-style: italic;">Carlos Sobera</span> en sus programas. Estoy abierto a cualquier sugerencia mientras el script que me domina como si una mente colmena se tratase, me lo permita.<br />
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Cierto es que me produce gran alegria volver por estos lugares, aunque también por otro lado tengo grandes temores. Que habrá sido de los <span style="font-weight: bold;">B.S.A.M!</span> (con exclamación pues su nombre ha de resonar como el gañido de una bestia)? Volverán a arrasar el resucitado local? Solo el tiempo lo dirá...Eisen Sorahttp://www.blogger.com/profile/15847644286381531833noreply@blogger.com7