jueves, 20 de mayo de 2010

Faena por hacer


Abri los ojos y miré a mi alrededor sorprendido, no sé cuanto tiempo llevaba dormido, inconsciente o lo que me hubiese pasado, tenia la boca como un zapato y un mal recuerdo en la cabeza que hacia que me doliese como si cientos de alfileres se me clavasen en la nuca haciéndome volver a la realidad a base de sufrimiento.

Según se aclaraba mi vista y pude identificar los rayos de luz que se colaban por las rendijas y persianas medio bajadas del Bar de Barbón pude darme cuenta de donde estaba pero no como ni cuando habia llegado ahi, recuerdos borrosos y confusos me asaltaban y la soledad del local no me ponia las cosas fáciles, aunque la tranquilidad y los amortiguados sonidos de la ciudad sin nombre me ayudaron a reincoporarme y poner las cosas y pensamientos en su sitio. Miré la hora en el reloj y me di cuenta que llevaba un mes en aquel estado comatoso y sin sentido en el que me habia metido, un mes sin actividad, sin vida, sin realidad ni existencia, como un punto y aparte en la continuidad de mi ser que el resto de humanidad se habia tomado como un paréntesis para probar un kit kat, un vacio temporal en mi continuo espacio tiempo digital que debia de rellenar como fuese y saber como habia quedado en aquel estado.

Los recuerdos difusos seguian volviendo a mi cabeza y las imágenes se sucedian a velocidades pasmosas en mi cerebro, a la memoria me llegan fotogramas donde aparezco acompañado de unos cuantos Galsias los cuales me hablan de una de las últimas discotecas que abrieron recientemente y que fueron ganando mucho prestigio a un ritmo irrefrenable, un local que si bien no es que fuese digno de mi visita si que parecio captar mi interés y gracias al consejo de mis seguidores pues, por lo visto, no tuve opción que visitar.

viernes, 23 de abril de 2010

The Passing (no, no tiene nada que ver con el L4D)


Después de un periodo de absoluta ausencia y un par de alarmas y peticiones por parte de mis clientes mas selectos, hoy me encuentro de camino hacia el Bar de Barbón para contaros de todo un poco, el prepararos un cóctel con los mas variados condimentos para que podais sentaros, relajaros y dejar que el licor fluya por vuestras gargantas y os contagie de este sentimiento digital que fluye por este local como los Galsias y Donovans que no tienen otro lugar donde ir y se dejan seducir por las apetecibles sillas y asientos de este antro.

Lo cierto es que ya habia olvidado por completo este sitio, como si la ausencia de noticias desde el campo de batalla, como el paréntesis que se ha hecho desde que comenzó la gran guerra de Mr.X haya desplazado al Bar de Barbón a un plano donde el scroll es tan pequeño y tan inmóvil que aquellos que no andan con cuidado acaban devorados por las temibles bandas negras que nos ven llegar y desaparecer y que nos sirve de escondite ante los mas despistados luchadores contra los que nos hemos enfrentado en estos...ya 18 años?

Y es que a veces es bueno echar la vista atrás y rememorar los tiempos que quedaron anclados en el fango del pasado, recordar las personas y situaciones que se hundieron en el barro del olvido y volver a rescatar a aquellos que aún luchan por respirar y zarandean sus manos en un vano intento por luchar contra la desaparición. Pero todo es vana teoria, pues a veces vuelves la vista atrás y lo mas que encuentras es tu sombra que te mira divertida desde el suelo, imitando tus movimientos y riendose en tus espaldas, por mas que la pisotees, por mas que la intentes derrotar, sigue persistiendo hasta que un dia se apague la luz que nos sirve de guia y acabe todo por completo.

En el Bar de barbón es cierto que andamos escasos de noticias, la conclusión de esta historia ni siquiera parece existir, y se echan de menos esos momentos en que todos teniamos el miedo en el cuerpo, que la incertidumbre se mascaba en el ambiente porque nunca se sabia cuando iban a aparecer los temibles B.S.A.M ! (con exclamación porque en el diccionario de la real academia española sale asi) y nos iban a machacar hasta nuestra última exalación mortal.

Y ahora que sabemos de ellos? Que seguramente hayan caido en combate hace dias o semanas, que hayan huido como simples matones de tres al cuarto que se ven superados en número como otras muchas veces en su vida, que se han convertido en sombras de lo que antaño fueran y en seres que tiempo atrás desataban nuestro pavor cuando escuchabamos a Jack yualizar y su cadáver desaparecer desde las ventanas que dan afuera. En ese momento era cuando nos teniamos que preparar, poner nuestra música de batalla, posicionarnos como nos dictan nuestras rutinas de IA y esperar nuestro aziago final con una mueca inexpresiva en nuestra pixelada cara.

jueves, 8 de abril de 2010

No existe la casualidad, solo lo inevitable


Con esta frase de la poderosa Yuko de XXXHolic comenzamos esta nueva entrada una semana mas en el Bar de Barbón.

Ese local que sigue al pie del cañón o, tal vez, delante de él, que desafia la ruina, la pobreza, la crisis, la ausencia de clientes y los cobradores del frac que vienen dia a dia a visitarlo pero que Jack se encarga de despachar. Sigue aqui con nosotros en una ocasión mas, con temas absurdos o simplemente hechos por hacer (estos los mejores, sin duda XD) que pueden despertar interés o simple apatia a aquellos que se han perdido y han dejado caer su presencia ante las abominables fauces de este local.

Lejos quedó la guerra que mi lider Mr.X sigue teniendo por la supremacia y control de esta ciudad sin nombre, incontables las vidas que con el se ha llevado, incontables los Galsias, Donovans, Signals y demás miembros de la organización que han gritado al viento y dejado libre su aliento final con un tremebundo YUALLLLL!!!.

Cierto es que las noticias llegan a cuenta gotas ya que las comunicaciones se han hecho tan extrañas como los visitantes a este garito, cualquier miembro de la Organización (sepa luchar o no) es necesario en el frente, pues incluso sin los desaparecidos miembros de los B.S.A.M! (con exclamación para tildar el poder que desatan esas iniciales) el ejercito enemigo presenta batalla.

Y aqui me encuentro una vez más, delante de la polvorienta barra del Bar de Barbón, con la compañia del goteante sonido del grifo, con el silencio como reposadero y con un vaso entero de exuberante frikismo esperando delante de estos miopes ojos.

Hace ya tiempo comentamos las sorpresas que da la vida, el como sin esperarlo te topas con cosas que jamas esperas o que ni en tus sueños de coches mas raros te hubieses esperado encontrar jamas. Recuerdo que fue en una entrada sobre el cumpleaños del gran Mashiba, personaje extraño y peculiar y defensor a muerte de sus ideales (aunque sean erroneos), cosa que admiro y respeto aunque no lo parezca.

jueves, 1 de abril de 2010

Revolucionando el caos


Esta entrada se me ocurrió se ha ido gestando en estos dias que, tras sesiones de Resonance of Fate, me venia a la mente un juego que hace mucho tiempo tuve la oportunidad de jugar y que seguramente no sonará a nadie: Koudelka.

Uno de esos juegos que mezcla para si algunas ideas interesantes, coje lo mejor y lo peor de los ingredientes que se integraran en el y luego se muestra al público ante la atónita y reticente mirada de unos, y las caras boquiabiertas de otros que, con ansias, quieren catarlo.

Hablo pues de títulos revolucionarios que han ido surcando para bien o para mal, la agitada marea del mundo del videojuego.

Este Koudelka, para empezar, mezcla el estilo jugable de un Resident Evil (survival horror) con el estilo de combate e inventario de un RPG. Para ello hacia gala de gráficos de personajes en 3d sobre fondos prerenderizados (como se usaban en los primeros Bio Hazard) y tediosos combates por turnos y cuadrícula sacado de algún juego de rol japones. Para mi fue algo digno de ver y, aunque suene irónico, lo único que bien recuerdo de el es la anticlimática música que sonaba en las batallas.

Eso mismo puse en Facebook al ver el gran número de entradas hablando del Resonance of Fate, al ver este nuevo juego de Sega y Tri-ace no puedo mas que echar la vista atrás y ver a Koudelka asomando al fondo con su estúpido diseño de enemigos (cosa que en RoF es algo mas que notable) y su música fuera de lugar que, aún pesando sobre todos, era excelente.

Ciertamente no sé para que escribo estas cosas en Facebook pues la gran mayoria de los "contactos" que tengo alli se sorprenderán y sudarán de mensajes como este. Algo normal, todo sea dicho, pues yo hago lo mismo con la inmensa mayoria de los que veo de ellos.

jueves, 25 de marzo de 2010

Manly tears: Kobato by CLAMP


Hoy queria hablar de algunas frikadas y tal, pero después de ver los últimos capítulos del anime de Kobato solo puedo quitarme el sombrero si lo tuviera y aplaudir la adaptación de esta fabulosa obra de las CLAMP al mundo televisivo.

Sé que en su momento ya hablamos largo y tendido de lo que me gustan estas autoras y de las personalidades que me enseñaron a benerarlas y mostrarles mis reverencias cuando escuchaba sus nombres pues sus mangas como sus obras mas cortas gozan de una calidad que ningún mangaka ni otras series han sabido transmitirme.

Cierto es que muchos las tildan de vagas y las atacan a muerte por no acabar X-1999, una de sus obras magnas (aunque personalmente creo que todas lo son) y que algunos de sus argumentos se parecen o sus propias ilustraciones de una obra a otra.

De Kobato hoy hablar hace tiempo, cuando me enseñaron una ilustración de una chica parecida a Sakura pero con largos cabellos, un sombrero que la acompaña siempre y un perro de peluche azul llamado Ioryogi. Trataba sobre una chica que tiene un deseo y, para cumplirlo, ha de llenar una botella especial con los sentimientos de los corazones que va curando durante sus periplos.

Del manga solo salieron en España dos tomos (no sé cuantos llevaran en Japón o si la serie acabó ya) y el anime que acabo de ver consta de 24 episodios. No sé el grado de relleno que puede disponer el anime, pues con solo dos mangas no puedo constatar el paralelismo de las historias en uno y en otro formato.

Desde luego el anime es claramente superior al infumable anime de Tsubasa Reservoir Chronicles o al más potable de XXXHolic (aunque se pasaba la historia y la continunidad temporal por el forro de los coj..PIIIIIIII).

martes, 23 de marzo de 2010

La gramola Número 3: One and One (Robert Miles)


Que buena manera de estrenar mis nuevos dispositivos de visión mejorada (comunmente denominados como gafas) que traduciendo una de aquellas canciones que sonaban en mi radiocasete cuando aún compartia e iba de la mano con la inocencia de los crios y la crueldad de la sociedad.

En esta nueva entrega gramoliense me gustaria traducir la letra de una canción llamada One and One y creada por Robert Miles, el que dicen fue el artificie de la música Dream en mis años mozos (mi género favorito en lo que a cultura musical dance-trance se refiere).

Recuerdo cuando la escuchaba en mi tierna infancia, cuando los amigos empezaban a sobresalir por delante mio y a sacarme cabezas de ventaja en estatura, cuando yo solo podia correr tras ellos mientras ellos, a su vez, lanzaban sonoras cachetadas en los culos de las mozas que en nuestras vidas se encontraban.

Como aquel rechonchete chaval tenia que refugiarse en las que aún son sus actividades, en como la música que le acompañaba y le compraban sus padres era una manera de eludir una realidad tan difícil de entender para el como eran las letras de las canciones que escuchaba. Como soportar el que los demás luzcan felices mientras tu eres incapaz de siquiera reflejar una sonrisa en el espejo cuando la necesitabas?

Era una época de cambio, de transición de niños a adultos, en que muchos ganaron y otros perdieron. Lo que si estaba claro es que las modificaciones en nuestra conducta y en nuestra vida comenzaban a perdurar y aquello que sentiamos, que pensabamos, que nos gustaba o que odiabamos, nos iba a estar acompañando o atormentando durante el resto de nuestra existencia.

Sin mas dilación, pues, dejo aqui One and One, una de esas canciones que hace poco encontré por Youtube y, por fin, pude entender la letra con que aquella música me hipnotizaba y me transportaba a mundos donde hubiese pagado por estar (y no, no fumaba para llegar alli XD).

lunes, 22 de marzo de 2010

Un encuentro onírico


Otra vez aqui? De verdad de la buena? No puede ser que esté soñando. No, esto es real, tan real como ese Battlefield Bad Company 2 que descansa en mi estanteria y que acumula polvo poco a poco hasta que un dia señalado y llevado por un ataque de ira, le haga liberarse de toda su porqueria lanzándolo por la ventana y estrellándolo contra el patio de luces que se dislumbra desde mis aposentos.

Una de esas actualizaciones que no pillará por sorpresa a nadie, porque para pillar a alguien primero falta ese "alguien" y la clientela en estos momentos, supongo que por cosa de la crisis (que tiene la culpa de todo) no suele pasar por estos lugares en los cuales nuestros precios cada vez se van ajustando mas a lo asequible y no desdeñando en la calidad de sus contenidos. Siempre ofreciendo mejunjes de calidad premium y que , como siempre, algunos paladearan exaltando su refinado sabor mientras que otros lo escupiran con saña contra el suelo como si de veneno se tratase.

Hoy queria tocar de nuevo uno de esos temas que ya se contaron tiempo atrás, que ya han gastado mas de una entrada y que siempre me dejan con mas incognitas después de escribirlos.

Siempre que tocamos el mundo de los sueños, volvemos a retomar las dos vertientes que consideran primeramente como una patraña lo que tiene que ver con nuestras "visiones inconscientes " y, segundamente, aquellos que consideran interesante el mensaje que esos sueños nos quieren transmitir o, mejor dicho, el que queremos desprender de ellos.

Son pocas las ocasiones en que puedo recordar los sueños, pues mi memoria olvidadiza ayuda poco, pero de lo que estoy mas seguro es de su temática que va siendo mas recurrente desde no me acuerdo que época.

jueves, 18 de marzo de 2010

Síndrome post vacacional


De los lugares que esperaba encontrarme a estas horas, desde luego el Bar de Barbón era uno de los que menos me esperaba. El caminar por las calles, ahora desiertas, de esta ciudad sin nombre me hace cavilar en mi interior y enfrentarme en solitario a los fantasmas que me azotan.

Mientras avanzo chapoteando en las húmedas calles de este paraiso digital, me doy cuenta que a cada paso mi local me llama en voz baja. Cierto es que los últimos movimientos de Mr. X fueron salvajes y comenzó una revuelta de dimensiones épicas de la cual tuve que alejarme para dar parte a mis instintos mas primitivos y a una llamada que aún no he logrado descubrir.

Como podia dejar de lado a los cientos de compatriotas Galsias, Donovans, Signals, Abedebes, Jets y demás que están dando todas sus barras de energia por un objetivo que todos buscamos y que en nuestro último suspiro siempre pensamos mientras aullamos de dolor al ver finalizar, una vez mas, nuestra vida.

Las luces iluminan mi bidimensional rostro mientras poco a poco me voy adentrando en la oscuridad de las callejuelas que rodean el bar de Barbón, como protegiéndolo de un mal que en estos momentos debe estar dejándose la piel luchando contra las oleadas de enemigos que han aparecido de la nada.

Se rumorea que el periodo de inactividad de los B.S.A.M ! (con exclamación, para diferenciar su nombre del resto de chusma) ha alcanzado cuotas preocupantes entre aquellos que aún quiere vivir en libertad en pos del bien y la justicia. Pobres insensatos, seguro que ahora mismo están siendo apaleados con la culata del arma de Mr. X mientras yo me dirijo nuevamente hacia un vacio local en que la única compañia que tengo es el lobuno viento que se filtra por las ventanas y que con su aullido acaricia mis pixelados oidos.

No tengo que andar mucho mas para encontrar el local, alli esta postrado en el mismo lugar donde le dejé, saludo a Jack que ha sido uno de los pocos que se ha salvado (junto conmigo) de la masacre que debe estar perpetrando nuestro jefe y en su ilimitado tiempo libre pues vela por la seguridad del Bar y no dudará en acuchillar a cualquiera que tenga las narices o la intención, voluntaria o no, de intentar asaltarlo.

Mientras me siento en el primer taburete que encuentro y me dejo caer como si mi cuerpo pesase toneladas, rememoro este último dia y vuelta al trabajo que tan duro se me ha hecho.

lunes, 15 de marzo de 2010

Japan Weekend + FFXIII+ Bad Company 2


Parece que los lapsos de tiempo entre una y otra actualización se hacen cada vez mas largos, como las zancadas que da una persona con prisa, que comienza con pasos cortos y decisivos y luego comienza a moverse de manera rápida a grandes saltos como si el hecho de correr consiga que su destino llegue antes.

En esta ocasión, nuevamente, la actualización vuelve a ser fruto de uno de esos venazos que me dan después de los tipos de eventos que tienen que ver con el manganime o los videojuegos que se celebran en nuestro pais. Tengo que admitir mi propia debilidad, mi tristeza que siempre vuelve y el recuerdo de tiempos mejores que nunca volveran. Siempre que llego a uno de esos lugares, vuelvo a vivir el ambiente de este tipo de congregaciones no puedo el evitar echar la vista atrás y recordar momentos memorables que quedaron grabados a fuego en mi interior y que dificilmente podré desquitar de mi.

No puedo combatir contra la desazón y el echar de menos lo que antes significaban estas convenciones, la sensación que causaban en mi y el pedir que acabaran lo mas lentamente posible pues ya el mérito no era de las mismas ferias sino de la gente con quien podia compartirlas.

jueves, 18 de febrero de 2010

Perdido en un mar de pesadillas. A sweet nightmare


Ya pensábais que esta semana no me iba a presentar por aqui, eh? Pues la verdad es que yo también tengo que unirme a ese grupo pues mi aparición por estos lugares barbonienses ha sido imprevista y fruto de la improvisación.

La verdad que ultimamente mis visitas por internet se han vuelto mas aburridas, plomizas y menos frecuentes. Es cierto también que mis conexiones siempre han tenido sus razones, ya sea para hablar con alguna persona a la que esperas encontrar, el buscar información sobre algo que esperas pronto catar o el simple hecho de seguirle la pista a alguna cosa que escapa a tu control offline. Si, supongo que el hecho de estar conectado es motivo de mi propio interés egoista.

Pero bueno, esto es como todo, siempre he sido una persona bastante extremista que va balanceando entre un extremo y otro de las cosas sin encontrar estabilidad. Podria pasar horas delante de la pantalla del ordenador sin hacer nada en algunas ocasiones, como ahora que no puedo estar ni cinco minutos sin bostezar. Podria amar completamente a algo o a alguien y al dia siguiente odiarlo hasta rabiar, no hay paso intermedio solo sentimientos opuestos que se dan la mano y se pasan el testigo como en una carrera a ver quien es el que mas predomina. Podria ser la persona mas pesada del mundo y odiarme por ello, como también puedo ser la persona mas pasota del mundo y que la gente me odie por mi desinterés total hacia todo y todos. Podria tener ganas de hacer esto y lo otro, y al cabo de los minutos no querer moverme del sitio (o los dias), dias de pereza enorme o dias de querer comerse el mundo, dias de odio hacia uno mismo (la mayoria) y otros, extraños en que incluso esa persona que aparece en el espejo serias capaz de perdonarle la vida.

Pero también hay excepciones, hay cosas que no sé si puedo amar o odiar, se encuentran en un equilibrio débil que se puede romper en cualquier momento. Y una de esas excepciones este nuevo episodio de Resident Evil 5 que aparecio ayer dia 17 de Febrero del 2010, una descarga en las que mis impresiones se encuentran enfrentadas y con ganas de que el presentador diga "GO!" y comienzen a pelearse.

Lost in nightmares, o Perdido en un mar de pesadillas (como se ha traducido por estos lares españoles) llegó y con ello el hype que llevaba conmigo desde hace mucho pudo verse recompensado, aquello que ansiaba desde tanto habia llegado a mi poder y solo necesitaba a alguien que se conectase al LIVE para poder disfrutarlo. Y asi lo hice.

Intentaré no dar spoilers para aquellos o aquellas (supongo que de lo primero, porque presencia femenina por estos barrios, poca XD) que aún no lo hayais jugado y vayais a hacerlo.

Cierto es que el principio no podia ser mas prometedor, el volver a pisar una mansión exactamente idéntica a la del primer Resident Evil y sentir de nuevo en tu mando, en tu poder, en tus pupilas la atmosfera que hizo grande a esta saga y que poco a poco se fue consumiendo para dar mas lugar a la acción desenfrenada y el espectáculo.

Como fan de la saga Resident Evil que me considero, no podia hayarme más feliz ni mis pelillos mas erizados al ver semejante espectáculo visual delante mio, todo detalle impecablemente representado en pantalla gracias al MT framework de CAPCOM, como la lejana tormenta iluminaba las estancias con sus relámpagos y como a cada paso gozaba de aquella experiencia videojueguil que seguramente estaba compartiendo con Fogya al otro lado de la linea.

Todo habia sido cuidado para transmitir a los fans mas viejos de la saga el aire a Resident Evil 1 que tanto se echaba de menos, la vuelta a las raices que tanto cuesta representar en los tiempos que corren, la vuelta al survival horror por excelencia y los parajes que nos hicieron vibrar hace ya muchos años con Chris Redfield, Jill Valentine y el resto de los S.T.A.R.S (o, almenos, una representación de ellos pues la mansión del primer capítulo queda completamente destruida).

Vuelven los pequeños puzzles, la búsqueda de objetos para superar obstáculos y también la exploración en busca de las estrellas de puntos que hay desperdigadas por toda la mansión ( y me imagino que también por los trozos venideros), la vuelta de los diarios con incontables páginas donde se puede curiosear nuevos datos sobre la saga Resident Evil y algunas conexiones que aún tengo que releer para encontrarlas (pero que me spoilee en algunos foros que lei ^^U).

Lástima que el trozo mansioniense dure tan poquito para mi gusto, es verdad que ya en un principio se sabe que esto es solo una pequeña nueva aventura y que su duración no iba a ser muy extensa. CAPCOM sabe ponerte la miel en los labios, mostrarte y hacerte catar aquello por lo que hasta te presentarias a la generación NINI esa y luego, acto seguido, cuando te encuentras paladeándolo, quitartelo de la boca metiéndote la mano en la garganta y arrancándote de cuajo ese manjar al mas puro estilo Frank West.

No es que la cosa empeore ni mucho menos, cambian los parajes y nos encontramos con otros nuevos que distan mucho de lo que nos tenia acostumbrado Resident Evil 4 o Resident Evil 5, y no es nada malo por supuesto. Se avecinan areas donde la tensión y la presión hacia lo desconocido se hace patente, areas que solo por la ignorancia de lo que pueden contener mantienen al jugador en vilo en lo que duran. No es que sean un fastidio, pero ciertamente mas trozo de mansión hubiese sido jubiloso en mi opinión.

Del nuevo trozo desconocido no diré nada, pero para mi gusto esta por debajo de lo que se podia haber explotado la réplica de la mansión de esta nueva expansión.

Luego ya llegamos a la lucha contra Wesker, bastante obvia como el final del Crisis Core en PSP, pero en mi opinión todo parecia demasiado descafeinado.

A Wesker no se le podia pirulear a disparos como se hacia en el original Resident Evil 5, la única manera de dañarlo es a base de Q.T.E (Quick Time Events) que tienen que ser pulsados instantáneamente o no surten efecto.

La música parece que nunca acabe de arrancar y es que, no lo hace nunca (mas que música, parece un murmullo muy por debajo de los temazos que escuchamos en RE 5 en los dos enfrentamientos contra el villano mas carismático de la saga Bio Hazard nuevamente bajo mi opinión).

Luego falta también alguna que otra frase nueva, alguna pequeña introducción antes de que comienzen los guantazos, alguna cutscene adicional que haga mas pasable este nuevo encuentro con mi tocayo Albert, pero todo eso brilla por su ausencia. Sé que los de CAPCOM suelen ser rancios en algunos de sus aspectos y los amos en otros, también parece que son algo extremistas como es el que escribe.

Al acabar con Wesker presencias fotocopiada la escena que aparece en los recuerdos de Chris Redfield y después de eso te encuentras con la pantalla de fin de capítulo con una remezcla de una música conocida, nuevamente, por aquellos que pudimos jugar a Resident Evil en las consolas que lo vieron nacer y crecer (Play Station y la difunta Sega Saturn, que fue ahi donde yo lo jugue por primera vez en mi vida).

Te deja una extraña sensación agridulce en cada uno de tus sentidos, notas como has disfrutado del periplo pero ha sido tan corto que quieres mas. Es como subir al Dragon Khan de Port Aventura y quejarte de lo mareado que sales, pero corres nuevamente a la interminable cola para volver a subir y disfrutar de la experiencia y el mareo, una y otra y mil veces mas.

Es como lei en uno de los foros que lo comentaron: " Para aquellos que hayan jugado a RE1, esto es un trozo de fanservice dirigido a ellos (y, por lo visto, el siguiente capítulo llamado Huida desesperada, será un trozo de fanservice del RE4) pero si eres nuevo a la saga y no has jugado a los primeros juegos, este capitulo te dejará frio en muchos sentidos. "

Después de vivir esta experiencia creo que es la primera vez en toda mi carrera como gamer que deseo que una compañia de videojuegos haga dos remakes del mismo título: RESIDENT EVIL 1.

viernes, 12 de febrero de 2010

REturned, REsfriado, REsident evil !!


Casi un mes que no me dejaba caer por estos lares y hasta los clientes mas acérrimos han dejado su comentario en la anterior entrada para saber de mi existencia y la continuidad de este "coso " (porque si el anónimo número 1 junto con otros habituales a estos lugares dan constancia del abandono de este lugar, he de tomar cartas en el asunto (Magic a ser posible)).

Y es que, desde la última vez que me dejé caer, precipité, choqué, equivoqué o como os guste describir mis formas de llegar a este lugar, buenas cosas (almenos para mi) han acontecido y me han mantenido ocupado alejado de este local y coronando en primeras posiciones mi lista de prioridades.

Si hace escasas semanas apareció la demo de Battlefield Bad Company 2 y con ella la voragine de vicio y experiencias únicas que solo se pueden experimentar con este juego, también añadirle la constancia en que el buen Anónimo número 1 AKA Fogya AKA Jordi AKA True Siniestro se deja ver por las tierras Xboxliveras, pues no está de mas acompañarle en sus andares por esos parajes virtuales y ayudarle, cuando lo necesite, en su continua lucha contra el mal y los guiris que pueblan esa "red social".

Realmente los momentos épicos videojueguiles de este año han llegado de mano de alguna de esas partidas Xbox Liveras, aún recuerdo los combos (como los escuchaba almenos) que utilizaban Fogya y Shinobi Aoyama para hacerse con los logros del viejo pero revitalizado King of fighters 98, aún recuerdo la partida a 3 jugadores + un guiri a la demo del Lost Planet 2 y como gozamos matando un Akrid parido de la unión del primer Lost Planet con unas semillas de Shadow of the colossus provocando una mezcla explosiva maravillosa de jugar.

jueves, 21 de enero de 2010

Un encargo especial

Hacia ya tiempo que no pasaba por aqui, cosa de más de dos semanas que han acontecido de una forma tan frenética que ni lugar ni momento he tenido para pasar por estos lugares. Cierto es que la pereza que siempre me acompaña forma una parte importante de mi excusa para no actualizar, pero la llegada de mi nueva PSP y su flamante Kingdom Hearts Birth By Sleep me han hechizado de tal manera que el simple hecho de escribir esta nueva entrada es casi un milagro.

Hoy no voy a dejar los nuevos conocimientos aprendidos en lo llevado del año pues la constancia, para mi desgracia, no es uno de mis atributos. Tampoco es que yo quiera ser el profesor de nadie pues quien tiene que impartir aqui las lecciones son las experiencias de la vida que todos vivimos y que quedan grabadas en nuestro interior como los STATS de nuestro "yo real" en este mundo de no fantasia llamado REAL LIFE.

En esta ocasión quiero escribir algo que me pidieron hace un tiempo, algo que no tenia intención de hacer pero viendo la insistencia y también los ánimos por otra parte de un amigo no demasiado propenso a los halagos, pues cuando los lanza es algo tan sorprendente y asombroso que a mi me deja de piedra. Asi que, tomando apuntes del pedido de Gryphus, un antiguo compañero de fatigas en los lares frikenses y el apoyo de Lord Haru, cliente habitual del Bar de Barbón y acérrimo amigo en las buenas y malas venturanzas, me veo en la obligación de empezar de nuevo una serie de fanfics que escribia hace ya la tira de años literalmente.

sábado, 9 de enero de 2010

He-man 2010 -------> Séptimo, octavo y noveno dia

Lamento la tardanza en estos dias en que el Bar de Barbón no ha sido actualizado y es algo que intentaré no vuelva a ocurrir. Tanto las cosas en el virtual mundo Street of Rageniense como en el mundo real están algo revueltas, pero igualmente todo sigue inculcándonos unas lecciones que tenemos que retener y memorizar como si fuesen las últimas palabras de un moribundo.

La vocecilla inaudible que nos habla en nuestro interior y que no nos trata de joder, sino de ayudar. De ese ego que nos trata con desdén y que nos imparte sus conocimientos a base de golpes de vara y castigos crueles.

Hace dos dias, en el séptimo dia de este año 2010, aprendi una lección primordial que todos tenemos ya mas que aceptada y entendida. Y aunque parezca una de esas frases en que vale la redundancia, hay veces en que hay que repetirla y aceptarla como lo que es y es : " Nunca pasa nada, hasta que pasa"

miércoles, 6 de enero de 2010

He-man 2010 -------> Sexto dia

Y ya llegamos casi a la semana completa de año en este sexto dia volveré a aprender una lección que anteriormente conocia y creia mas que absorbida y entendia.

Después de ver, o mas bien conocer las consecuencias, de que unos malnacidos entraran a mi coche y me saquearan lo poco que habia dentro (como el radiocasete que sin código se van a comer los mocos) y saliesen corriendo. Yo llego hoy, dia de reyes, veo el panorama en el interior de mi hijo tonto pero en vez de echarme las manos a la cabeza, ordeno todo, miro lo que han mangado, me pongo el cinturón, meto primera marcha y empiezo mi trayecto hasta casa de mis padres como si nada hubiese pasado.

Y es que la vida te enseña que "No es malo ser despreocupado pero, tampoco es bueno "

He-man 2010 -------> Quinto dia

Una vez más, y como manda la última moda, aqui traigo la lección que he aprendido hoy, en el quinto dia, y aunque arriesgado a traido resultados mas que increibles a aquellas personas que han sabido utilizar tan sabios conocimientos:

"Algunas cosas, por mas ridículas, raras, inútiles que parezcan ser o sonar, utilizadas de la manera correcta, pueden convertirse en algo completamente distinto en las manos apropiadas".

Si, es algo que muchos considerarán evidente y ciertamente asi lo es. Me di cuenta de esta lección cuando hace poco cai enamorado del último juego de Nintendo DS al que estoy jugando y que se llama Phoenix Wright Ace Attourney, que en una primera instancia podriamos catalogar como un juego de abogados.

Y si, asi es (ahora es cuando la gente hecha a correr con cara de asombro ante lo que a primera vista puede ser un bodrio de juego) es un juego de abogados, pero hecho con un mimo y un cuidado en los personajes, la trama, la manera de llevar cada uno de sus elementos a cabo que lo catapultan de lo que parece una mierda irreversible, a una gran maravilla.

Podriamos mentar también el ejemplo de ICO que fue un juego con el que se apostó no incluir ni música, ni marcadores de puntuación, vida o status.

Lo que a primera vista parece ser algo sin futuro, una vez jugado y disfrutado acabas viendo el porqué de las cosas, la ausencia de música hace que los sonidos y las voces de los personajes y el ambiente tomen una importancia nunca vista envolviendo al jugar.

La ausencia de marcadores dota al juego de un ambiente mas peliculero, alejándolo de la estética de videojuego normal y corriente al que estamos acostumbrados.

O qué me decis de llevar escaleras a una cabalgata de reyes magos? Os parece una idea inútil? Pues no, no lo es.

lunes, 4 de enero de 2010

He-man 2010 -------> Cuarto dia

Hoy, a cuarto dia de Enero y del mismo año, nos encontramos una vez mas con una enseñanza nueva.

Cierto es que anteriormente, mucho tiempo atrás, ya recuerdo que se me inculcó y yo aprendi una de sus primeras lecciones, recuerdo el tatuarla en mi MSN para que no se me olvidara y empollarla hasta la extenuación para aprender de ella.

Entre el último comentario de maese Aoyama y la conversación que tuve con su persona via Messenger este dia anterior, tenemos como nuestra lección la de "Nosotros mismos somos nuestro peor enemigo"

Ese demonio interior que lo apodan algunos, ese alterego que vive dentro de nosotros y que aparece para recordarnos nuestros miedos, que mete el dedo en las heridas abiertas, que se alegra de nuestra tristeza, que se ciega ante nuestra alegria, aquel que conoce nuestras debilidades, que sabe donde atacar: ese, somos nosotros.

La vida nos enseña, paso a paso, como poder derrotar a ese "yo" que nos quiere derrotar, aunque las lecciones son largas y pesadas, difíciles de digerir y no garantizan una victoria segura.

Ese demonio interior siempre estará ahi, acechándonos y esperando el mejor momento de descuido para saltarnos encima para devorarnos, como los otakus japoneses ante una cosplayer de buen ver.

domingo, 3 de enero de 2010

Feliz cumpleaños + He-man 2010


De los reinos oníricos me desperté en aquella neblinosa mañana, cuando mis ojos se acostumbraron a la penumbra y los rayos de luz que resquebrajaban la oscuridad como si fuese papel pude ver que continuaba alli, en el Bar de Barbón.

No sabia cuanto habia pasado desde que acabé dormido, ni en qué dia habia despertado ni la razón por la que continuaba alli, sentado al otro de la barra esperando que algun alma perdida entrase por aquella cerrada puerta y me hiciese la compañia que tanto llevaba añorando. Pero lo que si sabia era que la lucha continuaba, aunque no en aquellos momentos, podia sentir la paz, la tranquilidad de una tregua temporal entre los dos bandos que peleaban por la estabilidad y el balance entre el bien y el mal en esta ciudad sin nombre que nos acurruca a todos bajo su seno.

A mi mente vinieron imágenes de cuanto habia pasado, los acontecimientos que habian ocurrido recientemente, el aluvión de fenómenos y sucesos que habian acontecido en estos dias. También asaltaron mi aletargado cerebro los recuerdos de los primeros dias de este local, el despertar para el de su existencia y el abrir sus puertas al mundo, a aquella extraña realidad que combinaba carne y hueso con pixeles de variados colores.

Hacia ya un año que el Bar de Barbón habia nacido y en un dia como hoy (o muy cercano, pues la fecha no la recuerdo exactamente) este blog emergió entre la maraña de cientos de miles de otros como él que querian dar al público que los visitase lo que pidiesen, fuese reducido en número o una gran masa de apabullantes usuarios que necesitaban mas y mas actualizaciones.

Fuese cual fuese el caso, el Bar de Barbón aguantó estoicamente las numerosas embestidas del destino, los embates de todo lo que queria derribarlo, de todo lo que queria destruirlo.