lunes, 29 de junio de 2009

Jornada de puertas abiertas: De los 8 a los 16 bits


Desde luego no doy tiempo ni a que el polvo se deposite con mis continuas idas y venidas del Bar de Barbón. En esta ocasión, y aprovechando mi marcha durante casi toda la semana por digamos "descanso del personal" me gustaria dedicar mi nueva entrada a hablar de un tema que propuso Shinobi_Aoyama AKA Alex tiempo atrás y que me gustaria tocar antes de marchar.

Entre mis deberes quedaran los temas que tanto Haru como Ashura propusieron, tanto por un lado el hablar de los grandes genios y figuras del videojuego como, por otro, hablar de los fallos mas comunes y tontos también en el mundillo del ocio electrónico. Fallos de traducción gordos, glitches mas que sonantes y algunos juegos que, de por si, ya son un fallo en si mismos.

El tema que hoy nos ocupa, si bien no se aleja mucho a lo que suelo tocar cada dia, es como un plato mas del menú diario del chef, si que me hace echar la cabeza atrás, mirar entre mi manojo de recuerdos y echar mano de aquellas cosas que permanecian enterradas en lo mas hondo de mi subconsciente . Cosas perdidas, pero no olvidadas.

Y es que, el periplo entre los 8 y los 16 bits creo que fue una de las épocas doradas del mundo del videojuego si alguna vez tuvieron alguna. Es muy probable que muchos no estén de acuerdo con algunas de las opiniones aqui vertidas, pero me baso en mi propio punto de vista y en mi propia infancia que solo yo vivi.

Decir que en la época de los 8 bits fue cuando yo abri los ojos al mundo del videojuego. Mi padre fue el artífice de enseñarme aquella extraña maquinita que se conectaba a la tele y, acto seguido, extraños gráficos aparecian en pantalla. Motos que se movian al pulsar aquel extraño mando, musiquillas MIDI que se hacian tan pegadizas y una extraña sensación que me negaba el soltar el mando. Seria aquella la primera vez que experimenté lo que era el vicio? El tiempo lo diria.

Aquella extraña máquina respondia al nombre de Master System I, y fue la primera consola de 8 bits que la, para aquellos entonces, todopoderoso Sega habia sacado al mercado. Fue la primera versión de un cacharrusco que tiempo después se llamó Master System II y que mejoró en algunos aspectos la anticualla que me regaló mi padre para uno de mis cumpleaños.

sábado, 27 de junio de 2009

Jornada de puertas abiertas: Antologia CLAMP


Con la actualización mas rápida de toda la historia del Bar de Barbón, aqui andamos de vuelta con el próximo tema proferido por Aogiri Keiko y que se centrará en el multiverso que nos han proporcionado unas autoras de tanto renombre como son las CLAMP.

No puedo decir que sea el especialista sobre el tema mas grande del mundo, he conocido gente que deja mis conocimientos a la altura del betún y que sin ellos, cuyas fotografias se hayan estampadas en algún oscuro rincón del Bar, junto a los miles de post-its para recordarme cientos de cosas que mi malgastada memoria no puede procesar.

Alli están, genios de la materia que me adentraron en el mundo CLAMP, en las magníficas obras de estas mujeres, que poco a poco se han ido labrando un nombre por el que mucha gente suspira y que, al ver su firma estampada en algún dibujo, ya hacen que abramos bien los ojos, preparemos nuestras pupilas y nuestras almas para el espectáculo que presenciaremos al echarles un vistazo.

Artistas que llevan tiempo en el mundillo del manga, figuras de su generación y posteriores generaciones, que siguen al pie del cañón con obras nuevas y, también, en el punto de mira de muchos detractores por la similitud de su estilo de dibujo o la inconclusión de algunas de sus obras mas importantes.

Para mi las CLAMP son mis autoras de manga favoritas, lo digo alto y claro, desde luego ninguna obra me ha conmovido o me ha enviciado mas a leer que una de las suyas. Y pensar que cuando era totalmente ignorante del tema me reí de Tsubasa Reservoir Chronicles comparándolo con Captain Tsubasa (el nombre japones de Oliver y Benji) y mofándome de esa obra que, al cabo de los años, se acabó convirtiendo en mi serie de manga número uno.

jueves, 25 de junio de 2009

Puertas abiertas: Informe Majini confidencial


En la barra del bar me encuentro, escudriñando el desolado interior mientras espero a mi clientela. Una leve brisa se filtra por los recovecos del establecimiento, pasando como un espectro invisible que todo lo remueve y todo lo agita.

En la lejania se oyen los sonidos ahogados de la multitud, de la calle, del estrés, de la monotonia de la ciudad, del ajetreo de la muchedumbre, en carreras hacia destinos inciertos. Todo ello llega hasta esta apartada esquina, dejando también su huella como muchos de mis clientes al pasar por estos lares.

Era la ocasión oportuna para desantrañar y poner en orden los archivos mas ocultos del Bar de Barbón, archivos que han llevado tiempo recolectar, confirmar, cotejar y poner al dia.

Con un rápido movimiento puse un montón de papeles sobre la barra, que con el impacto hicieron levantarse una nube de polvo que hizo que tosiese. Aquellos papelotes que parecian no tener fin contenian grandes secretos que hoy revelaré, son el resultado de dias de estudio, de desenfreno y trabajo nocturno, de expediciones con peligrosos resultados, de oscuras revelaciones, tenebrosas organizaciones que se esconden como los tigres en la sabana, esperando un momento sobre el que saltar sobre su presa, dando un poderoso golpe, un tremendo bocado que acabe con su existencia.

Hoy os desvelaré el Informe Majini y no me hago responsable de las verdades que salgan a la luz. Hoy pues, descubreis los fundamentos de una nueva especie que se ha introducido, infiltrado en nuestra sociedad y ha extendido sus redes como una araña en la vieja maquinaria de una obra abandonada.

miércoles, 24 de junio de 2009

San Juan, la noche mas corta y divertida del año


Eisen volvia a abrir su local aún siendo dia de fiesta, su desmelenado cabello hacia intuir que su última noche no habia sido tranquila y tal y como arrastraba los pies, su descanso no habia sido el deseado.

Como cada vez que se postraba delante de su local, Eisen buscó trabajosamente la llave del candado entre sus bolsillos y con dificultades la localizó e insertó para poder abrir la correosa persiana de acero que separaba el bar de Barbón de la realidad. Alli, ahora con un poco mas de mugre, se sostenia el cartel de Welcome to my Nightmare que muchos ojearon al entrar al establecimiento y entraron en un estado de curiosidad que mas tarde les hizo visitar aquel otro lugar según mis informes.

Era un dia como otro cualquiera, aunque la pesadez veraniega se habia hecho un poco mas ligera y la cantidad de gente por la calle habia disminuido de forma considerable después de una noche para recordar en esta época del año. Y es que incluso mi humilde persona sufre los efectos de la celebración de esta fiesta, pero mas que quejarse, se siente alegre de haber podido celebrar una noche de San Juan como nunca lo habia hecho, ya no en meses, ni en años, sino en todo lo que lleva de existencia.

Desde luego tengo que reconocer que no soy la persona mas marchosa, ni mas animosa ni mil cosas mas y muchas cosas realizadas esta noche pasada me parecen innimaginables a estas alturas de mi vida.

Pero aún asi, las hice y me sentí extraño pero contento al mismo tiempo. Es una sensación extraña que te recorre el interior, como un choque de sentimientos de decir: pero que es lo que estás haciendo? con un "hazlo, hazlo, hazlo". Como una lucha de contradicciones en el interior de uno que batallan por ver quien obtiene la victoria, un encuentro de ideales que chocan contra el raciocinio y mis obsoletas ideas como el poderoso oleaje contra el puerto de Sitges de ayer.

lunes, 22 de junio de 2009

Jornada veraniega de puertas abiertas


Eisen caminaba por el estrecho callejón en pos de su local. El sudor resbalaba por su frente y caia por sus abultados mofletes hasta chocar contra el suelo, el astro rey cada vez era mas cruel con aquellos que tan alejados estamos de el. Su poder se hacia mas tangente a cada dia que nos acercabamos al verano y el calor que desprendia se convertia en una de las primeras dificultades para andar por la calle a aquellas horas.

Incluso en la oscuridad de aquella callejuela llegaba su fuerza, y a duras penas mientras rebuscaba en el bolsillo la llave que abria la verja metálica, pudo encontrarla en el fondo de su bolsillo.

La sacó y la insertó en la cerradura que, tras un crujido metálico, hizo que la persiana se activará y se levantara con un estruendo dejado al descubierto el interior del local a través de las puertas que aún permanecian cerradas. Antes de adentrarse en aquel antro, Eisen sacó de su cartera un gran cartel de oscuras tonalidades y con un poco de precinto lo pegó en la puerta de su recinto.

En aquel panel se podia leer "WELCOME TO MY NIGHTMARE" , un nuevo lugar al que recomendaba la visita y que habia abierto hacia relativamente muy poco tiempo. Como todos los nuevos sitios, hay que darles un empujón e intentar enseñar a la gente que vale la pena adentrarse en esos nuevos parajes sin olvidar los que visitaban anteriormente ¬¬.

jueves, 18 de junio de 2009

Una excursión al campo


El chirriar de los engranajes de la persiana de metal que proteje al bar de barbón durante la semana anuncia mi llegada. Una vez mas la polvorienta verja de metal se abre con un estruendo y deja a la vista el interior del local alumbrado por la ténue luz de la calle que se filtra en el callejón donde se encuentra el Bar de Barbón. La oscuridad que habita dentro se arremolina alrededor de mi figura según me adentro en su interior, abro las ventanas y todo lo que se puede para poder espantar el poderoso calor y bochorno que se habia acumulado dentro durante todos estos dias, pues los primeros latigazos del verano se acercan y se acercan cargando el ambiente hasta extremos insoportables.

Rapidamente me servi una copa bien fria de Star Ocean antes de que los primeros clientes, fieles a su cita, empezasen a llegar. Les di la bienvenida con la mano, encendi algunas luces para que sentaran sus fatigadas espaldas en unas de las sillas que alli se encontraban y con ademán alegre y risueño me instaron a servirles algo fresco con el que santificar sus gargantas y sus cuerpos que luchaban contra el astro rey desde los principios de la estación estival.

jueves, 11 de junio de 2009

Navegando por el oceano estelar



La verdad que hoy vengo con un poco de prisas pues mi pasada por el bar ha sido de pura chiripa y no creo que tarde mucho en volver a coger la Calnus y embarcarme de nuevo en la profundidad del espacio sideral y del tan aclamado oceano estelar.

Y es que tanto los dos últimos dias dias de la semana pasada como todos los de esta actual, he andado muy viciado a Star Ocean The Last Hope para Xbox360.
Y es que para todos aquellos que me conozcan un poco, sabrán que tengo cierta debilidad y locura por los RPGs japoneses y este título, como otros, lo llevaba esperando desde hace ya unos cuantos meses.
Podria decir que su lanzamiento para 360 era una alegria cuando lo anunciaron, se tuvieron grandes espectativas que se iban cumpliendo a cada nuevo video, a cada nueva CG, a cada nuevo gameplay que se veia.
Se perfilaba una buena historia, una compilación de personajes que abarca todas las variantes de moe que un otaku pueda desear, una banda sonora de lujo por Motoi Sakuraba y toda la acción y vibrantes combates de los Star Ocean (que para resumir, son como los de la saga Tales of...pero sin ser tan lineales y repletos de brutales combos y numeracos sin ton ni son).

Hace ya unos cuantos meses apareción en Japón y muchos se lanzaron a comprarlo. Pude disfrutar del juego viéndolo jugar por stream junto a Haru que también observaba con entusiasmo como evolucionaba el juego y cual era el resultado final aun a riesgo de poder spoilearnos con lo que pudiera estar jugando el japones de la pantalla.

Tuvimos suerte de no ver absolutamente nada de la historia ya que aquel que jugaba por stream se pegaba horas literalmente dando vueltas y huyendo de los enemigos.

jueves, 4 de junio de 2009

Recién llegado del E3 2009: Sony e impresión general


El segundo asalto al acontecimiento anual mas importante del mundo del videojuego junto al Tokyo Game Show que suele acontecer durante el final de verano-principio del otoño y que también espero expectante.

En esta segunda ocasión, mientras toman asiento los asistentes que hoy han vuelto con sed de mas E3 y que nuevas promesas nos depara el departamento videojueguil en los próximos años, voy a retomar la conferencia de Sony y haciendo caso a la sugerencia de uno de mis galsias predilectos, Lord Haru, intentaré dar una opinión generalizada sobre la feria (que aún hoy sigue dando nuevas noticias y nuevos lanzamientos) y compararla con el E3 del año pasado.

La conferencia de Sony tuvo lugar el dia 2 de Junio a las 8 de la tarde aproximadamente, comenzó con una visión sobre sus últimos movimientos, como les iba el negocio tanto en el apartado de Ps3 como el de PSP y que cartas iban a tomar en el asunto del futuro de sus consolas.
Para Ps2 aún se siguen sacando juegos, aunque mejor mirar para otro lado si queremos encontrar calidad en alguno de ellos, pues se basan basicamente en nuevos Singstar y juegos de EA Sports que tienen asegurada año si, y año también.

En PSP nos encontramos una nueva hondonada de juegos a cada cual mas interesante. Y para acompañar la portátil de Sony se anunció un nuevo modelo llamado PSP Go!, mas pequeña, mas manejable tal vez, y con un sistema de control que se esconde como los teclados mas actuales de los teléfonos móbiles, y todo ello a un precio de 250 Euros aproximadamente (unos 50 euros mas cara que una PSP a pelo).

Una estrategia similar a la usada con Nintendo y sus cientos de versiones de Game Boy y Nintendo DS, una manera de arreglar problemas en sus consolas, añadiendo nuevas características y volviendolas a vender aún mas caras para que los fans se tiren como lobos sedientos de sangre ante una presa herida. No pondré en duda su validez en lo que a estrategia comercial se trata, pero como usuario, veo este tipo de movimientos la mar de absurdos.

miércoles, 3 de junio de 2009

Recién llegado del E3 2009: Microsoft y Nintendo


Buf, menuda semanita llena de sorpresas y emociones fuertes. Un periodo que llevaba esperando bastante tiempo y que cada año deja caer sobre mi dias en los que mi "enganchamiento" delante del PC llega a extremos enfermizos. No estamos hablando de otra cosa mas que del E3, que para aquellos que no lo sepan, son las siglas de Electronic Entertainment Expo, una feria de videojuegos enfocada a la prensa que se celebra en Los Angeles y donde las compañias mas importantes del sector dan a conocer sus nuevos títulos, sus proyectos a corto-largo plazo, y donde se nos inunda con infinidad de nuevos trailers que no hacen mas que aumentar el hype y las ganas de que las fechas de salidas de algunos títulos llegue cuanto antes mejor.

Este año no iba a ser menos, y es que el E3 (aun siendo hoy su último dia y puedo dejarme algo en el tintero) nos ha dejado algunas sorpresas, algunas decepciones y un montón de nuevas posibilidades en lo que respecta a ese mundillo del videojuego al que estoy tan enganchado como muchos bien sabeis.

Me gustaria comentar las tres conferencias mas importantes del E3 de un modo lo mas objetivo posible y resaltar lo que mas ha llamado la atención y lo que, ha sido mas flojete. Creo que mucha de la gente que conozco, o almenos unos pocos de ellos, estuvieron pendientes de tales conferencias también (os miro tanto a ti, Lord Haru, Ashura, como a ti Alex ¬¬) asi que podrán poner algunas de sus opiniones en los comentarios si no les supone demasiada molestia. Por la colaboración se llevan un cóctel atiborrado de gratitud y respeto hacia ellos, un coctél que no tiene precio.

La primera de todas, la de Microsoft, tuvo lugar a las 7 de la tarde del Lunes dia 1. Tuve el privilegio de verla rodeado de buenos colegas y escuchar y vivir sus reacciones en primera persona, asi que aqui no creo que me equivoque con muchas de las cosas que voy a decir.